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專訪騰訊朱崢嶸:DNF十年市場,構建玩家情感的蓄水池

DNF是一款神奇的產品。

數據顯示,自2015年以來,DNF的活躍用戶量與收入連續保持9個季度雙位數增長,在手遊衝擊下成為唯一屹立不倒、逆勢上揚的端遊。而不久之前,DNF剛剛度過了他的十歲生日,線下超過4000位勇士,線上三千萬直播玩家,創造了2018年最盛大的一場遊戲盛宴。

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DNF始終旺盛的生命力、玩家情感的熱忱,與其歷時十年市場的情感行銷分不開。為此,我們採訪了騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸先生,他為我們詳細解析了DNF十年的市場打法。

獨特產品特性構建玩家情感:DNF長盛不衰的源動力

DNF的端遊成績,宛如一個奇跡。作為08年最大的黑馬,DNF不到半年同時在線便突破百萬,截止當時創造了遊戲史上的最快記錄。而後的十年中,DNF從未掉出過熱門端遊榜的前三位。當打著唯美畫面的MMO端遊紛紛宣告停服,或是惡意模仿者們難以為繼時,DNF卻在14,15年迎來新的突破點。大轉移、團隊副本、新地圖新等級的推出,讓這款老遊戲的伺服器頻道連年爆滿。

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朱崢嶸認為,獨特的產品特性是構建DNF長盛不衰的核心動力。在這個骨骼綁定,引擎特效的年代,DNF一幀一幀地做動作,以像素點為部門的畫風構建,投入的人力物力不言而喻。“DNF的畫面幾乎是純手工打造的。在像素風的畫面下,每一次調整都面臨數千個像素點的重構。就像宮崎駿的動畫那樣,每一幀都融合了創作者獨特的藝術手法、心血和情感,具有非常強的藝術與審美價值。”

而DNF豐富的職業體系,為玩家提供了足夠的內容消耗與新穎體驗,超過55種職業100余個分支體系的設定,讓職業間的相生相克、輸出攀比成為玩家樂此不疲的討論話題。建構於天界、魔界、泰拉的巨集大世界觀敘事,更讓DNF擁有英雄史詩般的代入感,也讓玩家情感的積蓄,提供更多支撐要素。

這些產品的獨特性,讓DNF有機會成為遊戲中的藝術品,使玩家真正為之產生情感。回憶起DNF十年市場,他舉了三個直觀的情感引動例子。

“14年創新世紀版本的時候,阿拉德被毀滅了。那時候貼吧、論壇上,大量基於DNF的討論中,玩家聊的已經不僅是遊戲。我們能看到用戶在DNF中投入的不僅僅是時間,更多的是情感和信仰的積累。大轉移讓我們感受到DNF玩家獨有的、基於產品的深厚情感。”

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“後來流行起的西裝打團事件,更進一步讓我們看到玩家對自我身份群體的認同。就像某些明星鐵杆粉絲一樣,DNF玩家會自發維護集體形象,面對外來者的誤解和非議,DNF玩家形成了集體的榮譽感和歸屬感。你能感覺到,做好一款產品,就是要讓用戶跟你息息相關,願意與你一起捍衛它!”  

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“還有 2017年的DNF嘉年華,我們看到非常多用戶自發,基於IP的多元化內容。十年積累的故事劇情,DNF成為玩家創作的沃土。嘉年華現場,在共創活動的激勵下,很多玩家的作品達到了非常專業的水準。比如說玩家創作的,高達4米的普雷塑像,玩家和KOL的作品展和畫展,每一個細節都包含了玩家大量的心血。”

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從感受到玩家情感,到玩家情感形成集體行為,乃至玩家成為這個遊戲IP創作的積極分子,DNF花了十年時間,才摸清如何引導、延續用戶的熱愛,這也構成了DNF十年的市場脈絡。

十年DNF市場脈絡:從產品、品牌行銷到IP、圈層文化

從產品行銷,到品牌行銷,IP共建,乃至如今的圈層文化,DNF正在通過市場行為的引導,構建玩家情感的蓄水池。

朱崢嶸告訴記者,由於細分品類的獨特性,DNF上線期間,市場團隊主要圍繞格鬥的特點和類型進行傳播,結合最易感知的玩法體驗,向用戶進行觸達和溝通。在傳統MMORPG被市場厭倦時,DNF的行銷吸引大量用戶進入。

當市場地位得以鞏固,用戶訴求逐漸超越原有體驗,自2012年起,DNF提煉並發布了“Fight”這一品牌理念,並提出“3,2,1,Fight!”的品牌主張。“Fight”概念結合了格鬥遊戲固有的玩法,以及永不服輸,積極向前的精神特質,成為了DNF品牌行銷的開端。Fight精神最終也成為了DNF的品牌符號,從最開始的“3,2,1,Fight”,“Keep Fighting”到IP構建時的“Fight,遠不止格鬥”,再到十周年觸動用戶情懷和想象的“Fight,再戰十年”,品牌主張和傳達都始終圍繞著“Fight”精神展開,用戶的高度認同,使之成為DNF十年不變的價值坐標。

