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《輻射76》製作人表示 他避免用生存來定義本作

  (原標題:《異塵餘生76》製作人表示 他會避免用「生存」來定義這款遊戲

  《輻射76》自從發布以來一直被定位為在線多人生存遊戲,但Bethesda的製作人Todd Howard表示其實他一直都避免使用“生存”遊戲來定義這款即將推出的新作。

  Howard表示,“生存”會讓玩家對《輻射76》這款遊戲產生不必要的誤解,因為想到生存遊戲,可能會讓玩家聯想到諸如《DayZ》或《腐蝕》這些遊戲,並拿來做對比,但對他們在做的事情來說這樣比較其實是不準確的。

《輻射76》製作人表示 他避免用生存來定義本作

  Howard說:“如果你想到的是像《輻射4》那樣的生存模式,的確是有那種氛圍。雖然《輻射76》是款在線遊戲,但我試玩的時候都是獨自遊玩,我們和粉絲們一樣喜歡那樣的體驗。”

  Howard解釋,《輻射76》的靈感是取自於《輻射4》,“在設計的時候我們常想,​​如果我們做的是多人遊戲,那會是什麽樣子?但卻從來沒有做出原型。”他認為這個系列突發的遭遇是最有趣的地方,並強調了他希望讓這些狀況出現人類玩家居住的地方。

《輻射76》製作人表示 他避免用生存來定義本作

  與《DayZ》或《腐蝕》這類型生存遊戲不同,不會有人在遊戲開始的前五分鐘就突然衝過來,用強力的武器把玩家消滅掉,才剛開始沒多久身上所有的物資就被搶走。Howard表示:“不,那樣並不有趣,對那些殺你的人來說很有趣,但對你來說可不是,在遊戲中死亡已經很讓人厭煩了,因為你的時間會流失,我們認為不必再加入更多的傷害,確保你不會失去對遊戲的熱情。”

  為了能讓玩家之間爭取距離,《輻射76》加入了適當的平衡,避免等級非常高的入侵者秒殺剛入門的玩家。最後Howard說,他希望玩家能在遊戲的世界中做自己所愛的事,他們要做的工作就是提供給玩家工具,讓他們在遊戲中找尋樂趣。

《輻射76》製作人表示 他避免用生存來定義本作

  《輻射76》即將在11月14日登陸PS4、Xbox One、PC平台。

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