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《三國全軍破敵》各城市糧食收入最大化建設方案

  《三國全軍破敵》中糧食建設是城市發展的重點,每個城市的特性不同,如何才能使城市的糧食產出最大化呢?小編這就帶來“wywzxxz”分享的《三國全軍破敵》各城市糧食收入最大化建設方案,希望能幫到各位。

  這次打算搞一搞簡單的東西來放放腦子,於是乎想做——最大化收入的城市建設,也就是說如何搭配建築才能最大化的產出資源,結果如下表:

收入 建築1 建築2 建築3 建築4 建築5
120 荒村 畜牧農莊(資源點)
140 小鎮 畜牧農莊(資源點) 農工營
252.5 城鎮 畜牧農莊(資源點) 農工營 度田署
283.75 大鎮 畜牧農莊(資源點) 農工營 度田署
604.25 小縣城 畜牧農莊(資源點) 大型灌渠 豪強田產 掾史府

  結果發現這表太抽象了,於是就給轉化成這樣的圖了:

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  圖中每個城鎮對應著該等級城鎮的最大產出,城鎮中間插入了建築建設,其中加號代表建立建築,減號代表拆毀建築。於是乎,這個圖隻保證該級別城鎮能獲得最大產出,但並不保證該建設順序是最優的,請大家注意。 研究最優建設順序、最多累計收益的上個帖子已經咕咕了。

內陸城市+鐵礦

汝南

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內陸城市+工具

襄陽

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內陸城市+玉礦

南陽

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內陸城市+銅礦+鹽礦

鄱陽(缺武器場)

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內陸城市+竹木+玉礦

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內陸城市+畜牧+工具

巴西

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  注:最大化糧食方案是在保證糧食產出是最多的情況下又最大化了收入的結果,公共秩序關俺何事。

內陸城市+水稻

涪陵、侯官、安平、江夏

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內陸城市+水稻+畜牧

陳郡

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內陸城市+水稻+竹木+畜牧

蒼梧

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內陸城市+畜牧+工具+水稻

武陵、揚州、安定

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  這是排除任何其他因素後單城收益,派系加成滾雪球容日後再議。

 

(未完待續……)

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