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硬核遊戲男孩指南

這兩天,iG獲得世界冠軍,讓所有人陷入沸騰。但並不是蹭上了這個遊戲界熱點的,都能稱之為硬核遊戲迷。任何一項流行文化,裡面的門道和說道都深了去了。

比如蘇芒女士的秋褲論,讓芸芸眾生第一次了解了時尚的門檻。徐皓峰的一系列武俠電影,讓眾人了解到中華國術是如此之玄。

當然又讓雷雷老師的表現給掰回去了,讓人感到中國國術是如此的玄虛

但是事實上,遊戲,一般人眼裡的宅男文化,也是博大精深,門道眾多。玩的多了、精了、深了的便被稱之為“硬核玩家”。這就像直男不知道女孩口紅色號的區別。非玩家很難能了解玩家之間的分類和歧視鏈。

總的來說,玩家可以分為:全平台玩家、主機遊戲玩家、PC玩家、網遊玩家、電競玩家、手遊玩家、頁遊玩家。

有人說主機玩家鄙視pc玩家、pc玩家鄙視電競玩家、電競玩家鄙視手機玩家、所有玩家都鄙視頁遊玩家。似乎是誰越小眾誰越站在鄙視鏈的頂峰。

其實,這個鏈條是不準確的。玩家間的鄙視鏈其實就是關於遊戲資歷的搏殺和對於遊戲文化傳承上的比拚。

大家別以為人人都能打遊戲,人人就都能說自己硬核。硬核玩家的稱呼可不是隨便叫的。這就相當於1955年評軍銜時,經歷過長征的,才叫老革命。如果你要想站在遊戲逼格的高峰,資歷絕不能淺。

最硬核玩家講究傳承有序,都是老戰士,講究從紅白機、小霸王學習機時代就開始玩。熟背超級瑪麗版面,通曉魂斗羅的續命秘籍。

上上下下左右左右BA,懂得自然懂

但是玩了最早機型只是入門,硬核玩家必須跨出家門,經歷過九十年代街機廳的歷練。那時候的遊戲廳是少年兒童的鬥獸場。一方面你得頂住壓力,當時家長老師聽說你去街機廳,就好比現在聽見你去澳門賭場一樣,這孩子危險了。

另一方面,遊戲廳是各種小痞子盤踞之地,不被小痞子堵過牆角,劫過錢,說明你的經歷還不夠豐富。

烏煙瘴氣,江湖兒女,傳說中的硬核玩家都是在這種環境成長起來,所以武藝高超。這就像《殺死比爾》中的烏瑪瑟曼必須得找到白眉老道,天天被虐才能殺死比爾;街機廳老玩家都是在捶打中對街霸、拳皇、三國戰記爛熟於心。即使過了二十年還會條件反射的想起當時招式,素質極端過硬。

硬核玩家看到這個截屏,便知道安迪使用的招數是擊臂背水掌 (近身)·A或C

題外話,極端硬核玩家會有原教旨的cosplay傾向。當年,在拳皇最火的時候,我們班的武力第一人,杜星星同學,不知道從那家裁縫店定做了一套八神套裝,天天穿著上學。

最精髓的是,八神的褲子上是兩條腿之間有一個綁腿,杜星星必須做到一摸一樣,把他爸的金利來褲腰帶綁在兩腿之間,我很疑惑他每天到底是怎麽騎自行車上學的,牛了個逼。

想象是這個樣子

類似效果圖

硬核玩家的另一個信條就是難度。遊戲難度是遊戲鄙視鏈條產生的重要原因。

正因為經歷了街機廳時代,兜裡沒錢,技術差就意味著你的歡樂時光會變得相當短暫。所以經歷了一個幣打一下午的磨練,能在高難度挑戰中撐到最後的玩家,就是整個玩家群體中的偶像。所以在硬核玩家眼裡,只有高難度遊戲才是真正的快樂遊戲。

老玩家們回憶下這個畫面,街機廳裡最遺憾最恥辱的場面莫過於此吧

正如在老賭狗眼裡,只有德州撲克才是真賭博,百家樂和擲骰子都是勒色。因為有技術挑戰的遊戲才叫遊戲。

知名遊戲評論人Jeff Cannata說:“顯而易見硬核玩家看不起休閑玩家,有些時候硬核玩家甚至仇視休閑玩家,覺得休閑玩家玷汙了硬核玩家珍視的遊戲,讓行業充斥著‘簡化’的風氣。”

