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晚間俠聊:如何看待遊戲行業中喜聞樂見的跳票行為

  一款遊戲從公布,到製作,再到測試,發行,中間總是有著各種各樣的變數。什麽資金危機,設計師離職,老東家不讓繼續做,辦公室被警察端了……還有技術革新或乾脆就是沒做完。這些都會導致玩家沒有辦法在廠商承諾的時間點玩到新遊戲,遊戲製作人只能往後延期(跳票)。

  遊戲界最開始的跳票已無從考究,隨著時間的發展,玩家逐漸接受了廠商的這一行為,急又有什麽用呢?甚至還支持某些遊戲的跳票行為,比如早期的暴雪,磨出來的個個是精品。當然,最近的魔獸3重製玩家也是跳票呼聲高漲,畢竟以測試版的樣子準時上線那就只能讓他爬了。CDPR就屬於真的時間不夠,以至於這個口碑極佳的公司在《巫師3》的那段跳票時間裡暴露出了嚴重的加班問題。多跳幾天,救救程序員。

  最近的一段時間裡,前前後後跳了3款遊戲,SE的《太空戰士7重製版》跳到了4月,打算跟《賽博朋克2077》剛正面,想不到蠢驢卻把2077卻跳到9月成功堵到了SE的另一款跳票大作《漫威復仇者聯盟》。

  除了這些,育碧也在瘋狂的操作,《看門狗》、《彩六:封鎖》和《渡神記》直接延到下一財年,索尼看到《漫威復仇者聯盟》走了以後把《漫威鋼鐵人VR》補了上去,早先的《美末2》和《對馬之魂》更是沒了後續,原本水泄不通的三四月份頓時空了起來。

  往好處想,這樣不會一下子掏空年後本來就不鼓的錢包,嗚嗚嗚但我真的好想現在就玩到2077啊。

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