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重慶公司打造虛擬世界的iOS系統 ,會讓VR進入千家萬戶嗎?

下個月,中國航天館將開放幾台新的體驗設備,體驗者就能“實景”感受中國航天員在外太空作業訓練,這套設備的供應者正是來自重慶的一家科技公司夢神科技。事實上,這只是他們運用VR的冰山一角。

在國內眾多科技公司中,這個團隊一直很低調,不過業界名聲卻很響亮。這個由電影特效轉型的技術團隊在VR行業深耕多年。和傳統的公司不同,他們更像是在打造一個VR領域的iOS系統,搭建一個進入虛擬世界的平台,在這個平台上,整個VR產業鏈的內容都可以附加進來。

在採訪時,夢神科技CEO馮博表示,團隊的目標是未來要讓自己的產品像電視、冰箱一樣,成為家家戶戶的必備“電器”,這個“電器”就是進入虛擬世界的入口,讓每個人都擁有機器貓的“任意門”。

穿上“衣服”進入虛擬世界

11月28日下午,重慶啟迪科技園,夢神科技的裝修風格頗有個性,“我們公司剛剛進駐園區,整個辦公區域大概1000多平米。”公司聯合創始人、COO叢芳告訴記者,整個團隊30多人,幾乎都是90後,“都挺會玩遊戲的。”採訪時記者注意到,在設計部的隔壁,就是一個很大的機械加工和裝配車間,地上到處都是各種金屬元件,“這裡的很多零組件很多都是我們自己設計的,同時也是專利產品。”

整個辦公區域還設有一個體驗區域,這也是整個公司最具有科技感,最吸引人的地方。曾經在外觀上,大家對VR的傳統認識是一副眼鏡,而夢神科技給大家呈現的卻是一套“衣服”。“這就是我們最主要的產品,你可以試試。”記者看到,這套體驗設備被稱為“夢語者勢能反應艙”,包括一個頭盔,一件背心,和搖桿。在工作人員的幫助下,記者穿上了一件盔甲背心,帶上了一個頭盔,走進了奧運賽場參加了一次擊劍比賽。當躲閃不及被對手擊中時,會明顯感到身體有強烈的震動。

“為什麽很多戴VR眼鏡會反饋說頭昏?最根本的原因是只有你的眼睛和耳朵進入虛擬世界,但是你的身體並沒有真正進入。”夢神科技創始人、CEO馮博告訴記者,VR最大的特點就是沉浸感,這套VR設備的靈魂就是這件穿在身上的“衣服”,裡面內置力反饋模塊由多組震動器組成,穿上之後會根據VR畫面中的互動畫面情節而實時反饋,比如被槍擊中,被拳頭打中等。

目前,團隊正在為這件“衣服”製作袖子和手套,隨著產品的不斷完善,在虛擬世界中,真實感會更強。

系上“安全帶”的人機合一

記者在體驗時注意到,在“勢能反應艙”裡,身體是被相對固定的。這也是目前所有VR體驗中獨有的。

做VR開始,馮博就很敏銳的意識到一個問題——安全性。很多體驗者一旦進入虛擬環境就看不到同時也忘記自己所處的真實境地,包括在體驗時摔倒,或者誤傷別人的情況時有發生。

“我們在最小的空間需求下提供給體驗者無限的移動範圍,保障其絕對安全的情況下給予其更多的身體活動空間。”馮博告訴記者,這就好比是坐車時所系的安全帶,剛開始會有一些束縛的感覺,體驗者通過穿戴的力臂系統能實時識別體驗者的身體姿態和運動方向意圖,並實施提供相對應的虛擬空間的移動反饋,達到人機合一的效果。

線下娛樂業態將被革新

從人人熱捧,到逐漸冷靜, VR行業也從爆發期逐漸歸於平淡。截至目前,夢神科技兩輪融資總共1000多萬,“90%都全部用於研發,獲得的發明專利有30多項。”

在採訪時,馮博提到,這套設備更像是一個平台,或者說是進入虛擬世界的“入口”,就像是機器貓的“任意門”,“就如同蘋果的IOS系統,我們做得是一個全套的人機互動設計方案,涉及VR的整個產業鏈,任何一家VR企業都可以和我們合作。”

如今,夢神科技在全國多個城市做了娛樂休閑體驗店,馮博認為,VR的普及肯定是從娛樂開始,“包括傳統的網咖、KTV、電玩城和健身房等,線下娛樂業態肯定會被革新。”他稱,然後才會是向工作和生活方面滲透。對於公司未來的規劃,馮博談到,培訓教育和醫療大健康將是他們關注的重點領域。

在馮博看來,團隊的終極目標就是讓家家戶戶都有一套進入虛擬世界的設備,成為居家標配的電器,“我們會聯動整個上下遊的廠商來做這件事情。”他認為,這並不是天方夜譚,僅僅是時間的問題。

對於整個VR行業的發展,他認為,隨著VR產品的不斷成熟,內容的創新也會爆發,行業會真正迎來高速發展期。

創業故事 被科技夢“耽誤”的廠長

36歲的馮博出生在綿陽,在成立這個公司之前,馮博和他的團隊做了十多年的電影特效和三維動畫,和阿凡達的特效團隊也曾有過合作。

為什麽會進入VR領域重新創業?“或許和我特殊的成長經歷有關。”他從小在一個機械廠長大,父親就是一位老廠長,在成長過程中,因為家庭的關係他對機械加工耳濡目染,同時他也目睹了機械廠的由盛至衰。馮博本身又是一位科技發燒友,第一份動漫工作純粹是因為喜歡,因為這份喜歡,他曾多次拒絕父親回家“接班”當廠長,很長一段時間在家人的眼裡,做動漫的他就是“不務正業”。

特殊的成長背景,加上在互聯網科技公司深度參與十餘年,他認為選擇進入VR行業才是將兩者最好的結合,“左手是互聯網動漫和科技,右手是家族的這種機械加工企業和實體。所以說我們既有這種創意的基因,同時也不差實乾企業家的能力。”馮博認為,VR是帶大家進入虛擬世界,但是這個行業並不是空中樓閣,“就像我們現在做的這套產品,既有生產製造加工,同時也需要有創意動漫。”

文/上遊新聞·重慶商報

圖/網絡

編輯/曈醬

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