所以,像VR戰士、星際爭霸、魔獸爭霸、街霸3.3、暗黑破壞神這種古典硬核遊戲都是他們的心頭肉。

暗黑破壞神

所以即便是到了今天,在硬核遊戲極端下降的當下,硬核玩家也能在沙裡淘金找出最難的那個遊戲。就算買了Switch,硬核玩家必須在上買足了《街霸2》和《快打旋風》。

不明真相的人可能會問,玩兒街霸在電腦上下一個不就完了,這時候真正的硬核玩家只會微微一笑

硬核玩家通常也意味著自虐患者,必須挑戰高難度的動作遊戲。當普通玩家品味著《塞爾達傳說》的雲卷雲舒,抱怨“太難”時。硬核玩家正一言不發的挑戰黑魂或者血源詛咒的白金獎杯。

題外話,目前只有魂系列的難度才夠得上硬核的指標,前一個標杆可能是《忍者龍劍傳》。或者說玩過了魂系列之後,所有遊戲都變成了休閑遊戲。

《黑暗之魂》的常見場景,無論你多強都不能硬扛,boss抓兩下,你就小命嗚呼。

哦對了,而且硬核玩家們可是不愛承認魂系列難的。

相比之下,他們只會不聲不響的將其通關。

不僅如此,硬核遊戲男孩們還必須精通各種遊戲歷史。如果一問三不知,那是有愧於硬核這兩個字的。

鎖了1200個遊戲白金獎杯的男人,硬核玩家不需要開口,眼神說明了一切。

作為一個鄙視鏈最高端的硬核玩家,僅僅只是技術好、玩得早,那是遠遠不夠的,你要對各種遊戲文化和遊戲典故爛熟於胸信手拈來。最有面的人不僅是遊戲打得好,而且是遊戲文化中的陳寅恪和王世襄。

如果說僅僅在iG得冠軍冠軍後,長篇大論熱淚盈眶,這是必要不充分條件。要做真的硬核玩家,你要做到遊戲各個領域你都有的聊。

你甚至可以從iG的奪冠引申到1998年以來中國電競的艱辛之路。要談到sky的隱忍不拔,th000的飄逸詭譎,gruby的英年早退役... 一幅世界電競圖譜徐徐鋪開。

Sky在新加坡的比賽現場身披五星紅旗,對於硬核玩家來說,這個場景不亞於劉翔奪冠

如果說的還不過癮,談到經典戰役,硬核玩家還必須談一談2004年evo上梅元大吾僅用以絲兒血絕地逆轉的奇跡——“背水の逆転劇”

背水の逆転劇

硬核遊戲男孩必須精通各種遊戲歷史,必須能像詳述二戰歷史一樣,做一個遊戲大歷史的presentation。上能聊一聊雅達利的末日、世嘉的二十世紀末之敗、任天堂的發跡史、索尼帝國的建立...下能聊一些暴雪拆分的血淚史、星際暗黑裡的遊戲文化、血源詛咒裡的克蘇魯美學。

總之遊戲不只是遊戲,是一門博大精深的遊戲文化,總之如果你僅聊哪個遊戲火,哪個電競玩家叼,而說不出其中的淵源一二三,就會覺得簡單了。

噢對了,根據我的不完全統計,硬核玩家很多都是SEGA和暴雪的擁躉,關於SEGA的遊戲迷,某種程度上很像兵工廠球迷,浪漫、細膩、和傷感。

他們一個最經典的話題就是SEGA的世紀末之敗,以及《莎木》這個遊戲拖垮了整個SEGA。如果你跟玩家說《莎木》是最偉大的遊戲,芭月涼是你最喜歡的遊戲人物,別人定會對你刮目相看不敢置喙。

《莎木》,日文シェンムー,Shenmue

當然,硬核玩家也儲存裝備,但這不同於一般玩家買一個機械鍵盤或者是雷蛇滑鼠。

硬核玩家的裝備不在於高精尖,而在於有歷史沉澱。絕大多數硬核玩家都是全機種製霸的,收集這些遊戲古董和遊戲文物已經成了他們最大的癖好。他們可能會專門去香港深水涉或者東京秋葉原買上一個1990年的game boy或是90年代末的Dreamcast。

