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幻聽說12:孤獨,是一個人的“狂歡”

我是幻聽,一個腦洞散漫還有強迫症的普通遊戲作者。

本期幻聽說推薦曲目是:

Long Long Journey–Enya

請隨著這首歌,走進我們今日份的幻聽說:

《孤帆遠影(FAR:Long Sail)》

夢想中的夜晚是瓜棚夜雨,夢想中的旅程是孤帆遠航。

可是現在,“先燒尼采還是歌德?”

旅途:漫長,遙遠,孤獨

《FAR: Long Sail(孤帆遠影)》,是一部做工精巧的獨立遊戲。玩家將乘坐一輛充滿蒸汽朋克風格的木紅色蒸汽機車,在廢土之上漸行漸遠。

相較於同題材下的作品,在這個世界中,沒有異塵餘生與變異,沒有怪物和野民。有的,只有一襲紅色長袍下的身影和相依相伴的機車。從頭到尾,玩家將不會與任何生物產生互動。即便在升級車輛設備的地方,也僅僅是龐大而黝黑的蒸汽機械完成這些工作。

這段旅途,仿佛只剩下孤身前行,直至未知的盡頭。

旅程:美麗,深邃,祥和

在漫長的旅程中,玩家會經過一個又一個截然不同的場景。遊戲在整體上採用了寫實的漫畫風格來打造畫面,並在這樣類似公路電影的行程中下功夫完善了沿途的每一個場景。

我至今仍記得,當我開著小車,經過星夜下的原野,星子明爛,天穹清淨,曠野遼闊無邊;當我乘著電梯,到達電訊塔的頂端,長風浩蕩,清冷之餘,調節頻率後聽到輕快的小調時,不由心裡一暖;當我經識了一路的荒蕪冷寂,來到清晨的牧場,晨曦漸亮,風輪次第,小車行過,被驚擾的羊群一陣羊鈴聲…

與此同時,遊戲配上了十餘首精心譜寫的BGM 。每一首都相當應景,而音樂與音效又在不同場景間做到了無縫切換。我會站在車外聆聽雨滴散落的聲音,也會因每個階段謎題完成後輕快的旋律而感到心曠神怡。

這段旅行,的確美好而充實。

旅行:平靜,波折,危機

如上文所說,這段旅行只有不斷孤獨地前進。因此在大多數時候,一切都顯得風平浪靜。但在旅途中,你會遇到一個個不太麻煩但又需要你解謎的問題。本作的解謎設置相對比較簡單,玩家並不需要在這些問題上耗費太多腦細胞,進而可以把更多的目光放在這些精心設計的美麗背景之上。只是小波折而已。

可當惡劣的自然災害突然發生,一時間著實讓玩家有些手足無措。急促狂暴的閃電,鋪天蓋地的冰雹,直接給這輛似乎堅固耐用的機車帶來了致命打擊。當一瞬間大火和濃煙彌漫了整個車子,在手忙腳亂的搶救過程中,玩家才會發現這段旅行也並不只是看上去那般簡單。

而當我逃離火山灰的籠罩,在只剩下一半的機車上揚起風帆,看著它緩緩地再次啟動,我不由長舒了一口氣。我恍然,不知何時,我竟已把自己帶入了如此之深。

孤帆遠影碧空盡,不見長江天際流

到結尾之時,我們的畫面徹底擺脫黑白灰的格調,映入眼簾是溫和的色彩。我們一步一步走到篝火之前,用手頭的燃料把它點起,一縷濃煙垂直衝上雲霄。隨著天色變晚,夕陽爬上山頭,視角漸漸拉遠,畫面緩緩變暗,直到一片漆黑。

然後,一聲汽笛響起,似乎帶走了一縷不明的思緒。

其實直到最後,我們也不清楚這一切是真是假。遊戲中每次死亡後,我們的紅色鬥篷小主人公都會從機車三樓臥室的床上醒來,仿佛一切都未曾發生過,還是一如往常的運轉。

是否,這只是一場夢?

我無法回答這個問題。但我還是喜歡靜靜地看夜空的星星,喜歡站在甲板上任憑風將鬥篷吹得獵獵作響;喜歡把沿途收集到的好看的“燃料”精心保存下來;喜歡把油燈掛滿車廂,讓它顯得亮堂堂的。

我喜歡,這段旅程。

一段,孤獨,漫長,不知要通往何方的旅程。

我是幻聽,一個腦洞散漫還有強迫症的普通遊戲作者。

我們下期再見,灰灰~

行車不規範,親人兩行淚

某地區第三交通委提醒您,道路千萬條,安全第一條…玩家在遊戲中也需要注意以下細節。

1、隨時注意實時路況

2、下車一定要拉手刹

3、留意前方道路限高

4、車內不宜放置過多雜物

除此之外,我們還需要注意這些。

1、嚴格選用燃料,注意危險標識

2、你拉得動車,你拉得動車,你拉得動車

3、開局時家門口的郵箱,請妥善保管

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:幾維丶幻聽。

本文轉載請注明出處:篝火營地。

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