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折疊手機能夠產生哪些蝴蝶效應?

圖片來源:視覺中國

文|光速追獵者

可折疊手機是11月初的高頻詞,10月底柔宇科技的發布會,把能從平板壓縮成手機的手機FlexPai(暫且稱之為手機吧)擺到了世人面前,直接說了下一個十年就是折疊的十年。

這句話本應該是三星說的,可面對已經被截胡的現狀,三星估計也只能苦笑,之後繼續推行著自己的計劃。

就在8日,三星在自己的開發者大會上展示了他們自己的折疊方案,搭載Infinity Flex Display的樣機擁有內外雙螢幕,可以對折的大尺寸OLED在機身裡側,另外一塊小螢幕在手機外側。

三星還是與FlexPai手機的折疊有了區別,內折和外折至少在外形上是做出了花樣,而體驗嘛,那是豬年才能做的事情。

雖然三星的折疊手機隻展示了幾分鐘,也沒有公開售價和發售等一系列更詳盡的資訊,但這可能會拉開屬於下一個折疊十年的大幕。

硬體風暴

作為最近十年來智能手機領域帶來的最具有顛覆性的技術變革,可折疊螢幕能帶給手機哪些改變?

先說看的見的。

從柔宇和三星已經推出的設備來看,FlexPai展開後是一塊7.8英寸蟬翼柔性屏2代高清屏,三星的略小,但也有7.3英寸,兩者均是從一露臉都展現出了將平板電腦收入囊中的霸氣,但可折疊屏並非只能變成內折和外折兩種形式。在可折疊概念出現的這幾年中,不論是可折成圓環式腕帶,還是做成衛生紙卷,並非只是存在於概念中的設計。

除了柔宇和三星之外,包括蘋果華為在內的手機巨頭也都在醞釀推出折疊手機,蘋果申請了折疊專利,華為也計劃在2019年推出相關產品,可以期待由於折疊螢幕的出現,而給早已千篇一律的智能手機市場帶來新的刺激。

這下,硬體工程師該開心了。

自從喬幫主推出了那個可以在螢幕上用手指控制的iPhone以來,所謂的智能手機就全和螢幕較上了勁。十年來,用戶們看著螢幕bigger than bigger,從3.5寸到4寸,再到5.5寸,直到到了手幾乎拿不住的6寸+,甭管你是什麽牌子,bigger是一定要有的。

螢幕做大了,友商們又開始和攝影頭較勁,瀏海屏來了,美人尖來了,彈出式攝影頭也來了,滑軌式的減壓神器也來了,用戶們看著不斷消失的攝影頭,也看著友商們不斷推出多胞胎式的智能手機,不論主打拍照的,還是主打遊戲的,都有一種強迫玩家體驗山寨遊戲的感覺。

這十年來的硬體工程師,只能在手機內部那點方寸之地發揮著自己為數不多的創意靈感,時間久了,創意沒了,靈感枯竭,只剩下模塊式的組合與無盡的重複,手機成了光靠情懷都能做開放公園。

友商們也不想這樣啊,奈何技術不到家嘛,只好你有我有大家有。

現在有了折疊屏,好歹可以玩出點新花樣了吧:手錶式、書本式、3DS式?

硬體工程師們可以打開自己的腦洞了,從外觀到內飾,把那些早已被堵上的腦洞都打開,神經細胞擰成十八褶的包子,翠花,準備上酸菜。

系統風暴

硬體玩出花樣,沒理由系統也要落後。

柔宇為FlexPai特別定製了Water OS系統,使其支持平板和不同角度折疊狀態下時使用,三星展示了與谷歌合作研發的One UI,可以同時運行在折疊屏和非折疊屏上。據了解,谷歌為這個系統推出了一個新的API接口,實現讓程式知道螢幕大小何時改變。

這下可好,折疊屏手機還沒成為市場主流,OS就已經鬧起了“內訌”。Water OS要支持不同角度折疊下的使用,One UI卻隻識別折疊展開的大屏與小屏狀態,不同的DNA造就了不一樣的孩子,等以後硬體折疊的花樣更多,OS的分裂不用想都成定局。

