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畫質落後時代40年的《八方旅人》 憑什麽跟3A遊戲賣得一樣貴?

本文作者:傑克威脅

  經過276天零10個小時的等待,萬眾期待的《八方旅人》終於確定了更新中文的消息。

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阿港在微博公布的“你好”圖

  2019年6月7日,這款由SE推出的RPG遊戲將推出中文補丁,確認官方中文譯名為《歧路旅人》,說實話這個譯名實在沒有《八方旅人》大氣與達意,所以本文會用玩家更熟悉的《八方旅人》。

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  中文化的消息一出,各路商家開始哄抬起了《八方旅人》卡帶的價格,原本300多的卡帶當天卻賣到了400多人民幣,就算你手速夠快拍下了原價的卡帶,商家也會以各種理由讓你退款(來自點點的親身經歷orz)。

  實際上關於遊戲定價,玩家們早就見識過SE的反向打折操作了,雖然《八方旅人》沒有《尼爾:自動人形》的3A水準,但是它的定價依然不低。

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  Steam版的價格尚未明了暫且不提,在eShop美服《八方旅人》售價59.99刀,日服售價7344日元,這個價格已經趕上了《薩爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力歐:奧德賽》等第一方大作。

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  那麽這樣一款畫面看上去像是SFC時代的產物 ,憑什麽賣得如此之貴呢?

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01.返璞歸真的“純粹”JRPG

  說起近些年的JRPG遊戲,除了風格化極強的《女神異聞錄》系列,就很少有能讓人眼前一亮的作品出現,而《八方旅人》的爆紅,可能是SE自己也感到意外的地方。

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UI的新潮設計是P5的一大亮點

  《八方旅人》於去年7月13日發售,其實在E3上首次公布宣傳片時,這款遊戲並沒有太高的熱度,“低成本+像素風”的RPG,這種遊戲玩家可見得多了!

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E32018上的SE製作人高橋真志(右)和 ACQUIRE 遊戲總監宮內繼介(左)

  然而在遊戲正式發售得一周後,銷量就已經突破了百萬,實體版卡帶更是登上了英國亞馬遜遊戲暢銷榜第一名。媒體評分方面FAMI通以36分進入白金殿堂,IGN稱之為“夢寐以求的JRPG”,最終Metacritic基於78家媒體的評測綜合評分為83分。

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《八方旅人》的媒體評分和玩家評分都很高

  不過《八方旅人》中晦澀難懂的語言卻在國內刮起了一波玩梗的風潮,遊戲中如果你選擇了女獵人Haanit這個角色進行遊玩,那麽你將面臨一場古典英語等級水準考試,也正因此,這款遊戲在國內被稱作“專八旅人”。

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國內玩家群裡對遊戲語言的研究

  如果用一個詞來形容《八方旅人》,我覺得是“純粹”。

  時至今日玩家對於遊戲的訴求是越來越“快消品化”,遊戲的節奏在逐步變快,而新時代的JRPG也在順應著潮流做著相應的改變。

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自來水玩家極多的手機遊戲GBF《碧藍幻想》

  節奏緩慢的《DQ》、《傳說》、《軌跡》系列著實很難吸引新玩家對它產生濃厚的興趣,遊戲製作人也開始變著花樣讓JRPG玩出新東西,動作、戰旗、地牢等元素都能夠與RPG相結合。

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戰旗玩法的《魔界戰記》

  但是《八方旅人》就是這麽執拗,給你瞧瞧原汁原味的JRPG又怎樣?

  初次體驗《八方旅人》的感覺,其實有些類似阪口博信時代《太空戰士》的味道,那種能讓人沉浸角色、沉浸劇情和場景的角色扮演的味道。

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FF6開場

  這味道能讓JRPG的老玩家無法自拔,相信我。

02.畫面與音樂

  雖然《八方旅人》的畫面可以用像素、點陣、16bit等詞匯來形容,但是官方給了它一個新詞“HD-2D”。

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  什麽叫HD-2D呢?