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隨著DNF用戶情感投入加深,玩家不再滿足於遊戲玩法內容帶來的感官體驗。因此,DNF於15年開啟了IP打造計劃。通過與內外部跨國合作夥伴的深度聯動,DNF聯手騰訊動漫、梁翹柏、閱文集團等頂尖製作團隊,一起進行文學、動漫、音樂的打造,讓DNF真正形成文化圈層及文化符號。

從結果來看:DNF官方動畫長期保持國漫榜單前三,小說《最後一個使徒》長期穩定起點中文網推薦榜前十。DNF的IP形態不僅影響到遊戲用戶,更讓許多不玩遊戲的用戶也了解到它的文化,相關調研顯示,DNFIP的多元衍生,在許多95、00後年輕人中,埋下DNF文化認可的種子。

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而近年來“假豬套天下第一”“西裝打團”等DNF熱詞的出現,是DNF從產品行銷,品牌行銷到IP行銷的共同結果。無論是熱詞的自發誕生(如十周年新熱詞阿破克烈),或品牌事件的主動參與(如今日舉辦的上海MAPPING巨幕秀),有效輸出玩家圈層文化成為DNF市場行銷的重點工作,朱崢嶸認為,DNF試圖讓玩家成為IP的共建者,不斷地激發他們的創作熱情和互動熱情,使他們能夠自動形成口碑的力量。現場,他也與我們一同探討了DNF圈層文化的構建與引導。

從遊戲文化到流行文化:打造DNF的文化“MAU”

憑借一以貫之的“Fight”價值觀,多元的IP形態,以及玩家十年積蓄的情感,DNF形成了遊戲中規模最大,用戶行為最活躍,內容產出品質最高的玩家文化圈層。

朱崢嶸認為,DNF的圈層文化中,用戶是根本。“DNF用戶是非常獨特的、個性鮮明的、而且自我認知非常強的群體。DNF的圈層文化影響下,用戶標簽特別明顯,不管是“西裝打團”,還是“假豬套天下第一”,我們都可以從這些事件中,看到他們強烈的團結力量,文化張力,以及強烈的情感凝聚力。”在十周年現場,我們能更直觀地感受到朱崢嶸所說的DNF用戶標簽:當看到熟悉的內容和NPC時,玩家集體歡呼,鼓掌,呐喊聲響徹場館,不完全統計,不到三小時的盛典,全場用戶歡呼,鼓掌超過30次。

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由於用戶活躍,DNF玩家樂於創造屬於自己的新語言和潮流方式,帶動整個圈層文化滾動。如“阿破克烈”的誕生,本意只是DNF中聖職者技能音譯,後來卻結合代言人蔡依林的歌曲“日不落”,成為Fight精神的新代名詞。像這種“黑話”可能別人看不懂,但是玩家看到都會相互會心一笑。朱崢嶸認為,玩家文化圈層活躍也是重要的產品數據,甚至可以叫做“文化MAU”。“文化的範圍比產品本身要大很多,只有保持情感的不斷積蓄,構建起足夠大的用戶蓄水池才可能實現。一旦形成文化之後,產品便具有了獨特的文化魅力與張力。”

於是,對DNF官方的行銷而言,“帶節奏”就成了基本功。“去年DNF動畫上線之前,所有DNF玩家都會互相告知。當你的圈層文化形成之後,官方只要擴大一下聲音,玩家就衝著這個方向去了。官方選對方向之後,玩家便會自發產出大量內容。”包括在今年蔡依林代言DNF合作中,在官方的引導下,玩家自發產出了如“騎勇相會”這類具有強烈身份標簽的熱詞,並一舉佔領了各貼吧首頁。“DNF擁有專門的用研團隊,根據市場變化趨勢,快速啟動用戶調研,來確定官方帶節奏的方向。蔡依林就是我們調研出來的人。”因為契合,在公布代言消息之後,不少玩家自行解讀,說官方找蔡依林是有洞察的,“蔡”是“才”,“依林”是“10”,選擇蔡依林,就是說“DNF才十年”。

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你可以看到,在DNF的文化圈層中,官方與玩家打出了不少極具“默契”的配合,而結果是,DNF的圈層文化日漸壯大,並有突破更多圈層的趨勢,DNF產品本身,也在圈層文化的推動下,保持了端遊增長史的奇跡。

“Fight,再戰十年”,這是DNF 2018年的品牌主張。有了這樣充沛的圈層情感和湧動的圈層文化做基礎,我們能看到,理想正在路上。

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