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為何一切隻以遊戲為目標的手機,都是耍流氓?

“我手機好燙,打完這把玩不了了。”“到底是誰總是彈微信,影響我打團!”“失誤失誤,剛才手上有汗,手滑了。” “我待會回電話給你,我決賽圈了。”如今,手遊市場那叫一個蓬勃活躍。

隨著手機市場競爭的白熱化,越來越多的廠商嘗試開辟新藍海,就像幾年前電腦廠商紛紛推出遊戲本一樣,手機廠商也開始推出遊戲手機,在細分市場中挖掘更多的遊戲用戶。

最近,手遊行業似乎掀起了一股遊戲手機的熱潮。

熱鬧的國內市場

當手遊的畫面、玩法、操作等向著端遊靠攏之時,對設備硬體的需求同樣變得更高。

想當年,部分生存競技類遊戲剛上線時,不得不對機型和性能作出不少限制。儘管在遊戲手機正式推出前,許多廠商都在手機續航能力、流暢度和散熱等方面下了極大功夫,但仍然達不到手遊玩家,特別是高端玩家的要求。

由此看來,遊戲手機貌似真是一門不錯的生意。

就國內市場而言,今年上半年遊戲手機似乎如魚得水。

前有主打核心向的高價位遊戲手機小米旗下黑鯊和努比亞紅魔,隨後在5月又有主打中低價位的360手機N7和諾基亞X,再後面還有雷蛇、華碩等廠商也準備向遊戲手機邁進。

這幾款手機在宣傳上,都突出了自己在手遊上的超高性能。諾基亞X雖然沒有直接標榜遊戲手機,但也在宣傳海報上採用“吃雞”元素以暗示自己的遊戲表現力。

在目前的遊戲手機中,硬體可謂是被提到了一個讓人矚目的位置。遊戲手機廠商不論是在處理器、電池續航、製冷還是外設上,都做足了功夫。

此外,對遊戲模式的各項功能也做了優化,一鍵進入高性能Shark模式,性能、記憶體滿血狀態;遊戲dock提供免打擾、防誤觸等功能都是為遊戲體驗做出的優化。

然而,其過分追求硬體而忽視其他用戶體驗,或許是它們的一大敗筆。

比如,黑鯊手機的所有特性,相當於iPhone x外加勿擾模式和外設搖桿,並且這樣硬體配置甚至更高。 iOS特殊的後台管理機制,甚至不需要清理後台就能為當前應用提供最高性能,遊戲體驗更為優秀。

那麽專門買一台遊戲手機的意義在哪裡呢?

遊戲手機是噱頭還是趨勢

在遊戲手機之前,其實市場上已經出現了拍照手機、音樂手機等概念,最好的例子便是美圖手機。但這些手機始終是“雷聲大雨點小”,這不僅讓人思考,遊戲手機是否也只是噱頭高於實用價值?

華為消費者業務CEO余承東就明確表示過:“遊戲手機和防水手機一樣,其實都是概念的炒作。手機作為大眾生活中的必需品,電話簡訊等社交聯絡才是剛需,遊戲不管發展的多快,都只能算作是娛樂方式,並不能成為大眾的剛需。”

當然,目前的手遊用戶規模也相當之大,達到6億人之多。類似《王者榮耀》這樣的現象級遊戲活躍用戶就高達5000萬。

那麽,面對如此龐大的市場,遊戲生產廠商在設計遊戲時會考慮什麽問題呢?是讓更多的中等配置的用戶都能玩,還是要取悅少部分高配置、並且散熱功能強大、擁有shark鍵的手機用戶呢?

答案不言而喻,遊戲廠商當然會站在更多用戶這邊思考問題。

現在的遊戲模式跟過去有了很大的差別,現在其實更多的注入了社交的屬性,而社交的核心在於平等。因此,遊戲廠商在設計遊戲時肯定會非常注重“平等”,它不會讓配置更強的手機用戶在遊戲中擁有更大的優勢。

比如,你拿著頂級配置、跑分最高的手機,在荒野生存中你扣扳機、扔手榴彈的速度也並不比敵人更快。因此,買配置更高的遊戲手機就失去了意義。

早在遊戲手機火爆之前,手機市場已經歷經過細分市場的語音手機、拍照手機等嘗試,但其多數反響平平。

因此,如何在廝殺中開辟自己的路線,許多公司選擇了細分手機遊戲用戶,進而發展遊戲手機。

正如華為消費者業務CEO余承東所言,電話簡訊等社交聯絡才是剛需,遊戲手機更多是一種概念和炒作而已。

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