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E3_2019展前發布會前瞻:育碧以及史克威爾艾尼克

2019年6月,我們終於迎來了一年一度的畫餅,哦不是,是各家遊戲廠商的展示自家新作最好的季節——E3大展。在這個期間,各家發布會輪番上陣,時間上緊緊地挨著,對於忙著看新遊戲集中播片的玩家們來說,大有一副要排課程表的架勢。

在當地時間6月10日這一天的“課程”中,有四場值得關注的大型發布會,其中育碧和史克威爾艾尼克的展前發布會在其中格外亮眼,這兩家公司將會作為第三方遊戲開發商,舉辦屬於自己的專場發布會。

那麽,讓我們來展開聊一聊,E3展前發布會集中期第二天,那些可能出現的看點與熱點。

育碧部分

如今的E3展會光景與幾年前的又有所不同,大家不再拘泥於形式,有的廠商玩起了視頻直播,如任天堂,有的廠商乾脆直接上試玩活動不再開發布會,如EA。

而育碧這種還在堅持開集中展前發布會的廠商,也會悄悄地趕在E3前放出不少預告遊戲消息,好處是為展前發布會預熱,而壞處,可能就是降低了玩家第一次看到遊戲官方宣傳時的驚喜感吧。

《火線獵殺:絕境》(確認)

《火線獵殺:絕境》正是育碧今年E3前為了預熱放出的第一枚“大煙花”,這是一款真正的戰術射擊遊戲,它應該沒有血條,應該沒有RPG要素。當然,這都是理論上,畢竟我們已經在《飆酷車神2》裡見到過“金色輪胎”這種奇怪的物件了。

通過已有的公開情報顯示,《火線獵殺:絕境》是一款全程聯網、沒有AI隊友、鼓勵多人聯機的戰術射擊網遊,劇情上後接前往“玻利維亞”執行禁毒任務的《火線獵殺:野境》,故事主要發生點位於大洋中的“極光島”上。

在僅有的展示中,我們能看出《火線獵殺:絕境》更加強調了多人合作屬性,官方還承諾了大量遊戲推出後的後期更新“副本”——這和育碧大踏步邁向長線服務型遊戲的趨勢相吻合,它所有與社交和多人相關的功能都在《火線獵殺:野境》的基礎上進行了優化,而單人體驗上,就沒有這麽好的待遇了。

本次E3上,該作主要看點還是這一作PVE部分的基本形式,是否和已有的《全境封鎖》一樣,用血量和裝備顏色來區別難度和好壞。在前作《火線獵殺:野境》中,後期才追加的PVP部分在時間上吃了相當大的虧,顯然,官方認為這種PVP模式還可以值得深挖。

如果這一作成功,意味著“火線獵殺”這個IP將會和“虹彩六號”一樣,進一步從一個小眾的口碑遊戲,轉型變成一款可以長期運營的大眾網遊。

只是不知道,湯姆克蘭西老爺子作何感想呢?

《看門狗3:軍團》(確認)

這又是被提前爆料和官方宣傳的一作,爆料稱一作故事發生地將會在脫歐後的英國倫敦。

《看門狗3:軍團》這名字實在有些詭異,與《看門狗2》那輕鬆無痛的劇情內涵相比,多出幾份嚴肅和壓抑,感覺又回到了《看門狗》初代的格調中。

《看門狗》也算是一個多災多難的系列,從被寄予厚望的“現代版刺客教條”,到業界笑柄“縮水狗”,口碑落差實在太大。拋開畫面縮水的問題不談,初代“艾登·皮爾斯”的故事其實本身並不差,但是落實到具體的任務上,只剩下單調的去某地,打,然後跑路的三段式,或者將這三段切出兩個部分組合一下。

《看門狗2》在玩法上就做的有風格的多,玩家可以用無人機、遙控小車乾完大部分的活兒,關卡設計這個四個字在這款作品裡復活了,城市設計也比初代有生活氣息的多,然而劇情卻吃了大虧——在育碧近年幾部重要的作品裡,《看門狗2》是少數沒有濺起水花的那種類型。因為它的劇情太溫吞水了,而主角的風格,也不符合大眾對“黑客”形象那種“冷酷的”構想。

所以,《看門狗3:軍團》的看點也顯而易見了,它是回到初代走“苦大仇深”路線,還是堅持二代的輕鬆格調,亦是在上述兩者中取一個兼顧版本呢?