  遊戲中採用了2D的角色造型+3D場景界面的表達方式,2D的角色建模給人一種複古的感覺,而手繪的3D背景相比於前景的人物更加精細,無論是林間的陰影還是波光粼粼的水面,在遊戲場景中都完美得呈現了出來。

  再看戰鬥中的場景,人物建模延用了大地圖界面的2D模型,而戰鬥特效明顯可以看出花了非常多的心思來打磨,一些技能釋放的效果在像素畫風的襯托下非常有衝擊力。

  順便一提這款遊戲是基於虛幻4引擎開發的,其實可以理解為高清版的像素風格。

  遊戲在打完最終隱藏Boss後甚至會給玩家一個裝備後就不會遇怪的腰帶,可能是為了讓玩家能夠靜靜體驗遊戲中的美景吧。

  《八方旅人》的音樂方面是由創作過《碧藍幻想》動畫音樂的西木康智負責,CV方面則有桑島法子(《CLANNAD》阪上智代)、小西克幸(《JOJO的奇妙冒險:黃金之風》狄阿波羅)、關智一(《哆啦A夢》小夫)等知名聲優參與。

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遊戲製作人高橋真志(左)、作曲家西木康智(右)

  西木康智在採訪中曾透露,《八方旅人》中某些配樂為了勾勒出角色的性格,甚至用到了半階口琴等冷門樂器,還嘗試用歌劇人聲來營造莊嚴的氣氛,可見在配樂上製作組的確是花了不少心思。

03.劇情與戰鬥

  角色扮演遊戲中劇情當然是重要的一環。

  JRPG遊戲中往往會有一些套路化的情節,天生廢柴的主角,一路上集結隊友和夥伴,順便在平民家中摔瓶破罐、肆意搜刮,強化升級自己的裝備後打敗最終Boss,保護世界和平等等。

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升級打怪刷Boss的《素晴》

  不同於這些套路化情節,《八方旅人》給玩家展示的是由八名各具特色的人物演繹的一場群像劇。

  這種劇情的表達類似於電影《真愛至上》或者動畫《無頭騎士異聞錄》,整個劇情中沒有一個實際意義上的主角。

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《真愛至上》講述了10個不同人物在聖誕前夕的愛情故事

  《八方旅人》中每一名角色雖然有獨立的劇情,但是會與其他角色相互穿插,最終收束到同一個結局。

  所以遊戲中的每一個角色都有深度遊玩的價值,不過需要注意的是,你的第一個角色選擇要慎重,因為這個角色會在遊玩過程中陪伴你很久,不能替換。

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  戰鬥系統方面,《八方旅人》也和普通的回合製有所區別,他的戰鬥方式更類似於《勇氣默示錄》。

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《勇氣默示錄》的地圖畫風獨具特色

  《勇氣默示錄》是SE在2012年發布於3DS平台的一款遊戲,它略顯小眾劇情十分王道,與眾不同的是這款JRPG的戰鬥系統。

  玩家在每回合中積攢的戰鬥點數(BP)可以發動連續攻擊或者傷害值瞬間爆炸的強大技能,釋放的時間則需要玩家來掌握,而這個戰鬥系統在《八方旅人》中得以延用。

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  另外操刀《八方旅人》的正是《勇氣默示錄》系列的製作人淺野智也和高橋真志,也正是因為《勇氣默示錄》在任系遊戲機上的優秀表現,他們才得以在Switch上繼續製作類似風格的遊戲。

04.“新潮”外衣包裹“複古”的靈魂

  歸根結底,《八方旅人》還是一款傳統意義上的JRPG,不僅僅是複古的畫風,還有其他的角色扮演要素都能讓老玩家好好懷舊一番。

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  但它又和普通的JRPG有諸多的不同之處,遊戲中新增的“新潮”元素,也許能讓新玩家更容易感受到傳統JRPG遊戲的魅力吧。

  那麽花3A的價格買這款遊戲究竟值嗎?

  如果你是喜愛JRPG的玩家,那這款遊戲就是為你量身打造的,直接買買買就完事兒了,那就是一個字:值!

  如果你是一個路人玩家,對RPG沒有特別的偏好,也沒有老遊戲的“情懷”加持,那麽這款遊戲可能對你來說沒有太大吸引力。

  不過!如果你真的有耐心體驗這款遊戲,我相信你會說出一句:真香!

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