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不能Switch的Switch Lite失去了靈魂嗎?

  昨晚,任天堂公布了NS家族的新成員Switch Lite。它相當於是一款純掌機版本的NS,更加輕薄便攜,但是砍掉了連接電視的功能,搖桿也不可拆卸。售價大約人民幣1300元。

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  因為智能手機和手機遊戲的衝擊,“掌機已死”的論調近年來幾乎已經成為“共識”,而NSL偏偏是一款閹割掉了Switch幾乎所有獨特的功能的傳統掌機——不能Switch的Switch看起來好像有點尷尬。

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簡而言之,這是一款不能Switch的Switch

  然而從近期主機市場的銷售數據來看,不論是看衰NSL的觀點,還是“掌機已死”的論調,其實都有待斟酌。

  根據VGCHARTZ的統計數據,上個星期全球一共賣出去近2萬台3DS。這個數字雖不算多,但是已經接近Xbox One同期銷量的一半——要知道,Xbox One畢竟是現役最主流的遊戲機之一,而步入生命周期末期的3DS已經連續2年沒有推出重磅大作了。

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這是上個星期的全球主機銷量數據,3DS依然賣出了近2萬台

  與此同時,上周Switch的全球銷量則大約為20萬台,已經連續8個月成為周銷量最高的遊戲機。雖然我們並不好判斷其中究竟有多少人純粹把它當掌機玩,但任天堂已經明確表示“推出NSL的直接原因是分析了NS用戶使用何種形式進行遊玩的大數據”——由此至少可以推斷出如今屬於掌機的市場絕對沒有萎縮到可有可無的地步。

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Switch已經連續8個月領跑銷量第一

  從我們玩家或用戶的角度來看,即便是智能手機已經普及的今天,一個專門的掌上遊戲機依然普遍地存在其價值和使用場景。簡單來說就是能在便攜的狀況下遊玩無法在手機上體驗到、或者移動版體驗不佳的高品質遊戲,比如《薩爾達傳說:荒野之息》、《超級瑪利歐:奧德賽》、《死亡細胞》、《惡靈古堡4》、《巫師3》、《德軍總部2》……

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絕對不容錯過的《薩爾達傳說:荒野之息》

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死亡細胞雖然有手機版,但是操控體驗遠不如實體搖杆

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很快就可以在掌機上重溫《巫師3》了

  至於手機平台長期以來都無法玩到傳統意義上單機大作的原因,倒不是芯片性能存在瓶頸,而是因為手遊和這些傳統遊戲的製作、盈利模式完全是不同的邏輯。

  其中傳統遊戲面向的往往是最核心的玩家。為了玩遊戲,他們願意花好幾百美元購置專門的機器(或顯卡),願意在實際玩到之前就為感興趣的遊戲消費數十美元,也願意在喜歡的遊戲上傾注數十、甚至上百小時的心血。在這種情況下,傳統遊戲玩家自然會對遊戲品質提出更高要求——對開發商而言,在競爭中獲勝的關鍵也就在於遊戲品質。

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傳統核心玩家更願意為喜歡的遊戲付出時間和金錢

  而手機遊戲雖然理論上面向全民,但是其中佔絕大多數的都不是玩家,剩下的還有很大一部分輕度玩家。大多數手遊用戶對遊戲品質的要求相對更低,不可能普遍接受買斷製。在這種環境下,手遊很難像傳統遊戲那樣獲得穩定可預期的營收。於是手遊開發商不得不傾注更多精力關注渠道、留存、社交等方面以求盈利。相比之下,遊戲品質也就顯得相對次要。

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手遊和傳統遊戲的製作、盈利模式完全是兩碼事

  事實上,絕大多數按照傳統遊戲套路開發的手機遊戲,都沒能取得足夠理想的銷量和口碑。其中最具代表性的就是宮本茂親自操刀的《超級瑪利歐Run》:儘管其關卡設計水準足以讓幾乎所有同行頂禮膜拜,但最終不但銷量遠遠沒達到任天堂預期,而且還因為不符合手遊用戶習慣的定價策略還引發大量不滿。由此也能夠看出,在可以預見的未來幾年內,遊戲掌機在內容上的獨特優勢暫時還無法被手機取代。

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  再說回便攜的問題。儘管原版NS也能看作是一款可拆卸的掌機——但是說實話,其攜帶體驗並不是特別理想。在尺寸上,它可能是有史以來主流遊戲掌機中塊頭最大的;而在重量方面,則非常接近標準尺寸的iPad,長時間持握非常不舒服。從這個意義上來說,更小、更輕的NSL無疑會大幅優化外出攜帶時的體驗。

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  不過如果要談NSL最重要的殺手鐧,那麽肯定非價格莫屬。從主機大戰的歷史來看,“低價策略”幾乎屢試不爽。約人民幣1300元左右的定價差不多比原版便宜了三分之一,這也就大大降低了對價格敏感用戶的決策成本。

  當然,NSL的低價是建立在對功能的大量閹割上的。不過假如考慮到這款新機器主要閱聽人的需求,這些閹割和妥協其實都在可接受範圍內。畢竟對於主要打算帶著它長時間旅行、通勤的上班族,或者宿舍空間比較狹窄的學生來說,連接電視的功能也就顯得不是特別重要。至於HD震動、可拆卸搖桿、HD震動和IR相機——對當下NS平台絕大多數遊戲來說,都不會造成明顯的困擾。

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《12Switch》這類遊戲比較依賴Switch的額外功能,但這種遊戲數量比較少,玩家中的影響力也很有限

  一言以蔽之,NSL是任天堂進一步細分市場,為不同玩家群體的需求提供差異化服務的產物。而它面向的目標主要是對便攜性有著較高要求,且對價格敏感的核心玩家。這個群體雖然遠遠算不上龐大,但是相應的需求客觀存在,而且不容忽視。

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2DS、3DS、New 3DS

  值得一提的是,這種做法對任天堂來說並不新鮮。其上一代掌機從3DS、3DS LL、New 3DS到2DS的不斷推陳出新,其實也是在不斷呼應玩家對大螢幕、高性能、低價格等方面的細分需求。雖然任天堂在推出NSL後表示今年沒有額外的新機,但並不排除未來會推出“Switch Pro”之類產品的可能性。考慮到在誕生後的這兩年內,NS已經憑借驚人的銷量和口碑證明了自己的成功。我相信隨著產品線的逐步細分和完善,NS的生態系統會更加美好,生命周期會更加健康。

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