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人人都是鋼鐵俠,EA大作《冒險聖歌Anthem》試玩

《質量效應:仙女座》的失敗後,BioWare今年攜著《冒險聖歌(Anthem)》而來,準備大展拳腳。這款即將在2月22日發行的遊戲以未來機甲戰鬥作為主打,自2017年在E3公開以來,一直被EA視為最重要的年度作品。陸陸續續曝光的華麗影片,也讓眾多喜好科幻題材的玩家期待不已。在上市前,《冒險聖歌》已經在Origin展開了為期三天的 BETA 測試。今天,博士就帶大家來看看這款大作在測試中的表現:

遊戲概況

《冒險聖歌》是一款注重社交的動作TPS RPG遊戲,玩家將扮演一位自由戰士,在堡壘中接受各種委託去完成任務。玩家可以自定義名為“標槍機甲”的戰衣,協同好友共同大戰異形,在這個變化莫測的世界中,動態氣象系統的加持讓遊戲環境每時每刻都不相同。

遊戲美術

遊戲的風格在老遊戲中有點類似《戰甲神兵(Warframe)》,新作中則有點像初一發布的目前表現非常不錯的《Apex英雄》。不過,《冒險聖歌》的美術表現顯然要高出一個等級:BETA版本的《冒險聖歌》美術部分的優化和表現非常不錯,不只是畫面和特效和之前的預告片是一樣的水準,幀數表現也非常優秀。GTX1060左右的顯卡等級,再加上 i7 CPU,在全屏1080p下,可以維持50幀以上的表現。

遊戲操作

目前版本的角色操作和打擊感方面,還需要優化。不知道是不是預設操作是針對搖桿設計的,博士在用鍵盤滑鼠操作機甲飛行或者游泳時,比較“困難”,玩家如果想熟悉操作的話,可能需要一段時間。

遊戲特色

除了美術表現外,《冒險聖歌》讓人印象最深刻的當然就是超帥氣的標槍機甲了。目前遊戲中一共有四件機甲:

1)遊俠號:最基礎的機甲,所有能力都非常平均,對任何敵人都有一定的戰鬥力,也是唯一可以用屬性近戰攻擊的機甲。終極技能是多目標飛彈發射器。(不知道怎回事,博士想到了法老之鷹的天降正義)

2)巨像號:最堅固的機甲,同時也是唯一沒有防護罩、也沒有回避機制的機甲。作為“彌補”,巨像號擁有一面可以張開的盾牌,血量也是其他機甲的好幾倍厚(博士想到了舉盾的萊因哈特)。其終極技能是三發範圍超大的攻城炮。

3)暴風號:本次測試最風騷的法師型機甲。所有的技能都帶有屬性,具有強大的控場能力,能夠很快的為特定敵人累積屬性 DEBUFF。終極技能元素風暴可以同時施放三種屬性的範圍攻擊。

4)截擊號:忍者型的高速機甲,特長是無 CD 的近戰攻擊。終極技能刺客之刃可以在無敵狀態下亂拳打倒老司機。

另外,博士比較關注的就是遊戲有許多機甲塗裝和皮膚可以買,材質和顏色的自定義項目也很豐富。相信遊戲正式上線後,腦洞玩家們會製作出各種奇葩的外觀。

特殊系統

在《冒險聖歌》裡,除了基本的槍械和技能之外,還有一個非常重要的特殊系統——“連擊”(Combo)系統。“連擊”可以說是機甲戰鬥中最為重要的特殊系統。在遊戲中,有許多特殊裝備擁有火、雷、冰、酸等屬性特效,當你使用某些擁有“依附”效果的特效擊中敵人時,就能夠使敵人附加對應的DEBUFF。而如果此時有另一個擁有“引爆”效果的攻擊命中,就能夠觸發連擊效果。

每台機甲的連擊特效都不同,比如:遊俠號能夠借由連擊產生大量的額外傷害;暴風號則能夠擴散目標身上的DEBUFF屬性印象到周圍。由於觸發連擊效果不只可以增加輸出,同時也能加快終極技能的積累。那麽根據戰場情況的不同,你和隊友必須選擇適合的人去引爆正確的 DEUBFF 才能夠順利打敗敵人。怎麽打上“DEBUFF”,然後怎麽去“引爆”,就是《冒險聖歌》的核心策略和配合需求。博士認為這也是一門學問,需要時間熟悉。

遊戲缺點

單就 BETA 測試而言,UI以及伺服器問題都需要改進; 打擊感方面,怪物被擊中後反饋需要優化,近戰命中需要改進;匹配機制和倒地機制都需要改進等等

博士認為:《冒險聖歌》優秀的畫面表現,以及強調團隊合作的戰鬥系統都非常不錯,值得一玩!你覺得呢?歡迎分享。

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