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SIE全球工作室主席解釋缺席E3:展會沒能與時俱進

  近日在接受CNet採訪時,SIE全球工作室主席肖恩·雷登進一步解釋了為何PlayStation缺席E3 2019的理由。一起來了解一下。

  雷登表示,E3電玩展發源於1995年,當時的E3展是一種交易展(trade show),主要與會者是零售商和記者們:遊戲零售商參展E3是為了看看該銷售哪些新的遊戲產品,而記者們則是向閱聽人報導自己在展會上看到的新遊戲和新技術。“那時候因特網還不普及,所以對尚屬新興產業的遊戲行業來說,我們要做的就是辦好一場交易展。”

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  儘管在過去遊戲零售商是E3的核心參與者,但如今E3電玩展已經不再那麽專注於向零售商推介產品——實際上,E3電玩展舉辦於6月,而這個日期對於零售商採購來說也太遲了。“如今我們會在2月舉辦一項名為Destination PlayStation的活動,會上我們會邀請所有零售商和第三方合作夥伴來這聽聽今年的故事;他們會在2月商談採購的話題。現如今,對於那些想要進行聖誕假期商談的零售商而言,6月這個時間點實在是太遲了。所以(E3展上)零售推薦的作用的確是下降了。至於記者,如今有了因特網的輔助,每天24小時都能傳播遊戲新聞,(對於記者而言E3)也不再具有從前的影響力了。”

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  雷登認為,E3沒能做到“與時俱進”,這也導致它在巨集觀的時間計劃當中顯得越來越不重要。“這場交易展(E3)成了一場不具備太多交易行為的交易展。世殊時異,但E3沒能‘與時俱進’。”

  雷登繼續闡明自己的觀點,他認為:E3已經成了一個粉絲們期待重大消息公布的場所,但是這並不總能與PlayStation現今創作遊戲的策略相契合:“我們決定要用更長的時間周期,做更少、更大的遊戲。恰巧2019年6月就不是一個我們公開新內容的時間點。如果我們敲響了集會鍾,人們就會聚集過來,他們會懷有期待‘哦,索尼會告訴我們一些消息。’而基本上,索尼今年(特別是今年)就沒有什麽重磅消息要在6月公布。於是乎,索尼缺席這屆E3也是有意義的。”

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  最後,雷登建議道,E3電玩展需要保持更強的關聯度(relevancy),它需要效仿Comic-Con,並為此做出很大的變革。肖恩·雷登建議:“E3能不能辦成一場遊戲界的粉絲狂歡節呢?那時我們可以不用再堆砌各類‘重磅炸彈’,而是為遊戲而歡慶,也能把遊戲開發者帶到粉絲們近前。”

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