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當MOBA競技遇上卡牌策略 《魂武-邊緣迷陣》有點東西

今天咱們來說說國內手遊市場上當前與曾經的兩個霸者,它們可以說是一度引領了國產手遊的新方向,令無數後來者爭相效仿。一位是2013年起幾經進化革新,牢牢佔據頭把交椅的卡牌遊戲,一位是一枝獨秀,深耕玩家喜好的MOBA作品。前者注重策略性,後者講究競技力,均體現了不同時期玩家的喜好風向。

魂武-邊緣迷陣

如今想要在這兩種幾近成熟的類型中再單獨玩出新花樣可並不容易,認死理的玩家也不見得希望看到固有的遊戲框架做太大修改。不過這種難題怎能難得倒腦洞頻出的遊戲製作人呢?既然分開攻克頗有難度,那不如將卡牌遊戲和MOBA遊戲合二為一……糟,一不小心走出了一條全新的路線!

魂武-邊緣迷陣

這就是今天未荻要介紹的一款MOBA卡牌競技遊戲《魂武-邊緣迷陣》,可以說它是個另類和先行者,因為當前手遊市場上幾乎沒有一種遊戲類型可以去定義該作,自然也很難找到同類作品。

魂武-邊緣迷陣

要未荻來說,《魂武-邊緣迷陣》有點像東方系列的格鬥遊戲《非想天則》,在核心玩法的基礎上加入了卡牌元素輔助競技,隻不過一個是MOBA,一個是格鬥罷了。

非想天則

由於《魂武-邊緣迷陣》才剛剛上線,目前遊戲中擁有10位英雄和300多張技能卡牌可供玩家自由組合,在MOBA對局開始前,玩家需要明確自己的競技思路,合理選擇技能卡牌,通過卡牌間的組合,構築出各種流派套路的卡組。

魂武-邊緣迷陣

而這些卡牌將取代傳統MOBA遊戲的技能設定,這意味著即便是同一個英雄你也很難遇到相同配招的敵人,這樣一看好像先前詬病的英雄太少的問題也就迎刃而解了!

魂武-邊緣迷陣

而後的發展大家就很是熟悉了,卡牌遊戲的構築策略順理成章轉移到MOBA競技的實時操作對抗上,進行合適的走位並精準把握釋放技能時機才能更好地贏得勝利。

魂武-邊緣迷陣

《魂武-邊緣迷陣》作為一款PVP為主的競技向作品,設有單挑周賽、排位賽和現開賽等多種賽事供玩家選擇,這些賽製覆蓋了1V1的單挑模式,2V2的組隊對抗模式,更有3V3車輪戰模式即將上線。目前,《魂武-邊緣迷陣》已於11月1日正式上架安卓,安卓和iOS玩家也將實現跨平台同服,想要體驗全新MOBA競技的樂趣,不妨下載遊戲嘗試下吧!

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