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專訪DNF楊明:運營十年,3億注冊用戶,DNF的邊界在哪裡?

你很難想象,DNF十周年的盛況。

爆滿,赫頓瑪爾裡站滿了各個職業,聊天頻道一秒鐘內超50條資訊快速刷過,打團擠頻道反覆登錄。聯想起DNF剛剛公布的數據,十年DNF累計注冊用戶突破3億。對於一款橫版格鬥角色扮演遊戲來說,這很可能是前無古人,後也難有來者的記錄。

我們與騰訊互動娛樂NT合作部總經理楊明先生聊了聊,十年DNF騰訊在產品與運營側的努力。我們試圖揭開奇跡背後的真相。畢竟不是每一款遊戲,都有機會在穩定運營十年之後,依然保持用戶活躍的高速增長。結合手遊對於端遊的衝擊來看,DNF這種持續增長,更為難能可貴。

楊明認為,用戶情感是締造DNF奇跡的根本動力。對於運營方而言,積累、凝聚、薄發用戶情感,才是運營的本質,“這是一門策劃與玩家共榮的藝術”。

以用戶為驅動,把玩家當成粉絲

《騰訊傳》提到,99年騰訊剛成立的時候,過年值班,馬化騰一個人在機房裡擔任客服解答用戶疑問。用戶至上的價值觀,刻在騰訊的骨子裡,也被DNF繼承了下來。“DNF對待玩家,就像對待自己的粉絲一樣”,楊明如是說,

“我們一直要求團隊走到玩家中間去,去真正聽取和了解他們的反饋。”楊明舉了個例子,在大轉移之前,許多玩家覺得DNF太難,一管藍刷不了一張圖,而想要從1到滿級,又要耗費大量的時間。運營團隊通過大量用戶調研與訪談,發現玩家希望在保留DNF遊戲深度、格鬥暢快感的基礎上,降低練級重複、枯燥的體驗。為了滿足用戶需求,DNF讓滿級的經驗需求降為原來的三分之一,而原有的疲勞值系統,保證了玩家高效率更新之餘,不會因為沉迷刷圖而失去遊戲樂趣。DNF也因此從一個練級遊戲變成了角色收集遊戲。

楊明透露,在warp版本(基礎體驗優化版本)中,光等級經驗調整就連發了三個版本。同時,國服專屬的職業平衡計劃也在玩家的呼聲中展開。基於國服玩家的職業喜好,DNF有意識地調整版本中各強、弱勢職業的平衡。“在新職業推出時,我們也會根據玩家訴求做專門的職業調整,玩家體驗新角色可以更加爽快,舊有的職業平衡也不會因此打破。”

這並非一件易事,職業間的相生相克以及搭配組合多種多樣,牽一發而動全身,想要保持不同職業間的微妙平衡,需要付出大量的人力物力。但在楊明看來,這是運營方理所當然的職責,如何高效率、高品質的解決,才是考驗運營方實力所在。

“我們非常重視用戶的反饋。但是,我們相信看不見的需求才是本質需求。如同冰山理論一樣,用戶說的,未必是他們真正想要的。”楊明舉了個例子,早期DNF被認為是一款刷刷刷的單機遊戲,玩家對此很不滿,希望能在遊戲中加入更多社互動動的因素。甚至有玩家在貼吧裡問,為什麽DNF不做一個工會系統。“如果按一般開發商的套路,那直接做一個工會就結束了,可工會並不能真正促進玩家的交流與溝通。我們和韓方一起研究了很久,最終決定採用團本raid的模式,通過團隊副本的戰鬥機制,提升玩家的社交性。這種社交,才能真正滿足DNF玩家Fight,變強的本質訴求。”

事實證明,隨著安圖恩團本推出之後,DNF徹底告別了單機化的標簽,基於職業的搭配,讓玩家自發形成多樣化的溝通交流管道。在遊戲中,招募攻堅隊成為大喇叭喊話的常見內容,而遊戲外,玩家自發在貼吧、QQ群等社交平台中組成跨一、跨三等大區打團群組,也是從15年開始,DNF連續9個季度活躍人數穩中有升,成為端遊史上的奇跡。

“DNF玩家是一群很愛吐槽的群體,這對我們來說是件好事。愛之深才會責之切,用戶願意把意見說出來,我們也有了針對調整的動力。事實上,很多DNF的優化與改動,都是基於玩家的意見來推動的。”楊明如是說。

從體驗到情感,圈層文化成形

楊明認為,DNF十年運營之路,經歷了三個層次。從遊戲體驗的優化,到玩家情感的積聚,乃至圈層情感的發散,DNF經歷了從遊戲到圈層文化的轉變。

08年DNF進入中國市場,憑借優異的玩法,與橫版格鬥品類的市場空白,很快獲得了大量用戶。穩定的遊戲環境與良好的遊戲體驗,才是用戶留存的關鍵,“在運營的初期,我們重視外掛、遊戲安全、遊戲穩定性等問題的解決”,楊明表示,“由於遊戲開發時的一些缺陷,我們採用了大量的精力與外掛和工作室做鬥爭,在外掛檢測、木馬檢測、違規账號封停等模塊,以自動化、大數據的方式打擊外掛使用者,外掛樣本和累計對抗量級已經積累到了9萬例。針對特別猖獗的外掛製作者,DNF不乏主動取證,配合警察機構將其繩之以法的舉措。”另一方面,DNF不遺余力地優化職業動作和遊戲劇情,以求帶給玩家更良好的內容體驗。“遊戲內,為了讓玩家能夠強烈地感知遊戲體驗的提升,我們是推出了一個叫“阿拉德計劃”的系列優化計劃,配合遊戲內的便利性改版和基礎服務的優化一起推出,用戶口碑回升明顯。”