這下,碼農大神們該叫苦了。

自打手機江湖分成Android幫和蘋果派後,對江湖盟主大位的爭奪就沒消停過。Android幫人多勢眾,卻也因意見難以統一被生生分成“六大派”,人家蘋果派雖然只有人少點,但上下一心,在歷代幫主長官下政令流暢,與“六大派”相抗不僅絲毫不落下風,還穩穩有壓製之勢。

“六大派”久居下風,自然不願意,於是推出了統一的幫規,允許各派在不違反自己門規的基礎上自主行使解釋權,這種自適應的幫規成功維護了六大派這個松散的聯盟。雖然江湖盟主依然未定,但江湖小蝦米也都知道,江湖不是Android幫,就是蘋果派,有些想走中間路線的,基本上都走成了胡同。

經過多年的發展,Android碎片化的生態沒有完全根除,但在更多更優化的開發工具面前,Android遊戲和應用的開發人員已經不在像他們的前輩那樣,需要單獨對一些獨特的機型做特殊處理了,不同分辨率的素材自適應不同機型,而發行商們已實現了一鍵SDK接入N個管道的大法了。

但在折疊屏面前,各自的OS都是定製的,APP也總會有些許不同。這個內折,那個側翻,這邊是卷衛生紙,那邊又變成了手環,OS想要通吃還真是不容易,形態稍一改變,需求立馬翻番,這個狀態要改,那個形態下要變,就算考慮到開發工具和OS的整體更新,也架不住變形的折騰啊!

可以見得,由於折疊屏帶來的多形態化,OS定製化程度將比目前大幅提升,軟硬體系統的封閉性將比目前更甚,手機江湖又將烽煙再起。

行業風暴

軟的硬的都變了,手機行業離洗牌似乎也不遠了。

這十年來,除了蘋果和如今見不著蹤影的微軟WP手機,有誰能夠完整的掌控軟硬體體系?

友商們幾乎都是聚集在Android的朋友圈裡,硬體有高通聯發科供著,系統拿Android源代碼改著,但要是主流真正進入了屬於折疊的十年,那市場自然又會是另一番景象了。

想搶佔市場就得做出差異化來,顏值外觀怎麽也得個性些吧,那系統自然也要個性些了。想省事?萬一有哪個官方給的SDK裡帶了個把看起來不順眼的API,您用還是不用?

想用,不順眼的也要看著順眼,不想用?可您自己沒有啊。

可折疊螢幕的出現勢必會對整個智能終端行業造成洗牌,更多個性化的設備需要同樣個性化的系統輔助,如果沒有能力完全構建自己的軟硬體體系而存在明顯的漏洞,誰能保證他能站到最後呢?

這下,該用戶們驚喜了。

以近兩年風生水起的遊戲手機為例,不論是雷蛇黑鯊,還是紅魔play,主打遊戲的手機的無一例外都在說優化說流暢,黑鯊所配備的左右搖杆還算是其中特別的存在,但主體也都是千篇一律的大直板,遊戲都是全平台,你有我有大家有,哪個設備不能玩遊戲呢?

可一旦加入了折疊,有了大屏的平板模式、小屏的手機模式,或者加入類似FlexPai可以調整角度的折疊模式,開發者就可以在不同的狀態下玩出更多的花樣了,小屏出現謎題,展開大屏解謎,折疊模式下仿照掌機設定按鍵,體驗3DS式的分屏爽快,折成手環戴著跑步比拚腕力……

可折疊屏的變形特性賦予了遊戲開發者更多的開發場景,也讓用戶到體驗到更多設計者的用心,而遊戲與手機之間的捆綁程度也會更加緊密,可折疊手機出現獨佔性遊戲作品的可能性也會更大,行業生態也就重新回到細分化的時期了。

話說回來,看看現在的遊戲體驗,UI、場景、人物、特效,全都擠在一個螢幕裡,設計者有再多的想法也逃不出這個螢幕,就像親密的一家人擠在一間很大的一居室,就算再怎麽改變陳設,始終還只是一間屋子。但如果房屋的格局是個三居室,效果自然是不同了。

要一居室還是三居室呢?我肯定選三居室。

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