除此之外,我們應該是能夠看到高度還原的英國倫敦,更加精細的路人NPC互動,以及可能會加入的旅遊模式和更加豐富的多人模式——沒準還能給玩家弄出什麽“看門狗四人副本”這種東西呢。

刺客教條新作(未確認)

《刺客教條》這個系列,自《刺客教條:起源》之後,就一直有“新三部曲”的傳言,再加上各種靠譜和不靠譜的爆料,都將這一新作的背景指向了北歐或羅馬。

從現在育碧在這個系列上推出頻率來看,今年仍然有很大的機會推出新一作,與其去猜不著邊際的背景,不如琢磨一下官方又會在這一作裡迭代哪些遊戲玩法。

如果說《刺客教條:起源》是角色扮演化的開山之作,那麽《刺客教條:奧德賽》就是完善之作,解決了大部分在“起源“中因為缺乏經驗造成的遊戲系統上的失誤。

美中不足的是,如今的”刺客教條“整個遊戲劇本依然是原地踏步的水準,在dlc的結局設置上也鬧出了大笑話。

所以,新作無論發生在哪,劇本都會成為看點中的重中之重——這兩年,育碧遊戲離各項年度最佳,就差一口氣,一口拚精雕細作的氣,比如說一個好劇本。

特別有意思的是,刺客教條最近幾作,做的最出彩的內容都在後續dlc裡,比如說起源的冥界和奧德賽的亞特蘭蒂斯,往遠了說還有梟雄一部主角化身偵探的dlc。但願刺客教條新作本體的水準,能達到“冥界”和“亞特蘭蒂斯”的高度,就好了。

縱橫諜海新作(未確認)

縱橫諜海新作,是湯姆克蘭西這個IP大拚盤中最後一款沒有新作的拚圖,其新作的杳無音訊有很多很多的客觀原因,比如說前作賣的不好啦,系列不適合開放世界啦,甚至連育碧老闆都親自出來給這個系列沒新作的問題做出過解釋。

根據各路聯動活動,以及官方的種種似是而非的暗示來看,這個系列新作挺難在今年發售, 因為這個IP的戲碼,並不能套到如今高度模塊化的育碧開放世界裡——同樣的問題,出現在三上真司監製的《邪靈入侵2》中,《邪靈入侵2》之所以口碑銷量雙暴死,就是因為一個強調壓迫玩家的恐怖遊戲,卻搞出了小型自由世界和支線任務,恐怖的感覺蕩然無存。

對於人近老年的主角“山姆·費舍爾”,不必做太多介紹,在湯姆克蘭西老爺還活著的時候,他總是在“邪惡蘇聯陰謀”與“美國叛徒內訌”的橋段裡穿梭如風,為了伸張自己的信條而行動,真要認真琢磨前作的一些劇情,認真你就輸了。

那麽看點就來了,如果縱橫諜海新作真的出現了,這一次“山姆·費舍爾”又會去哪,以什麽形式去拯救世界呢?

提前退場組

今年的育碧遊戲還有一個特殊的提前退場組,其實也就兩款遊戲,一款是海戰遊戲《怒海戰記》,另外一款遊戲是雷曼之父回歸合作的《神鬼冒險2》。

前作延期到了下一財年,顯然,在開發上遇到了不小的麻煩。

而後者明顯還需要時間,就像去年E3寫前瞻時所提到的那樣:“就從各種演示中展現出的遊戲製作完成度來看,我們未必能在2018年乃至2019年看到《神鬼冒險2》的發售”。

這兩者的退場,無疑為今年的育碧遊戲發布會,減少了一些分量。

阿凡達2同期遊戲(未確認)

