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《三國全軍破敵》各階段城市升級與錢糧發展方向

  《三國全軍破敵》經濟發展與城市建設息息相關,不同的城市有不同的適合發展的產業,合理的升級城市會對經濟發展帶來正面的影響。今天帶來的就是《三國全軍破敵》各階段城市升級與錢糧發展方向,希望能幫到小夥伴們。

  這裡不談後期8級滿科技滿0腐敗的情況,隻說下中前期的發展策略。

  說下我的方向,我一般操作原則是四農五工商。先說下為什麽,最簡單的理由就是隨著大家玩得熟練了,版圖擴張速度越來越快,你沒有這麽多錢去造什麽8級大城,何況8級大城容易讓你飛速稱帝。而且大城的糧食消耗太大了,如果設施跟不上,空升城市毫無益處。

城市發展階段

  0-4級城市,4是一定要的,不然公共秩序設施造不全,四級城市有3個空擋建築,糧食消耗-2。123級城市不吃糧食。

  5-6級城市有4個空擋建築。糧食消耗為-6和-10。

  7級城市有5個空擋建築,且部分建築需求7級主城。糧食消耗-16。

  8-10級城市有6個空擋,8級糧食消耗-24。

  所以很明顯的可以看到,4/5/7/8這幾個級別非常重要。備注下,糧食消耗和你的人口無關,8級主城0人口,也要消耗24糧食,祭祀鬼神的麽?當然高人口會帶來低公共秩序和一定的產能加成。

前期錢糧發展

  經過多次遊戲後發現,其實從純產糧性價比來說,單農莊4級城市是最劃算的,4級城市糧食發送時-2,可以產生的糧食是45,余留43,同時送你300多塊錢,順便說一下8級糧城的最終余留是51,7級64,56兩級主城產糧不如4級。

  5級單礦單商城市的糧食消耗是-6,產生的經濟效益是1700多。也就是1個糧食城市可以養活6個非糧食城市,而實際上糧城和非糧城的比例遠沒有1比6這麽誇張。

  最終依然會出現糧食溢出需要轉換產糧設施去賣一部分糧食,提高收益。這裡有一種特殊情況就是沿河農業城市,那麽在原基礎上加1級主城多拿一個空位。

  因此玩法其實就很簡單,有農莊畜牧場的主城,升級到4級主城,農業3連,將所有的設施升級到最高,然後這個城市你就不需要管了,發展其他城市。

  工業城市不出民力設施出單商加一個孔廟全都升級到你可以升的頂級,然後也不用管了,腐敗-10%效果,如果丟個太守腐敗減40%,中前期基本就是0腐敗,那這個城就能達到2000多。

  然後同樣丟著不管,如此把你的城市都擼一遍。保證每回合2000的入账,到4000了,就出一波新部隊,加速擴張。當然你也可以憋一波高級的。

中後期錢糧發展

  說下中後期的發展,如上文你已經按照45原則都擼完了,這裡推薦優先升級工商城市。由於5-8全建築的費用特別高,沒個幾萬塊你是搞不定的。所以這裡優先選擇區域集中發展,不要東造一塊西造一塊的。

  高級建築加聲望費錢,如果賺不回來,你會發現,怎麽感覺我一直造東西,就是不見經濟增長。那是因為中間6/7兩個主城的性價比都不高,尤其6級主城簡直毒瘤,是留不得的。

  而初7主城性價比也非常的低下。所以當你升級6的時候,要想清楚你是有資金保證連升2級的,且你能在7的時候有錢迅速出額外設施外加升級兩個4-5的情況。

  綜上這個遊戲的隱藏毒瘤就是大面積的玩5-8級主城的升級,因為性價比特別低,你會發現錢你沒了命的往裡面推,但收益卻一直跟不太上,還動不動沒糧食。後面被自己的主城活活拖死。

  尤其是碰到你剛打下電腦AI的主城的時候,乖乖7級主城,建築亂七八糟,毒瘤中的戰鬥機,這裡建議根據前面的45原則,打下電腦AI主城的時候請務必根據實際情況選擇破壞一級多拿點錢,省的你拿了沒糧食供應,後面自己拆還浪費一回合。

  圖片是4農和5678礦城情況。這裡說一下我截圖的時候已經統一全國了,所以腐敗最高情況下的操作,初期你腐敗沒這麽高的,可見6級礦城真心毒瘤。

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