每日最新頭條.有趣資訊

天刀四周年採訪:品質是核心競爭力 手遊將帶來更輕度的體驗

《天涯明月刀》四周年發布會圓滿落下帷幕,製作人貓叔給大家分享了天刀端手遊的全新內容以及後續的研發動向。《天涯明月刀》端遊夏季資料片“漁樵耕讀”將於7月1日正式上線,而手遊的全平台首測也將於7月開啟。在本次發布會結束後,《天涯明月刀》製作人貓叔以及IP主架構顧婷婷接受了現場媒體們的群訪,給大家分享了更多關於端手遊產品研發方向的解讀。  

天刀四周年採訪:品質是核心競爭力 手遊將帶來更輕度的體驗

Q:請問您是如何看待天刀端遊和手遊的關係?  

貓叔(楊峰):並不擔心,反而可能給天刀IP帶來更多新的玩家,端遊會繼續投入做一些畫質和技技術上的積累,在IP孵化上做更多嘗試,所以端遊會一直做下去,而手遊也不是端遊單純的複刻,玩家可以根據自己的喜好選擇端遊或者手遊。未來我們還會依靠天刀這個IP去孵化更多的方向和品類,大家選擇天刀產品線裡面適合自己的去玩就可以了。  

Q:我們也知道這次和開封進行了合作,那麽開封的“一河五景”這些建築有哪些具體的合作?  

顧婷婷女士:本來端遊裡面的開封城已經是通過一定的考據進行製作的,比如說現實開封城的天波楊府,大相國寺,開封府和端遊裡面已經很像了。在手遊裡面會有一個進展就是開封府裡的皇宮我們會把它做得更貼合於典籍的記載。在北宋典籍記載裡,北宋皇宮裡的禦花園叫金明池,還有一些很著名的宮殿,比如說紫宸殿之類的。你會看到複刻的金明池,然後也可能還會在裡面打副本。天刀手遊裡面的開封城會很大,可能是手遊裡面最大的一個主城。  

貓叔(楊峰):天刀手遊的開封城比端遊還大,可能是國產手遊中最大的一個主城。  

Q:請問您是如何看待PVE以及PVP玩家在遊戲中如何共存的?  

貓叔(楊峰):天刀端遊其實就是PVE、PVP以及休閑黨玩家共存的一個局面,端遊一直都是一個多通道的設計,不同的玩家都能夠在遊戲中找到自己的樂趣。我們也希望通過一些社交系統的設計,包括一些比較自由的經濟系統,讓這些玩家都能夠在一個遊戲世界中共存。手遊也會延續這種設計理念,有了端遊的積累之後,手遊作為一個全新的產品,相信我們可以把這一塊做的更好。  

Q:天刀已經運營四年了,對於開發團隊來說,你們是如何維持遊戲熱度提升的呢?  

貓叔(楊峰):我們現在做的很多事情就是在維系遊戲的熱度或者提升。天刀端遊目前有3000多萬的歷史注冊用戶。從市場品牌監測的IP知曉度數據,則已經過億。但是,做好產品本身的內容和品質才是維系和提升熱度的最佳方式。在此之外進行的IP打造則是豐滿遊戲內容、跨界學習的重要方式,並贏得更多的產品美譽度和認同度。對於天刀這個IP我們有長線打造計劃,未來我們也會考慮基於天刀的積累繼續孵化MMORPG以外,更有品類差異性的遊戲產品。  

Q:未來端遊產品這塊,未來會放在什麽地方,時裝?副本還是共創文化方面等等?  

顧婷婷女士:其實我們在今天的發布會就提到了,我們把發布會分成了三塊,端遊,IP和手遊。IP內容一直緊密圍繞著遊戲內容,遊戲內容包含著玩家的認同感和文化,比如說我們給玩家做的門派主題曲,每個門派曲都非常貼近自己的風格。這些內容都是對玩家情感的回饋,我們也一直去不斷嘗試,什麽樣的內容才是玩家最喜歡的。比如我們第一次做天刀國風嘉年華也是因為玩家希望辦一個天刀的only展。還比如這次開封的合作,我們也在龍庭公園做了一個天刀的很亮眼的橫幅,讓玩家感到自豪,有代入感。而且這些IP向的內容也沒有影響到遊戲本身的內容。  

貓叔(楊峰):新的玩法、外觀和門派都是端遊新內容製作的重要方向。天刀手遊雖然讓玩家很期待,但依然有很多玩家堅持玩端遊。新門派少林,也在全力製作當中。對於一個運營了四年的老遊戲,我們也一直在做結構和玩法的優化。端遊是天刀IP內容和引擎技術的源頭,我們也會持續投入。  

Q:手遊區別於端遊的核心玩法是什麽?  

貓叔(楊峰):手遊第一重點還是還原端遊的品質。天刀端遊四年積累的優秀設計比如說身份系統,副本設計,戰鬥系統都會在手遊中延續和發揚。我們去掉了端遊很多可能不那麽成熟的玩法。而且MMO不是單核遊戲,玩家更關注遊戲的玩法多樣性。遊戲劇情也是端遊後續的全新劇情,延展整個IP系列,而不是簡單的複刻。玩法更創新,更符合移動平台,更有探索性和自由度。拋開那些比較務虛的所謂的玩法創意和概念。我們手遊最大的目標,還是帶給大家舒適、好玩、長線的遊戲體驗。  

Q:情緣系統是否有在籌備中?  