不知道還有沒有人記得育碧有一款和《阿凡達2》聯動的電子遊戲項目,而根據電影那頭的進度,如果2020年如期上映的話,那2019年也該進宣發期了。

當然,還有一種理解方式就是,地位不夠,只是個賺奶粉錢的項目而已。

虹彩六號新作(未確認)

此前育碧接受採訪的時候表示,《虹彩六號:圍攻》現在是肯定沒有續作計劃的。但“圍攻”沒有不代表“虹彩六號”沒有,如今盤算一下,“虹彩六號”也到了該宣布新作的時間了。

這個IP曾經在被廢掉的邊緣徘徊, 靠著主創團隊的突發奇想,讓整個IP起死回生。現在形勢一片大好的情況下做點什麽新作,也不是不可以理解的事。

顯然,這款新作不能主打PVP和“圍攻”搶飯,也不能做純單機,因為“愛國者”項目翻車的教訓已經告訴所有人,這個IP做單機是沒有未來的。那結果只有一個了:一款合作向專攻PVE的“虹彩六號”系列遊戲。

工人物語新作(未確認)

理論上來說,《工人物語》新作的地位,是爬不上自家發布會展台的,如果真的有消息,這款作品最有可能出現的地方,可能是隔壁的PC遊戲專場發布會甚至是幾個月後的德國科隆展——因為去年《美麗新世界1800》就是這樣的待遇。

這款作品確實是在做了,並且是有過正式的官方宣傳,關於它的看點其實並不多,無非就是琢磨一下是延續《工人物語》早期的傳統,還是堅持《工人物語》後期的變革,對於這款作品來說,我們唯一要做的,就是抱著一顆感恩的心,看到這個老IP還活著。

英雄無敵新作(未確認)

英雄無敵這個多災多難的IP,在連續幾代折騰以後,不但讓自己落下一個爛尾的結局,還讓開發它的歷代製作組都受夠了罪,真的是一個有毒的IP。

如果,英雄無敵真的出新作了,那它必然是今年繼《博德之門 3》、《世紀帝國4》以後又一大型情懷遊戲。

看點只有一個,那就是情懷。

輪滑遊戲Roller Champions(未確認)

大約在一周以前,曾經有人爆料稱育碧將會在今年推出一款多人對戰類的輪滑遊戲,遊戲玩法類似於《火箭聯盟》,玩家可以互相對抗阻止對手的超越,甚至還要在對手間傳球。

這遊戲,看點可能就是到底能吸引多少玩家,以及留住多少在線用戶了,因為育碧經常會推出一些實驗性的小遊戲,許多這樣的遊戲項目經常石沉大海,並沒有因為自己的出身而獲得太多的關注。

史克威爾艾尼克部分

如果我們要從歷史上一個一個猜SE的遊戲,那這篇文章可以再寫一萬字,從《聖劍傳說》新作到《前線任務》新作,然後再討論下不可能的《異度裝甲》補完計劃——醒醒,這些都是在做夢。SE合在一起所擁有的IP歷史遺產多到難以想象,但如今SE的實力,已經無力續上所有的IP了。

在去年,SE才第一次開獨立的展前發布會,原本大家以為這家公司會帶著王牌《太空戰士7重製版》來開個好頭,結果什麽都沒有。這讓當年的SE發布會的評價僅次於尬聊手遊半個小時的EA發布會。

那我們就從《太空戰士》開始吧。

《太空戰士7 重製版》(已確認)

從2015年E3公布到現在,已經過去四年了。

與《太空戰士7 重製版》並稱2015年E3兩大情懷時刻的《莎木3》,賣相不好姑且不提,發售日期也算是磕磕絆絆地公布了。

所以,《太空戰士7 重製版》,也該到了公布發售日期的時間了。至於這款遊戲的第二個看點,就是這款要按照章節製發售的“重製版”,究竟會分成幾段,斷點分別在哪裡,當年的戰鬥系統會被改成什麽樣的形式,以及會不會有新的公開DEMO——此前有關於這方面的種種爆料,現在,我們都把這些猜測拋之腦後,因為官方已經確認今年E3會有新的動作了。

