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外媒爆料:《冒險聖歌》開發倉促,E3展示有虛假成分

今天(4月3日)外國遊戲媒體網站 Kotaku 爆料了一則重大消息:指出《冒險聖歌(Anthem)》在開發過程中的失誤以及 EA 與 BioWare 兩間公司在合作上的分歧,而且遊戲的開發令很多 BioWare 的員工感到焦慮與抑鬱。

《Anthem》最初的計劃名稱是“Beyond”,開發計劃雖然在2012年就已經決定,但正式開發卻是在最後的18個月內完成,甚至有很多功能直到最後幾個月才最終確定或實施。

在2017年 E3 展前一周, EA 高層臨時通知遊戲商標難以取得,因此決定採用另一個備案,就是《冒險聖歌》。而公開的遊戲展示視頻也是臨時拚湊的版本,就連遊戲開發團隊也不知最後的成品能否做出那樣的效果,甚至有一些參與該項目的人,連《冒險聖歌(Anthem)》是怎樣的遊戲也不太清楚。

E3 結束後,BioWare 被迫進入開發加速期,一位《冒險聖歌》開發人員表示:“DEMO 視頻的表現很多都是假的,就跟許多 E3 的宣傳畫面一樣。”團隊有很多疑問:〝我們真的要這麽做?〞〝我們真有這個技術?我們有這種程序工具可用嗎?〞〝飛行的盡頭要到哪裡?〞〝我們地圖要做得多大?〞沒人能夠回答。

記者對19 名參與遊戲或相關開發項目的人進行了訪談,人手不足加上兩個分別位於加拿大與美國的工作室,彼此不滿與緊張的關係,令遊戲的開發非常不順利。他們感到抑鬱與焦慮,部分員工甚至要進行“壓力休假”,他們經常會在辦公室找一個房間關上門哭泣。

以上爆料足以解釋為什麽《冒險聖歌》上線以來問題多多,畢竟只是“正經”地開發了十八個月。期望遊戲在未來能改正錯誤,越來越好!

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