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《星空》開發過程難 直到去年開發者才覺得遊戲好玩

在E3 2018發布會上正式公布之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。這是一款跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一直拖延到了今年。可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《異塵餘生76》那樣首發災難的情況。遊戲總監Todd Howard表示,這款遊戲也就是到去年才變得有趣起來。

遊民星空

在接受採訪時,Howard承認,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感覺”,所以不斷跳票是為了避免再次發生類似《異塵餘生76》的情況。他表示:“我本以為我們會更快找到答案”,之後他透露大部分跳票是為了優化“遊戲流程”。他表示:“我們反覆雕琢讓它變得更精致。是有一種魔力在裡面的。”

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《星空》的等待需要開發人員投入大量的努力。由於這款遊戲的所有內容是從零開始搭建的,設計總監Emil Pagliarulo表示,實際上需要幾年時間才能讓《星空》開始成型。Howard補充道:“當你製作大量內容之後卻無法在螢幕上看到工作成果的時候,就很考驗人的心態。”

遊戲將於9月6號推出,豪華版玩家可以搶先於1號開始遊玩。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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