《勇者鬥惡龍12》和《勇者鬥惡龍11》Switch版(未確認)

《勇者鬥惡龍12》這個項目本身也是一個熱乎的新消息,就在前幾天,官方相關人士剛剛透露了這個項目在做了的消息,並表示會在未來給大家帶來更多消息。

作為基石級別的JRPG,《勇者鬥惡龍11》那驚人的完成度算是這些年裡做的最穩健的JRPG,只能讓人感歎一句畢竟是國民級IP,看看隔壁那做的死去活來的“太空戰士”,“勇者鬥惡龍”過於沉穩的格調讓人欽佩。

不過也正是這份沉穩,《勇者鬥惡龍12》的宣傳視頻今年大概率是不會放出了,畢竟《勇者鬥惡龍11》的Switch版還沒上呢,所以,也有可能是《勇者鬥惡龍11》的Switch版情報。

《太空戰士14》5.0資料片“漆黑的反叛者”(未確認)

作為一款MMORPG,《太空戰士 14》也經歷了死裡逃學生的運營經歷,隨後逐步往上走,在上一個資料片“紅蓮之狂潮”的時候達到了自己新的巔峰。

新資料片的PV裡已經透露出了足夠多的劇情,從水晶塔到回歸的敏菲利亞,看來是要收回此前版本中已經提到的“暗之戰士”的故事線了,第一世界中光暗失衡帶來的光之泛濫究竟意味著什麽,海德林與敏菲利亞究竟去了哪裡,光與暗的戲份也該回到聚光燈下了。

因為舉辦了不少粉絲節活動,這部資料片本身的看點在E3上並不多,很有可能是預告片重播。

《復仇者聯盟》(已確認)

說完了SE日本的,讓我們來看看SE歐洲部分的。

《復仇者聯盟》的實際開發者是水晶動力,就是那家做了《古墓奇兵》重啟三部曲的工作室,如今《古墓奇兵》三部曲已經完結,他們終於可以安心地做這個IP授權遊戲了。

這個項目要做什麽,玩什麽,內容是什麽,我們一無所知——所以想必也是本次E3 SE最重要的項目了。

Outriders(已確認)

《Outriders》是一款發生在未來的科幻遊戲, 官方趕在E3前放出了一段《Outriders》預告片。

據官推介紹,這款遊戲講述了地球因為災難而不再適合人類生存,殘存的人類建造宇宙飛船進入宇宙深空,踏上流浪星球尋找殖民地的故事。

2017年的時候,SE曾宣布和《狂彈風暴》的開發商 People Can Fly正在合作開發一款作品,有分析稱,這次公布的Outriders正是這次合作的產物。

那麽,是騾子是馬,咱們拉出來溜溜吧。

史克威爾·艾尼克的其他部分

因為SE的IP實在太多,剩下的IP統一來說一說。

《垂死之光2》是由SE發行的大作,早在去年微軟展台上就有所展示,前兩天剛宣布由SE發行,想必也會在SE的展前發布會上有所展示。

去年早些時候,製作人河津秋敏在接受外媒採訪時表示,一款繼承了《復活邪神3》世界觀設定的手遊在做了,不知道今年能不能放出展示。

SE旗下Tokyo RPG Factory,將會在今年8月正式發售一款名為《ONINAKI》(鬼哭邦)的JRPG,今年也有可能登上E3展會。

《駭客入侵》這個IP,最新作境遇並不好,還一直有被冷藏的傳言,雖然SE的負責人一直堅持說這個IP不會放棄,今年要想出現,好像是有點不太現實。

至於《正當防衛》、《古墓奇兵》,遠走華納的《殺手》,今年推出正作的幾率都不是很大,在這些概率很小的系列作品裡,也包括還在流言階段的《太空戰士16》。

最後關於同天的PC Game專場,我們可能最關心的就是《世紀帝國4》了,畢竟這遊戲到底是個什麽玩法,我們現在都不知道…..(完)

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