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任天堂Switch Lite,你會購買嗎?

華爾街日報終於可以休息兩天了

新款Switch的消息傳了又傳,前段時間的華爾街日報恨不得一星期一篇預測來證明新款Switch的存在,好在老任沒有藏著掖著太深,這款千呼萬喚始出來的新款Switch——Switch Lite終於現身了,但可惜的是,不少人預想中的升級版本Switch還是沒有消息。

於是對於這款可以說有些“縮水”的Switch Lite,我們想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否會購買它?

銀河正義使者:

能以更加低廉的價格讓更多的玩家接觸到任天堂的第一方遊戲,這終歸是件好事。

當然了,對於增強版還是沒有消息這一點兒,我個人內心還是有點兒遺憾的。目前的Switch對我來說在性能方面其實還是差點意思——雖說經常玩老任的遊戲已經習慣了——但《異度神劍2》在掌機模式下玩起來是真的瞎眼睛,主機模式下也只是勉強能玩。於是一台能在1080P顯示效果下流暢運行的Switch成為了我的剛需,但奈何老任不出,這也沒什麽辦法,只能做個等等黨,等著吧。

至於任天堂為什麽會出Switch Lite,這邊提供一下我的想法。其實這和當年有了3DS之後再出2DS是一個道理,主打的就是更加低領的層次群體,對於這些群體——也就是中小學生來說,Switch的兩萬九千九百八十日元的售價確實高了一些,這也導致了目前在日本中小學生群體裡持有率最高的依舊還是 3DS與2DS,而臨近《寶可夢:劍/盾》的發售,如何將這批最忠實的“寶可夢”用戶手裡的機器更新換代自然成了重點,而Switch Lite也正是為此而生的。

不過馬上《勇者鬥惡龍11S》就要出了,如果你還沒有NS的話,Switch Lite也不失為一個好選擇,有了語音的DQ11S,想想都香。

海涅:

事實上在此前的多次日本中小學生群體調查中都可以發現,直到今日3DS依舊在這個群體擁有龐大的用戶留存。無他,僅僅就因為攜帶性。和擁有大量家中可支配時間的社會玩家不同,學生的娛樂更注重於和現實朋友一起玩遊戲,比起接上64寸大彩色電視,他們更喜歡在公園椅子上圍成一圈開始Party time。畢竟家裡有個“煩人”的老爸讓人根本無心打遊戲。

假如我還是個念書的孩子,1200元的售價真的買爆,遙想當年3DS比這個還要貴一些,在物價上漲的現在居然還能物美價廉的買到一台心儀的機器,還有什麽不滿意?再說3DS服役這麽久了,馬上推出的主力遊戲《寶可夢:劍/盾》又登錄NS,門面遊戲失去了這麽一塊大蛋糕怎麽行。遊戲能斷代,玩家層能斷代嗎?不然年輕孩子的童年就要被《妖怪手錶》替代了。

我想這是任天堂、遊戲弗裡克都萬萬不想看到的,無論是《妖怪手錶》還是其它什麽,老任都需要讓這些未來的花朵擁有一台NS,玩上最新的《寶可夢》系列,哪怕是低配也行。只要還是御三家,只要還叫《寶可夢》,只要還有一個訓練家的夢,GF能永遠靠這東西躺著掙錢。所以訓練師從娃娃抓起,已經刻不容緩。現在的玩家不買帳了,再培養一批就行。

恭喜Switch Lite讓《寶可夢》再一次延續了“掌機遊戲”這一美稱。

店點:

說實話,任天堂新出的Switch Lite是有些令我失望的。

首先就是Switch的功能其實是比較完善的,Switch Lite在性能上很難再有所突破;二是偏掌機性質的Switch Lite在定位上有些尷尬。但也並不能說Switch Lite一無是處,便宜的價格搭配不錯的待機時長有著充足的市場消費前景。最關鍵的是“便於攜帶”的定位與當今玩家對移動端遊戲的需求十分契合。

