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《天外世界》每場戰鬥都將給玩家興奮感 避免重複戰鬥

   黑曜石工作室打造的太空題材第一人稱RPG科幻遊戲《天外世界》,揚言將比《異塵餘生76》更懂《異塵餘生》粉絲的同時,遊戲也的確向著粉絲喜愛的方向發展。最近的Gameinformer採訪中,聯合總監Tim Cain以及首席設計師Charles Staples就戰鬥系統做出了新的解釋。

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   正如Bethesda的《異塵餘生》系列一樣,《天外世界》的戰鬥中會有一個慢鏡頭機制來給予玩家足夠的反應優勢。開發者們不希望玩家遭遇過多的戰鬥:“我們不想讓任何玩家感到遊戲中的戰鬥很無聊、重複性的戰鬥過程很多。我們希望每一場戰鬥都能給玩家帶來興奮感,在驚險之餘保證趣味性。你可能隨時死亡,但是假如你肯從戰術層面動腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰。”

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   說到慢鏡頭或是說“戰術時間膨脹”,系統想誘導玩家去瞄準特定的身體部位。而這些特定部位命中時會有不同的獎勵。動態的TTD測量儀將根據玩家的戰鬥方式調整。而對於NPC同伴,他們也有自己的能力,並且能通過設定來修改戰鬥屬性。

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   對於玩家來說,這次採訪也爆料了新的機制“長官者”。玩家選擇“長官者”就能獲得同伴的戰鬥技能,對於那些不擅長戰鬥的人物來說是個很好的補強。至於武器類型,動能、能量、近戰應有盡有,並且許多武器會有複數的mod插槽,允許玩家自行定製武器風格。

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   《天外世界》計劃在2019年登陸XB1,PS4和PC平台。

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