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《上古卷軸6》發生地點才剛剛確定?畫餅的原因揭曉

   最近的E3展會上,《上古卷軸6》自從發布預告之後立馬就在整個業界掀起了軒然大波,雖然預告基本上等於只有一個Logo,然而還是有玩家憑借著畫面上的內容推測出遊戲很可能會發生在落錘省,不過似乎是官方故意這樣做的。

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玩家猜測圖

   在本周的一場西班牙發布會上,Eurogamer採訪到了Bethesda工作室的Todd Howard,並詢問遊戲究竟有沒有定好故事發生的地點,Todd表示在“不久之前”已經訂好了,但有沒有機會從預告中一探究竟呢?Todd回答道:“我肯定會說可以,但實際上不能,這都是故意的,你可以排除一些東西,同時把一些東西考慮進來。”

   而在Eurogamer追問究竟是不是落錘省時,Todd笑著說道:“我才不會告訴你到底在哪。”

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   最近幾年,B社在公布遊戲時,往往玩家們就已經很快能夠玩到了,但為什麽這一次要提前這麽早公布呢?Todd稱:“我們有過爭論,‘要不要這麽做?’因為我們腦子裡有兩個事情,首先,是我們會在E3上公布一款新《輻射》遊戲(《輻射76》,它和之前的差別很大;其次,我們會公布一款《上古卷軸》遊戲(《上古卷軸:刀鋒》,手遊),同樣和之前差別很大,所以我們的粉絲會覺得:‘你們還會不會做那些我們喜歡的東西了呢?’”

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   “我們很早就說過:‘我們完成了這些項目之後最終是會做《上古卷軸6》的’,本來的計劃是在E3之後的幾周,在今天這樣的發布會上向大家解釋,讓玩家們知道該來的都會來,順序是怎樣。他們不知道哪年會有,我們有些粗略的想法,但也不是很樂觀,但‘這裡的東西是我們將會去做的’。”

   “而這樣做的負面影響是,我們現在的作品會不會受到影響?但玩家們都明白,我們也很直接:這些就是我們要做的,順序就是這樣。不過我們沒有說太多,所以我不會擔心這些,但我擔心的是,在未來會有玩家問:‘什麽時候我們才能聽到更多的消息呢?’而這個時候我們卻只能說:‘我還不能告訴你們’。”

   最後,Todd表示,在下一個製作周期再來問他吧,到時候再來看看這個決定到底是好是壞。

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