只能說Switch Lite應該算個還不錯的商業產品,但作為遊戲產品,我並不覺得它比Switch有優勢。

至於和《寶可夢:劍/盾》的聯動同捆,可能是為了更好地推動這款遊戲的銷售。畢竟從《寶可夢:劍/盾》的宣傳效果上看,玩家們的反響可謂不盡如人意。任天堂估計也是希望通過這波操作,來挽回一下《寶可夢:劍/盾》的口碑。

但畢竟次世代主機的時代就快來臨了,如果之前沒入手Switch,又想體驗Switch上的遊戲的話,Switch Lite可能是個不錯的選擇。

木大木大木大:

萬眾矚目的Switch新機型終於出了,不過等等黨要失望了,這次推出的並不是傳言中的Pro版,而是Lite版,換句話說也就是廉價版,價格下降了30%,特點是失去了Joy-Con搖桿,但也更加輕薄,雖然還是比不上3DS的方便攜帶,但手感肯定會比目前的原版Switch好上不少,低價位目標很明確,就是面向現今兒還沒入手原版Switch的玩家。

除了讓目前想要購買Switch但一直期待新版本所以還未入手任何Switch的玩家下決心入手一款Switch,本次新機型選擇的發布日期也有點意思,發售日期定為9月20號,這個時間和重製版《薩爾達傳說:織夢島》發售時間完美重合,如果說《薩爾達傳說:荒野之息》作為Switch原版的護航作品,那麽這一款《薩爾達傳說:織夢島》就成為了Switch Lite版本的護航作品。

而在發售後不久的一周,煉金工房系列新作《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》也就會發售,再過上幾天到了10月,《牧場物語:重聚礦石鎮》的發售就排上了日程,還有就是傳聞中在該月登錄Switch的《數位寶貝:賽博偵探駭客記憶》,往後就是目前評論好惡參半但最為重磅絕對不會缺銷量的寶可夢系列正統續作《寶可夢:劍/盾》開始發售,這些遊戲同為主打輕鬆休閑的全年齡向作品,於是乎這次Lite版本的目標群體年齡段也就明確了起來——青少年群體。

配色多樣任君選擇,遊戲庫基本不存在閹割,只有少數特殊遊戲無法正常遊玩。機器本身類比3DS後推出的2DS,同樣是在附加功能上進行了一些無傷大雅的刪除,同樣在價格上進行了幅度不小的讓步,推出Lite的目的很明顯——繼續擴大用戶群,讓更多的人加入任天堂的陣營,只是在推出新產品的同時,作為玩家我也希望Lite版本會在產品質量上比原版進行顯著提升,畢竟Joy-Con壞了實在不行買一個裝上就完事,Lite搖桿壞了就只能返廠維修

然後進行一些無責任的猜想,國行Switch是否會在未來隨著Lite版本的發售而發售呢?目前看來不太可能,那麽等到今年11月中旬前,國行Switch是否會隨著《寶可夢:劍/盾》的發售而同步發售呢?可能性也不大,但是就目前騰訊開始廣招NS相關人才這點看來,如果說今年下半年有什麽遊戲配得上國行Switch的發售,那就只能是11月15日發售的《寶可夢:劍/盾》了。

順帶一提,隨著Lite的登場,我國淘寶原版Switch的價格又小小升高了一截。

末藥:

“喜憂參半?還是宛如新生?”

