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Steam99%好評率的遊戲,1%差評只因得罪中國玩家?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近Steam上架了一款獨立遊戲《Baba Is You》,好評率竟然高達99%,玩家們毫不吝惜讚美之詞,紛紛誇爆。

而那剩下1%的差評,竟然還是因為沒有中文……

《Baba Is You》是一款文字解謎遊戲,玩法類似於推箱子,它的創新點在於:每一個“箱子”都是單詞,在將這些單詞重新組合後,遊戲機制都會因此而改變。

這樣說可能不太直觀,小弟給大家舉例說明。

如下圖所示,圖中有“Baba是你(Baba Is You)”“牆是停(Wall Is Stop)”“旗子是贏(Flag Is Win)”“石頭是推(Rock Is Push)”四個句子,這代表你將控制這條叫Baba的小白狗,遇到牆就必須停下,遇到石頭可以去推,走到旗子上才能贏。這是新手教學關,所以你可以控制Baba直接走到旗子上,就算過關了。

過關路線

但你也可以玩的騷一點,通過推動字元,把句子改成“牆是你(Wall Is You)”,然後你就可以控制牆移動了。

然後你再把“石頭”推上去,把句子改成“石頭是贏(Rock Is Win)”,接著控制牆走到石頭上就算過關了。

這還沒完,你甚至可以玩的更騷一點,通過共用字元,可以推出“牆是Baba”“Baba是你”,然後就滿螢幕的小白狗,是不是很有趣。

再比如當我剛看到下面這張圖時,第一個反應就是想辦法渡過左下角的河流,走到旗子上過關。可是經過多次嘗試,我發現沒有任何辦法能夠渡過那條河(說是一灘水更合適),所以只能逆向思考,能不能讓勝利的條件不是走到旗子上呢?

當你開始逆向思考的時候就贏了一半,這時你會發現可以把句子改成“石頭是贏”,然後你直接走到石頭上就過關了。

再到下面這張圖時,我又迷茫了,首先我沒辦法渡過岩漿,我也不能改變勝利的條件,這意味著Baba必須要走到旗子上才算贏。那麽只剩一種辦法,就是把阻擋前進的絆腳石變成我們的墊腳石,只要你把句子改成“岩漿是Baba”,緊接著岩漿消失了,又是滿螢幕的小白狗,愛汪人士一本滿足。

遊戲後期的關卡會更加複雜,但萬變不離其宗。每關的句子都是由“名詞(Baba、石頭、牆)”+“邏輯詞(是、和)”+“定義(贏、死、停)”組成。《Baba Is You》需要你放開腦洞,大膽組合。

遊戲中的謎題總體並不複雜,關鍵是你不能打破固化思維和慣性邏輯。小弟在初期經常卡關,查攻略時每每都要發出懷疑人生的嗟歎:“原來這麽簡單啊!”,這款遊戲的精彩之處,正是在於它對思維慣性的挑戰。另外遊戲是完全開放的句式組合,解謎手段不止一種,就看你想不想得到了。

兩位玩家的評價

《Baba Is You》每個大關都有不同的地形和詞組,總共有200多關,儘管遊戲創意讓人吹爆,但是缺乏激勵和挑戰機制還是容易讓人失去耐心,打通全圖的人目前僅有1.9%。

獲得全地圖成就的玩家只有1.9%

英語不好的玩家也大可不必擔心,雖然這款遊戲只有英文,但單詞量少的可憐,而且也很常見,只要有一點英文基礎就能玩,甚至只要會查英漢詞典就能玩……

截止至小弟發稿前,那條因為沒有中文給出不推薦的評論已經消失了,大概是“良心發現”了吧。

其實《Baba Is You》早在兩年前就已經展露頭角,芬蘭大學生Hempuli在Game Jam(一個要求參賽者在48小時內做出遊戲的比賽)上憑借《Baba Is You》斬獲大獎,那時候Baba還是個“窟窿騎士”的形象。

同樣,還有幾款顛覆常規邏輯的硬核遊戲,小弟在這裡給大家推薦一波:

物理學硬核解謎《橋》

控制時間流逝的《時空幻境》

用圖片拚接解謎的《畫中世界》

一個正經問題:你會因為這款遊戲沒有中文,而給它差評嗎?

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