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《頭號玩家》裡的VR世界能實現嗎?VR除了打遊戲還能乾什麼?

斯皮爾伯格的電影從來不會讓影迷們和科幻迷們失望。剛上映完不久的一部腦洞大開的科幻巨製電影《頭號玩家》刷爆朋友圈,各影評網站上的高分也足以證明這部作品的成功。電影的故事背景設定在2045年,為了逃離混沌的現實世界,人們都沉浸在一款名為《綠洲》的遊戲裡。

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《綠洲》這款遊戲是利用虛擬現實技術與網路遊戲的完美結合,為人們提供了避世的心靈港灣。在這裡人們實現了全球聯動共同在一個虛擬的世界中遊戲甚至工作生活。

《頭號玩家》的VR世界何時才能實現?

在《綠洲》裡我們看到了許多熟悉的彩蛋,導演在致敬經典的同時,也讓每個有過此經歷的人找到屬於自己的童年回憶。一般科幻電影都會成就不少看起來很酷炫的黑科技,《頭號玩家》當然也不例外。

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VR技術在電影中被廣泛普及,那麼現實世界裡的虛擬現實何時才能像電影中那麼成熟?要知道,其實早在上世紀30年代,就已經有了虛擬現實技術的應用;而一切先端科技都會率先用到軍事領域,而VR技術在當時用於美軍民班機機的訓練模擬器上。

索尼 PS VR

直到2016年,VR設備才正式走進人們的視野,Sony的PS VR、HTC的VIVE都在「VR元年」火了一把。但好景不長,這股勢頭在2017年幾乎是銷聲匿跡地過去了。不過在今年,隨著《頭號玩家》的大熱,這股勢頭彷彿有反撲的趨勢。

不過,就《頭號玩家》中的「綠洲」遊戲而言,其逼真程度可以以假亂真,彷如真實世界一般。而目前的VR技術,全部都是「假象」,一些小廠產出的VR體驗內容,大多數以貼圖進行「裁剪拚接」。雖然《頭號玩家》中的各種設備在現實生活中已經有跡可循——VR頭戴設備、擬真跑步機、面部識別技術、體感內衣等等,但是你知道要把這幾樣尖端科技整合起來可能需要十分高昂的成本。

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VR在醫療行業的開拓

VR對於醫療來說,專家認為精神疾病大多反映在大腦病態思維和情感等問題上,這些很難在真實場景中再現,VR就比較容易實現對病人的訓練或者治療大腦的創傷


如今針對兒童心理健康領域,杭州博愛兒童醫院率先引進VR技術,配合自己發明的「醫教一體」多學科康復治療體系下的全新康復訓練項目『醫教一體』指的是通過多種治療、訓練方法結合比如:醫院的物理儀器矯正加中醫經絡按摩加中成藥輔助調理加心理醫生的心理輔導加家長在家對孩子的乾預訓練對注意力缺陷、太空感知障礙、記憶障礙、多動症患兒的乾預治療具有很好的效果,通過VR技術,尤其對於多動症患兒的矯正效果明顯,讓患兒產生一種身臨其境的感覺,能夠更好地訓練患兒的注意力


雖然不知道到了2045年能不能實現電影場景中想想的VR技術,但是可以預見的是VR確實對於人類的文明和生活有很大的幫助,隨著技術的更進一步完善,除了醫學,可能還會進入更多的領域為人們提供幫助。


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