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E3 2018:我們觀看了《聖歌》20分鐘完整演示 有些細節值得說


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  在EA Play的活動現場,官方並沒有為大家提供《聖歌》的試玩體驗,而是讓排隊的大家欣賞了一段將近20分鐘的遊戲閉門實機演示,這段演示其實就是EA發布會上的4分鐘實機演示完整版。今天GI為我們帶來了遊戲非常多的細節,而這段完整演示也讓我們對本作有了更加詳細的了解。

  在演示伊始,從遊戲目錄的看出來,整個遊戲的地圖會很大,並且還會有非常強大的RPG自定義。任務開始後,玩家操控的主角在與其他NPC交流之後就會進入裝甲,這裡有一段簡短的過場,展示整個的進入過程。

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  隨後會進入組隊,玩家將會與其他三人一同進行任務。每名角色都有各自的技能,這些技能都擁有獨立的CD,並且四名角色各自還都擁有一個大招。

  在遊戲中射擊敵人打擊感雖然無法感受,但設計後在其身上出現的數值卻是非常明顯的,如果連擊了還會有“combo”的字樣。這點似乎遭到了一部分玩家的不滿,認為這個東西看起來有些太礙事了,想象一下當有一群敵人出現在你面前然後蹦出combo的字樣會是什麽樣……

  在做任務的過程中玩家也會遭遇一些比自己等級更高的強敵,這時不必非要一決勝負,玩家可以選擇避而不打。而對於那些處於同等級但比較棘手的敵人,也有多種思路和解決方式,根據不同的場合和敵人特性選擇不同的方法。

  最後的蜘蛛Boss戰有不同階段,同樣也需要四人分工合作,有人來當T負責抗住傷害,有人需要負責在後面輸出。Boss的血條很長,而且也相當皮糙肉厚,現場演示的四名工作人員打了一陣也僅打掉了五分之一左右的血量。

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  遊戲中可探索的地方也很多,玩家可以飛到天上(當然過熱了還需要冷卻),也可以進入海裡。從某些地方進入甚至可以後方包抄敵人。遊戲還包含了一些符文要素供玩家收集。

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  在整個接近20分鐘的實機演示裡並未出現卡頓丟幀的現象,並且畫面也給我感覺很舒服。如果你對於官方剪輯版的四分鐘演示很滿意,不妨期待下這段完整影片可以早日對外發布。

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