貓叔(楊峰):我們還是傾向於構建更自由,更多元的親密社交關係。親密社交,不應該局限於情緣。或者說,“情緣”隻應該是親密社交的很一小部分。遊戲的社交生態未來應該變得更貼合現實的社交訴求,尋找“同好”。什麽是同好?共同的興趣、共同的愛好、共同的話題……我們後續會朝著這個方向去拓展遊戲的社交系統。  

顧婷婷女士:遊戲社交的本質是自己去認識另一個人。遊戲的虛擬情緣的需求,大多是追求儀式感,我們也會做這方面的類似的東西而不是直接設計情緣系統,逼迫大家一定要在遊戲中結成虛擬捆綁的男女關係來簡單實現的。比如我們做的很多時裝都有類似的古代結婚的儀式動作,玩家可以自由選擇。未來如果推出相關的系統,也會希望給大家更多的自由度,而不是壓力。  

Q:手遊IOS和安卓是否會互通?  

貓叔(楊峰):會的。  

Q:天刀的身份系統一直都沒有更新,為什麽在這次新資料片中想要給大家帶來一個新的身份體驗?  

天刀四周年採訪:品質是核心競爭力 手遊將帶來更輕度的體驗

貓叔(楊峰):確實是因為很久沒有更新了,所以我們才更新這個新身份。另外也是希望通過廚師這個新身份去串聯其他身份的玩法,比如說釣魚、種植等等的產出能夠得到更好的利用。  

Q:廚神的設定跟釣魚、家園以及小師妹等系統會有哪些具體的串聯和影響?  

貓叔(楊峰):一個是材料獲取,玩家獲取到食材後通過一些配方以及線索等可以搭配出上百種菜肴,每種食材都會有不同的效果等。  

Q:新資料片漁樵耕讀,除了衣食住行還有其他方向嗎?  

顧婷婷女士:除了傳統的衣食住行外,未來還有少林的禪宗。冬季版本少林主題叫做“禪宗少林”,其實不只是禪宗,還會講到一些更多的宗派。  

貓叔(楊峰):我們希望挖掘更多的中國傳統文化裡,可能很有趣卻又不為人熟知的故事。比如少林,在開發時就想要做一個不一樣的少林,因為在傳統認知中,一說到少林就是武僧,肌肉非常發達,但少林其實有雅的部分也有禪的部分,希望新的少林既能帶來新鮮感也能帶來更多不一樣的創意。 

Q:您之前說手遊不是對端遊簡單的複刻,那麽未來手遊有可能自創一些新職業嗎?  

貓叔(楊峰):手遊的職業設計不是簡單的複刻,會對端遊做一些針對手遊特性的改動,比如:丐幫也增加了新的跟寵-狗狗。但是肯定會保留原門派的核心手感和特質。我們當前目前的目標是把端遊的職業都移植到手遊中去。  

Q:本次端遊資料片的名字“漁樵耕讀”是否是包含四種玩法?  

顧婷婷女士:首先漁樵耕讀在一起其實是代表著江湖的另一面,可能大家認知的明面是江湖中的殺伐征戰,而漁樵耕讀代表的其實是代表著江湖的另一面,我們不打架,不參與風雲紛爭,而是歸隱田園的那種感覺。漁樵耕讀拆開會有一些呼應,比如釣魚以及種植等,但沒有非常精確的對應每一個玩法。  

Q:天刀手遊下一測跟市面上競品手遊對比,優勢在哪一方面?  

天刀四周年採訪:品質是核心競爭力 手遊將帶來更輕度的體驗

貓叔(楊峰):天刀最大的優勢就是遊戲品質,不是概念,不是噱頭。還有遊戲裡各個系統的設計都是以打造好的良好長線等玩家生態為目的。另外,我們希望天刀手遊玩家更輕度更舒適,盡量不要那麽肝,不要那麽氪。  

Q:從目前曝光的情況來看,天刀手遊的門派設計有還原端遊的,例如太白唐門,也有像丐幫這樣加入了人寵合擊戰鬥的創新元素,是什麽契機讓開發團隊想到給丐幫加入如此新穎的設定呢?後續其他門派是否也有這樣創新的元素?  

貓叔(楊峰):其實端遊的很多職業都是對原有職業概念的創新。手遊在製作過程中也考慮到玩家的反饋。有很多女性玩家和喜歡丐妹的設計,但是端遊的丐幫是拳套和葫蘆。太直男。所以,我們在手遊的時候就在想,如何突破一下現在的設計。然後就想到傳統的丐幫都是打狗棒法!狗這麽可愛,怎麽可以打呢?我們就說,不如就把狗作為丐幫的新設計吧。一拍腦袋,我們就做了。總之,我們會在延續端遊核心特色的基礎上,也帶給大家一些更有趣的內容。天刀的一線團隊忍不住就想做一些不一樣的東西。所以,後續的門派也不排除會拍腦袋吧。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團