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終究還是隨了大流 動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

“暴雪出品,必屬精品”。

這是全球範圍內的無數玩家對暴雪遊戲的印象,足以說明玩家對暴雪的認可。

暴雪

的確如此,暴雪在過去很長一段時間內,就是“精品”、“大作”、“頂尖”的代名詞。為了遊戲品質,可以十年磨一劍,也因此造就了旗下一個又一個經典IP,旗下隨便一個IP,單拿出來都是佼佼者,《星海爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等等都有一大批擁躉,甚至很多玩家一提到暴雪遊戲,就興奮不已。

動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

但是,不知道從什麽時候開始,這種口碑風向在悄然改變。

“暴雪跌落神壇”、“暴雪正在下坡路”諸如此類的聲音不絕於耳,說起“暴雪”,玩家更多的是遺憾、辛酸,還有調侃。

“Do You Guys Not Have Phones?

因為宣布將要推出《暗黑破壞神手遊》而不被現場觀眾接受的時候,工作人員脫口而出的這句話已經成為玩家默契、諷刺的口頭禪。

暴雪

而這一兩年,暴雪曝光於媒體之間的消息,更多的不是新遊、老遊戲的動態,而是那些讓暴雪處於風口浪尖的周邊性新聞,股票下跌、瘋狂裁員......

曾經遊戲界的LV、香奈兒、迪歐,真的走下神壇了嗎,未來暴雪將要何去何從?

暴雪的答案,更準確地說是動視暴雪的答案是:重心偏向電競和手遊

動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

根據外媒 gamesindustry 報導,動視暴雪(Activision Blizzard)近日透過電話的方式向投資者公開了 2019 年第一季財報,其中動視暴雪CEO Bobby Kotick 以及COO Coddy Johnson 說明了動視暴雪接下來的重點發展以及裁撤 800 名左右的員工後的公司方向。

動視暴雪接下來將工作重心偏向電子競技、手機遊戲以及免費遊玩(free-to-play)的作品上,並且為此部署專業的開發團隊

在關於新的手機遊戲計劃上,儘管動視暴雪在這方面投注了大量的資金以及人力,嘗試了全新定位,但動視暴雪的財務部長 Dennis Durkin 也同樣對於獲利上不抱有期望。不過,動視暴雪仍會在手機遊戲的開發上持續投入資源,並且關注免費遊戲在智能機或是其他平台上的發展形勢。

動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

Coddy Johnson 表示,動視暴雪接下來也會增加對於手遊的關注度,並且通過不同層面來分析。包括家用主機遊戲衍生作品、獨立完整的手遊到跨平台的作品都將以智能機平台的設計思維來重新構思。

其中,以《決勝時刻》為主題打造的《決勝時刻手遊版》(Call of Duty: Mobile)也已在今年於北美、南美以及歐洲展開測試,預計在 2019 年 第 2 季末正式揭曉。而國服版也已開啟預約,並在積極準備下一輪測試。

動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

在電子競技方面, Bobby Kotick 透露目前在《決勝時刻》聯盟賽事方面,動視已售出了 5 個城市戰隊的經營權,而這五個城市也都擁有參與《鬥陣特攻》的經驗。

而這些城市及戰隊擁有者分別為:亞特蘭大(Atlanta) - Atlanta Esports Ventures、達拉斯(Dallas) - Team Envy、紐約(New York) - Sterling.VC、巴黎(Paris) - cOntact Gaming、多倫多(Toronto) - OverActive Media。

不過和手遊一樣的是, Dennis Durkin 表示,動視暴雪預計仍無法在 2019 年的電子競技賽事中獲取實質上的收益。

終究逃不過時代的洪流?動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

看來,這家錯過手遊黃金時代的遊戲大佬終究還是選擇隨大流,將要走上手遊開發的道路,所以啊,該來的還是會來。

其實這也可以理解,稍微有關注過的玩家應該都知道,這幾年暴雪幾乎是在吃老本,從2010年到如今,全新的遊戲也只有《鬥陣特攻》這麽一款,本以為可以再次成為席卷全球的常青樹,然而來也匆匆、去也匆匆,守望屁股並沒有在市面上長期激起太大的火花。

終究逃不過時代的洪流?動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

老遊戲方面,魔獸、星際的玩家也越來越少。而備注玩家關注和期待的《暗黑4》遲遲沒有確切的消息,去年的嘉年華之前,多少玩家翹首以盼能在嘉年華上公布《暗黑4》,然而等來的是手遊。這也難怪現場和螢幕之外的玩家大呼失望。

動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

長期以往,不虧損才怪,這樣想想,裁員也是在意料之中。

 

終究逃不過時代的洪流?動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

對於暴雪未來的新方向也有一些玩家表示理解,“說gg還在,就看你出的手機遊戲有沒有競爭力了,若是暴雪重置老遊戲,還能接受”、“暴雪是遊戲界的明燈、良心,希望加油”......

動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

與此同時,也有一些比較悲觀的聲音,比如:

往日的美好時光,再也回不去了;

一代遊戲一代神,偏偏你要走下坡;

暴雪出品,必屬精品,這句話已經成為歷史了;

放棄PC單機市場,核心價值已不在,暴雪真的死了;

比起做手,倒不如想想為啥做出來的遊戲,不在吸引人;

自從暴雪加進動視開始,就不是以前那個會令玩家興奮的BLZ了;

從前的暴雪,做出劃時代的遊戲;現在的暴雪,做出會發財的遊戲。

......

終究逃不過時代的洪流?動視暴雪今後重心偏向手遊、電競

其實,動視暴雪將未來的重心放在手遊和電競上,也不能直接判定對或錯,畢竟時代的趨勢就是如此,手遊就是當今遊戲界的主流,頑固、排斥主流,或許真的不是最好的選擇。看,連百年老品牌的任天堂不也最終隨了大流嗎?

電競

只不過,暴雪需要清醒的認識到,要想通過手遊這條路起死回生,仍需要用心打磨,需要用製作PC遊戲“十年磨一劍”的精神,而不是為了圈錢,隨隨便便製作出一款快餐化的遊戲。

更重要的是,暴雪需要重新“落地”回到玩家,了解玩家到底需要什麽,如果暴雪不能真正了解到玩家的真正需求,那麽就像那句經典台詞說的那樣——你們還沒準備好!

不管怎樣,希望暴雪的未來越來越好,能成為更多年輕玩家的青春,製作一款又一款膾炙人口的遊戲作品。

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