我本人並不是一個鐵杆任系玩家,屬於三家遊戲都玩的類型。如果讓我從NS和NSL裡選一個我會選擇NSL,理由很簡單,搖桿不晃了更輕了躺著玩遊戲真的很舒服啊!從各大論壇貼吧玩家們之間的討論來看,連接電視機進行遊玩的還是在少數,絕大多數玩家還是手持機器本身進行遊玩,不會拆卸搖桿去遊玩。

認真來看,一體式的新設計會讓NS原有的問題得到解決,比如搖桿的松動搖晃,重量略大,續航較差等等,至於對HD震動和運動相機的需求那更是少而又少了。從這一方面來看,NSL的誕生無疑是能讓任天堂的玩家們都高呼萬歲了。

但,真的完全是好事嗎?我在論壇的評論裡看到了這樣一位父親,他想要分享搖桿給身邊的人,與家人一起歡樂,跟女兒一起開瑪利歐賽車,一起敲太鼓,也會在閑暇之餘玩玩《薩爾達傳說》《超級瑪利歐製造》。是的,NS不只是一台掌機,同時也是一台家用機。NS誕生之初,宣傳力度重點也被放在了與親朋好友一同遊玩對戰的樂趣之上,雖然也不乏《薩爾達傳說:曠野之息》《超級瑪利歐:奧德賽》這樣的單人佳作,但不可否認的是任天堂的主機向來給人的印象就是“獨樂樂不如眾樂樂”。

兒時玩紅白機的回憶,也是由父親或者兄長陪同遊玩。只剩掌機成分的NS,自然承擔不起這份回憶全部的重擔。發售之後玩家群體大概會劃分成NS家用機黨和NSL掌機黨,想與身邊的人一起遊玩遊戲感受歡樂的人會去買NS,而NSL的用戶肯定就是看重便攜性和其他優點,既然連接電視畫質也好不到哪裡去幹脆不如不連,更輕了續航更強了更加適合隨身攜帶遊玩。

Nintendo Switch Lite的誕生是否標誌著任天堂就此步入次世代掌機領域我們不得而知,但這時我心底出現了一個疑問:“成為了一體式掌機的Nintendo Switch Lite,還能被稱為Switch嗎?”

沼雀:

看客觀一點的話還是為了之後的遊戲保駕護航吧,因為玩家總是會更新換代的,可能一批玩家不斷成長已經用上了Switch,所以接下來新一批玩家就可能會面臨一個掌機斷代的情況,而Switch Lite無論從設計,硬體支持還是定價上來看都要更加的便攜化和輕量化,明顯是針對更加年輕的玩家群體,所以通過這種機型上的調整以及接下來要發售的遊戲來鞏固自己在低年齡層玩家中的地位。

這個問題再細看的話就要分情況了,如果是低年齡層玩家的話無論他們現在是否擁有掌機,Switch Lite都會是他們的一個選項,沒有掌機的可以用Switch Lite入門,擁有掌機的可以考慮用Switch Lite換代。而針對更成熟的玩家而言Switch Lite似乎並沒有什麽必要去買,因為硬體支持上遠不及Switch,如果沒有掌機的成熟玩家群體可能也不會去買Switch Lite,雖然在價格上差了小一倍,但是對擁有一定消費能力的玩家而言Switch顯然是更好的選擇。

“這是一台不能Switch的Switch”

但是這其中還包括了一些沒有太多時間在家玩遊戲的上班族,因為不經常在家所以TV模式對於他們來說並沒有太大的需求,一些功能也可以通過購買Joy Con搖桿實現,並且續航能力也更好一些,定價也更加低廉,或許他們也會是Switch Lite的潛在用戶,和玩手機遊戲相比Switch Lite要優秀得多,而且他們也擁有一定的消費能力去購買一部Switch Lite。

這樣一想Switch Lite的潛在用戶群體好像就大了很多,也就是說Switch Lite的最終用戶不僅包括了低年齡玩家群體,還包括那些用不上TV模式又很喜歡Switch的玩家,這中間就不用太在意年齡了,畢竟遊戲的魅力總是可以跨越年齡的障礙嘛,比如《寶可夢:劍/盾》。

以上就是原創組的各位編輯們對這次話題的觀點,當然,您一定也有屬於您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,分享您的生活。

感謝觀看,我們下周再見。

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