外網上一位硬核玩家的客廳

比如著名玩家敖廠長就是其中翹楚,動不動能掏出一個雅達利2600。

敖廠長

而且,硬核玩家又一個曖昧而古怪的評價體系,那就是牛逼。這個評價超越了“好玩”。

比如說你還在玩超級瑪麗或者是挑戰魂斗羅,他會由衷的說:“牛逼”。

你還在兢兢業業的錄製《魔獸爭霸3》解說,也會得到尊重。

真正的硬核玩家沒有那麽多的條條框框,最新的PS4遊戲玩得,最老的遊戲也玩得。就算給他一個二十一世紀初的文曲星也玩的津津有味。最了不起的必須是《英雄壇說》,螢幕那麽小,但根本停不下來。

硬核玩家不喜歡頁遊,這種鄙視鏈的建立並不是因為金錢原因,而是硬核玩家認為頁遊是一種非良性的遊戲文化,因為它鼓勵“一刀99級”,一捅豬屁眼就獲得一地的寶物。

這種輕而易舉的簡化,破壞了遊戲的快感。

當初的ARPG遊戲的快感就在於千辛萬苦砍死boss後爆出一件好裝備的快感,這種快感像是抽獎或者是在賭場上壓中了幸運六。是建立在長期的磨礪上建立的。

這種快感最顛峰的當然是《暗黑破壞神2》。

每個硬核遊戲男孩必須都的經歷過怒刷暗黑2裝備的歲月,閉著眼睛就能找到暴躁硬皮和墨菲斯托的具體窩點。

不懂暴躁硬皮這個典故,說明你沒玩透暗黑。

瘋狂刷暗黑裝備是21世紀初賽博世界最亞的亞文化。

真正的硬核遊戲文化是玩家和經典遊戲一起搭建的。當初每個男孩都拿著大刀或法師棍去第三層虐殺墨菲斯托,這個看似牛逼的boss,成了全世界暗黑玩家血虐的對象,據我估算,人均砍殺100多次,總共被砍殺10億次。

為什麽?享受那種砍死boss後爆出一地裝備的快感。

硬核玩家看到密密麻麻的暗金裝備數據,就會條件反射的爽

這種快感像一種毒品,根本停不下來。直到現在暗黑的天梯上,每日還有2000到4000人在瘋狂刷圖...

但即便如此,還是有一個問題是硬核玩家最不可說的痛點,那就是是版權問題.長期受盜版商的滋養讓他們有先天的原罪。當年的《暗黑2》絕大多數人都是玩的盜版。

當年地道橋底下隨處可見的盜版碟,雖然是許多硬核玩家的啟蒙老師,但玩盜版並不是什麽光彩的事

大家總是想當一名硬核玩家,為自己的信仰買單。所以這幾天,暴雪宣布和網易共同研發手遊《暗黑破壞神:不朽》剛一露面,就引起國內外部分硬核玩家爭議。

有人說:玩手遊,這不是給硬核玩家這四個字丟人現眼嗎?

也有人提出了不同的意見,他們認為手遊很方便,隨時隨地都能掏出手機玩兒一把。而且現在不少95後、00後都習慣在手機上打遊戲,或許這就是暴雪為培養年輕一代興趣的長遠考慮。

但是爭來爭去,這其實沒什麽實際作用。雖說發布會上公布的試玩影片看上去品質不錯,還原度尚佳。但畢竟咱們都還沒玩上。不過相信對於部分硬核玩家來說,不管爭論的攻勢有多麽凌厲,他們還是會在手機上玩《暗黑破壞神:不朽》。

因為對於硬核玩家而言,平台其實並不重要,只要你抓住了精髓,即便是雅達利、小霸王、文曲星玩兒得牛逼,那硬核玩家這四個字也當之無愧。

那遊戲的精髓到底是什麽?

我想遊戲的精髓就是玩家的熱情,支撐這種熱情的就是一種沉浸其中,簡單直接的快樂。這種快樂很純粹,又很主觀。只要你能樂在其中,那麽這款遊戲對你來說就是好的。

或許,這就是當年提心吊膽在烏煙瘴氣的網咖裡刷圖,事隔多年後仍心甘情願拿著手機,為刷一個裝備而日夜顛倒的精神支撐吧。

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