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《天外世界》製作人:我們保留了《異塵餘生》系列的DNA

  GameInformer在本月對《天外世界》的製作組黑曜石工作室進行了採訪,由於遊戲的聯合總監Tim Cain和Leonard Boyarsky 是1997年初代《異塵餘生》的製作者,很多人將《天外世界》視為《異塵餘生》系列真正的精神續作。他們也在本次訪談中提到了大量有關玩法、劇情、戰鬥、同伴等方面的詳細內容,CEO Feargus Urquhart還聊到了被微軟收購帶來的影響。

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《天外世界》的玩法

  兩位聯合製作人首先透露,《天外世界》會推出PS4和Xbox One的實體版,定價60美元,PC端僅提供數字版。具體發售日期目前還不便告知。

  由於資金方面的限制,《天外世界》無法做成一個可以自由探索的龐大沙盒遊戲。整個流程是比較線性的,玩家不能在星球和宇宙中隨意探索。但是由於玩家能在許多重要的節點做出選擇,所以也使得遊戲擁有了不錯的可重玩性。Boyarsky表示希望玩家在購買前明確知道這些,以避免虛假宣傳造成心裡上的落差。

《天外世界》製作人:我們保留了《異塵餘生》系列的DNA

  談起遊戲的玩法兩位製作人表示,玩家在《天外世界》中可以在善惡兩邊自由選擇,製作方並沒有嘗試讓玩家陷入道德困境,玩家只需要做出選擇然後體驗相應的後果,有時原本惡意的行為卻能救人性命,反之亦然。不過就如之前所說,這是一個整體性非常強的故事,玩家們經歷的場景始終是一樣的,但是可以通過戰鬥、潛入、談判等多種不同的方式來完成它們。


戰鬥、武器、同伴

  首席設計師Charles Staples表示,他們希望讓《天外世界》中的戰鬥變得有趣。玩家可以通過不同的方式來對付各種敵人,比如指揮NPC同伴戰鬥或者在減緩時間的流速後開槍射擊等等。

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  每個同伴都有不同的能力,能夠在特定場景或者面對特定敵人時發揮重要作用。玩家可以在遊戲前三分之一的流程裡招募到所有同伴,一次最多可以選擇兩人同行。目前公布的同伴包括海盜Ellie、機械師Parvati、叛軍Felix,他們擁有自己的個性,彼此之間甚至會產生矛盾,玩家可以依靠相關的支線任務和加點來強化他們。當然了,是否在遊戲途中攜帶同伴完全由玩家自主決定。

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  喜歡自己輸出的玩家也可以選擇強化相關的能力,遊戲早期就會提供豐富的武器種類,包括手槍、長槍、兩類近戰武器、重武器等等。其中最有意思的是一把名為“收縮射線”的科技槍,它能通過縮小原子間的間隙讓被擊中的目標不斷變小。這把槍的輸出功率還與玩家的科學水準有關——相關等級越高,能夠縮小的比例也就越大。這些科技武器都比較稀有,需要通過探索和完成支線任務來獲得。玩家還能對科技武器進行改裝,目前暫定會在遊戲中出現5把科技武器,如果反響良好的話會有後續內容以DLC的形式推出。


別具風味的世界觀

  一言以蔽之,《天外世界》是一個充滿了黑色幽默的故事,遊戲的劇情發生在一片架空世界的殖民星球上,Boyarsky表示這一個屬於大企業、銀行、億萬富翁的世界,此時的地球已經被他們完全掌控,並且開啟了一段星空中的西部拓荒。Cain說為了讓整個遊戲世界變得豐富,他們列出了一個殖民星球的列表,並為每顆星球設計了主要的產品。黑曜石甚至構建了別具風味的物理和自然規律,不過他們始終遵循著“樂趣大於真實性”的原則。

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  作為一場歡快的太空冒險,《天外世界》也通過一種近似荒誕的手法對社會問題進行了展現,比如遊戲中某些人對於企業地情感幾乎已經達到了宗教狂熱的地步,他們認為“任何對公司有益的事情,對於員工甚至全人類來說都是無比重要的,為公司服務就是世界上最崇高的追求。”這種思想從他們出生開始就被深深植入了腦海中,玩家在遊戲途中則需要被迫與這種近似瘋狂的想法進行對抗。

《天外世界》製作人:我們保留了《異塵餘生》系列的DNA

  Boyarsky說道:“我們喜歡顛覆人們的想法從而引發對社會現狀的反思,或許不算太過深刻但也的確是我們的熱情所在。《天外世界》不是一個殖民模擬器,我只是希望創造出一個真正有趣的氛圍。”


為什麽這遊戲會這麽像《異塵餘生》?

  當《天外世界》這款作品第一次出現在公眾視野中的時候,會有很多玩家疑惑:”這遊戲怎麽這麽像《異塵餘生》呢?“針對這個問題Boyarsky和Cain表示,作為初代《異塵餘生》的製作者,那些獨特的幽默感原本就是屬於他們的DNA。畢竟當年的《異塵餘生》就是他們這一小群人靠著微薄資金進行的有趣嘗試,不過他們也希望玩家不要用這款作品來攻擊B社

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被微軟收購有什麽影響?

  黑曜石工作室已經在去年11月被微軟收購,不過Take Two旗下的Private Division依舊會對《天外世界》這個項目提供資金並負責發行工作。工作室的CEO Feargus Urquhart也聊到了微軟帶來的影響。

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  Urquhart說道:“我們在過去十年裡一直專注於製作RPG遊戲,但是市場總是在不斷地變化,其中難免會有風險。與微軟的合作的確主要是出於資金方面的考慮,當然他們的確能夠帶來全方位的幫助。其實我們在2018年初時曾經非常迷茫,甚至在想是不是放棄這些大型RPG,轉而製作一些會讓發行商趨之若鶩的作品呢?但是最後還是決定接受微軟的收購,這讓工作室得以繼續走在原本的道路上,並且更加專注於遊戲製作本身。”

  “能夠製作《天外世界》這樣的遊戲正是我們成立工作室的初衷,我們不想遠離《異塵餘生》的世界但又希望創造一款屬於自己的IP。目前我們對遊戲的劇情、角色、戰鬥都感到非常滿意,也希望能夠創造一個玩家樂於這身其中的世界。更重要的是我們建立了一個不錯的世界框架,希望能在未來幾年裡在此基礎上創造出更多的故事。”

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