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《三國全軍破敵》1.1版防守戰邪道打法

  《三國全軍破敵》更新了1.1版本,許多地方都受到了調整,包括敵軍的AI,現在敵軍攻城時不會再像以前那樣傻了,那麽現版本中應該如何守城呢?下面就帶來《三國全軍破敵》1.1版防守戰邪道打法,一起來看看吧。

  之前的版本裡,據點防守或者城鎮防守戰,進攻方的AI會優先佔領勝利點,佔領了之後就在那不會動了,除非故意過去引戰,不然就會一直在那等到時間結束。

  城鎮等級最好不大於3,也就是城鎮不能有城牆,不然城鎮中間就是龍頭旗。遛狗比較難遛,尤其是極端兵力情況下,幾百打五六千這樣的,會有三四個角落同時被進攻。

  主要是龍頭旗被敵人站住後時間一長就直接輸了。還有就是有條件最好選擇不潰的武將,比較穩不會跌士氣。

  因為AI是進攻方,時間結束算對方輸,因此就產生了“派一個武將過去拍據點,開場跑出門等時間結束,然後戰鬥結束等著俘虜對方武將”的打法。

  1.1更新後,AI不會傻傻地在勝利點站著了,而是會優先進攻防守部隊,所以哪怕我方武將跑出去也會跟著追殺,無法安心在那等時間結束。

  然而這就引出更邪道的玩法,還是一個武將上去拍據點,然後出門引誘敵方部隊,在據點四周繞著跑。AI會傻傻地追著武將跑,然後就被那十幾個箭塔射了個透心涼。雖然比跑出去等待要消耗點操作,但是效率可高多了。

  拍據點就是軍隊走到對面必經之路上,選擇扎營,就是拍了個據點了,敵方走過來算是進攻你的據點。

  然後就在這場防守戰中繞著據點外圍跑就行了。

  不,現在AI不會選擇優先佔據任何據點,而是優先選擇攻擊防守軍,如圖:

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