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QQ旋風關停,迅雷營收大增?不,迅雷隻屬於“某些人”的迅雷

近日迅雷公布了2017年Q4財報,其中顯示在第四季度營收大漲,同比增長128.5%,達到8,240萬美元。這樣的增速,已經是2014年以來的最高紀錄。而且2017年全年營收達到2億美元,那麽是什麽導致迅雷營收大漲?
說白了就是投入區塊鏈中了。尤其是其推出的玩客雲等業務,業績明顯增長。傳統會員收入第四季度約為2,270萬美元,增長約為9.1%。此前還推出了“共享計算”,其原理就是就是利用用戶閑置帶寬進行計算,這樣的產品就包括賺錢寶、玩客雲。這兩款產品讓迅雷在2017年賺足了眼球。而且據說迅雷又打造了一款區塊鏈閃電網絡技術平台,不僅能夠附能商業產品,還可以進行能力開放。這或許意味著迅雷還在豪賭區塊鏈。
這樣看來迅雷似乎已經開始削弱“下載軟體”的帽子,有點不像下載軟體該公司了。曾經在市場上出現各種瞎子啊軟體,比如QQ旋風、比特精靈、網際快車,不過最終迅雷一統下載江湖。不過隨著正版資源的普及,各個影片網站以及瀏覽器都集成了P2P下載技術,雖然迅雷推出了手機迅雷,但是依然體驗較差,知名度很低。而隨後百度推出了百度雲,其用戶已經龐大,資源分享豐富,這點更是迅雷下載所無法比擬的。
即使現在業績大漲,然而迅雷日子同樣不好過,迅雷推出的若乾區塊鏈產品的措施也間接流露出了迅雷的無奈。首先是下載市場的大背景已經變化,其次是版權糾紛,第三玩客雲開始受到監管。從迅雷軟體的最新改版看出,迅雷當前最重要的任務就是導流,將流量導向至短影片、直播等市場。
豪賭區塊鏈便是迅雷的最大計劃。迅雷CEO陳磊此前多次表示,他心中醞釀著更大、更遠的計劃——區塊鏈。雖然現在區塊鏈隨著比特幣而走紅,但是至今沒有除了發幣以外的成功商業應用,而作為迅雷的奇招,玩客幣自誕生以來就伴隨著爭議。未來如何發展,依然是個疑問。只是迅雷已經變成了不再是依靠下載軟體的公司。
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