在運營的中期(2012-2015年),滿足不同層次的用戶需求,是DNF運營的核心要義。“我們有意識針對各類玩家規劃遊戲內容”,楊明表示,“DNF玩家的訴求非常多樣,有的喜歡裝備收集,有的喜歡新職業嘗鮮,有的執迷休閑搬磚,有的則偏愛團本攻堅,我們在活動與版本的投放中,通過時間固定,培養用戶的習慣,比如冒險者征集令的直升滿級活動與新年禮包,專門針對想要快速趕上版本節奏的用戶,每年4月或6月,我們更多投放新職業、新玩法,讓版本前沿的玩家有事可做。”在不同用戶的成長切換上,DNF通過如遠古副本,安圖恩團本等機制的加入,使遊戲的成長曲線更為合理:從白圖入門了解遊戲基本玩法,通過遠古、刷深淵加深職業了解,最後在團隊副本中收獲社交,完成職業進階。不同層次的用戶,都能找到自己的樂趣所在。

隨著時間推移,玩家對DNF自然產生情感的羈絆,這種羈絆在創新世紀(大轉移)版本中表露無疑,“守護阿拉德”成為當年貼吧首頁的關鍵詞。玩家不僅對遊戲版本內容產生興趣,更對阿拉德大陸的故事設定、劇情發展,形成了強烈的主人翁意識,也構成了如今DNF圈層文化的雛形。“從15年開始,我們強調要營運粉絲的熱愛,要為DNF獨有的圈層文化,提供更多產品、運營層面的‘彈藥’。因此,在運營活動的投放上,我們注重活動的話題性,比如自16年起開始的,如養女兒、戀愛、跑馬這樣有話題性的玩法,注重活動玩法深度,給予玩家更廣闊自由發揮的太空。像養女兒的玩法,我們一共設計了超過十多種不同性格的女兒養成結局。讓活動本身,就能成為玩家的話題源。”

而在版本內容上,DNF更為重視劇情體驗與玩家代入感的強化。新版本的劇情整合了以往版本的所有劇情,讓世界觀變得更完整;大量特殊副本,17個過場動畫,讓玩家可以更直觀地感受和理解巨集大世界以及曲折故事。與此同時,原本複雜的任務系統重新分類,照顧到刷圖黨與劇情黨的不同體驗;針對國家勢力的新地圖改版,讓各大勢力的紛爭與目標真實出現玩家眼前,針對世界觀與劇情的系列完善下,玩家沉浸感與代入感得到增強,用戶UGC內容產出中,也擁有了更多依據與源頭。換言之,用戶情感的集聚,獲得了全新的“加速度”。

當版本與運營協同構建起圈層文化的土壤以後,DNF對圈層的破壁效應表現明顯,“西裝打團”,“假豬套天下第一”等熱詞屢屢出現,我們有理由相信,這一切只是開始。

粉絲價值沉澱,蓄力DNF下一個十年

在今年DNF十周年盛典,主持人一句“阿拉德再戰十年”,瞬間引爆整場熱情。十年良好運營,讓DNF玩家對其生命力抱有極高期待。

尊重用戶情感,始終貫穿DNF十年運營。DNF粉絲化運營,讓DNF在生命力、商業價值、玩家情感積累上,都擁有遠超同濟的厚度。

“DNF的用戶結構與其他不太一樣,我們會把玩家當作是‘粉絲’去運營,遊戲裡面有很多非常忠誠的多年玩家,而且是玩過很多不同角色,對遊戲理解和認同的玩家——所以這不能用其他遊戲以往更新、發布諸如此類相對‘一鍋端’與冰冷的方式——閱聽人需要的是同樣理解、珍惜,一起維護IP與認同的運營者。”楊明如是說。

楊明辦公室裡,掛滿了DNF十年所獲獎狀,DNF幾乎囊括了整個遊戲界能拿到的一切榮譽,“十大最受歡迎網遊,DNF拿了超過10次;來自版署與遊工委的年度最受歡迎網遊,DNF創紀錄的拿到一隻手之多。”第三方數據顯示,從產品成績來看,DNF 同時在線玩家數量突破100萬花了不到半年,從100萬到300萬花了44個月,而從300萬到500萬則花了46個月,就在18年3月,DNF又重新登上了網遊全球收入榜榜首。

在楊明看來,商業化上的赫赫戰功,並不是產品運營追求的全部。用戶情感的持續增值,才是DNF十年運營積累最寶貴的財富。

“運營也好,產品也好,市場也好,從本質來講,我們都是在創造一種體驗。我認為衡量體驗是否成功的標準是,能否凝聚用戶的真實情感。對運營方而言,我們更需要創造一個能讓用戶玩得起來的氛圍與環境,只有這樣,才能真正沉澱用戶情感,創造屬於DNF的產品價值。”

因此,基於動畫、文學等多元形態的DNF IP計劃,正在持續擴展DNF跨形態突破的疆域,阿拉德共創季的誕生,讓用戶的表達欲與參與感進一步提升。而十周年現場蔡依林以代言人身份加入,除了強化玩家本身的自我認同感,更讓DNF的圈層文化能夠向主流認可進一步靠攏。在DNF運營、產品、市場的協同推動下,DNF獨有的圈層文化,正在成為令人矚目的文化現象。

用戶情感成為締造一切奇跡的源泉,而DNF的運營者們,正在努力讓這個阿拉德世界更為飽滿。正如DNF十周年盛典現場所展示的那樣,DNF電影,DNF手遊等新形態的想象,或許即將變成現實——用戶情感在全新形態下流轉,最終會推動DNF IP向著“百年經典”出發。

而那時的阿拉德,又豈止“再戰十年”!

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