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用SolidWorks建模一個燈罩,用兩種不同的方法畫,性能差距頗大

建模步驟

1.上視基準面草繪同心圓。

2.拉伸高度700 。

3.在前視基準面上草繪圖形。

先草繪一個50*50的正方形,然後再向外等距兩個

把外面兩個正方形剪裁出4個豁口

4.包覆,蝕雕,選藍色面,深度10 。

5.圓周陣列14個。

6.新建基準軸。

7.線性陣列,基準軸是陣列方向(也可以用臨時軸),陣列間距110 ,陣列數量6個。

8.點頂面進入草繪,等距圓。

9.拉伸切除,深度5 。(做這幾部是為了加一個頂蓋)

10.還是用上一步的圓,拉伸高度5 。合併結果的勾去掉。

11.評估一下,發現陣列這一步耗時太長,可以換一種畫法。

12.回到第二步,拉伸高度25 。

13.在頂端草繪,轉換實體引用圓邊線,拉伸110 ,不合併結果。

14.包覆。

15.圓周陣列。

16.線性陣列實體(上一種畫法是陣列的特徵),間距110 ,陣列6個。

17.加上頂蓋,在評估一下,用時大大減短。(兩種方法的思路是一樣的,不同的是上一個用的陣列特徵,這個是陣列實體,可電腦的運算時間卻減少了。)

18.添加外觀。

19.頂蓋外觀。

20.完成。


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