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為《全軍破敵:三國》預熱——全軍破敵系列布陣和戰鬥思路

作者:NGA-蠃蠃1234

還有一年半才能玩到三國,只能用戰錘的弟國截圖說明了,去掉空軍後思路差不多。

先上圖。

這是最基本最常見的布陣,圖裡的槍戟、劍、弓、騎圖標應該一看就懂,三個蛋的是炮兵可以看做投石車。

全戰裡一項是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰兵種,以下統一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側翼無效,側翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰。但是圖裡我前排藍圈三個兵放的是一個劍兵2個槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接衝正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發現敵方意圖後能及時調動。

第二排紅圈的兵是近戰主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊陣形拉成長條了,因為這樣在接戰時能保證最大人數投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態是敵人步兵被低級兵吸引後精銳步兵側翼夾擊。

綠圈弓箭步放後排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞後偷襲。陣地戰一定記得關掉弓兵自動回避,必要時打開堅守以防止弓兵追逃時走出保護範圍。

騎兵放後方在弓兵保護範圍內能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側翼偷襲弓兵和炮兵時能協同槍兵作戰。由於騎兵機動力高,必要時隨時可以從側翼出擊繞對方後排。右上角樹林裡埋伏一支精銳騎兵,隨時準備偷襲對方弓兵。

白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的衝鋒,騎兵需要奔跑後進入戰鬥才會獲得衝鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵衝鋒了。根據現有信息三國的騎兵也是衝入人群後近戰15秒左右拉出再衝鋒最優。(步兵其實也有衝鋒加成,但是基本可以無視)

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環,能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環就浪費了,看情況取捨。文官必要時也可以加入輕度肉搏。

最後是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。 我弟國,天下無敵啊

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難衝鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國裡的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能衝鋒。

埋伏樹林發起伏擊是很常見的戰術,但是小心火攻;佔住山頭會有巨大優勢。(看我定軍斬夏侯)

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