每日最新頭條.有趣資訊

虛幻4打造的八首悠揚浪漫之詩——《歧路旅人》篝火總評

本期遊戲為:《歧路旅人》

《歧路旅人》是一款由 Square Enix、ACQUIRE Corp.開發,Square Enix 發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家將可以化身為八個角色,踏上一趟史詩般的旅程。每一個角色都有著各自的故事和要完成的支線任務,同時擁有不同的技能和屬性。你將穿越廣闊而神奇的奧魯斯特拉大陸,探索八位旅行者各自迷人的故事。《歧路旅人》的 Switch 版本已於 2018 年 7 月 13 日發售,並在本月初(2019 年 6 月 8 日)登陸 PC 平台,已更新中文。

@Dio TV

再現,又不僅僅只是簡單呈現了日式 RPG 黃金年代經典的盛宴。真的已經有很長很長一段時間,我沒有見過能如此讓自己眼前一亮,從畫面到細節中無處不展現出古樸的年代感,一旦沉浸其中,許多人又會為本作結合虛幻 4 引擎而打造的,雖然獨特但絕不廉價的畫面效果,以及用心的配樂演出所感染。

八位旅人,八首悠揚的浪漫之詩,雖目的各不相同,但又彼此交織。結合本作微縮景觀一般的精致演出效果,既像是在閱讀一段精彩的童話故事,又像是重溫一部雖熟悉但又透露出新鮮氣息的 RPG 王道遊戲。如果你喜愛日系角色扮演遊戲,如果你同樣經歷過那個經典泉湧的年代,如果你願意靜下心來傾聽旅人們為你訴說他們的故事,《歧路旅人》,不容錯過!

@大偵探任天狗

遊戲的故事通過八個不同的角色展開,雖然各自之間沒有什麽聯繫,但是每個故事都非常有特點。加上特別的畫風和 2D 任務 3D 場景,讓人馬上有了當年在 SFC 時代玩 JRPG 的感覺。遊戲和之前《勇氣默示錄》的戰鬥系統非常相似,配合增幅破防的戰鬥機制,讓遊戲本身更加具有可玩性。獨特的戰鬥職業系統,也讓玩家有了更大的自由度,總之,如果喜歡日式 RPG 的話,有了中文的《歧路旅人》絕對不能錯過。

著名 JRPG 玩家 吃饃法師

我覺得《歧路旅人》最大的優點,可能就是現在很多 JRPG 已經遺失了的「好好講故事」的精神。通關之後回看八方旅人的劇情,我覺得最大的特點是遊戲劇情敘述得腳踏實地,就像一本童話書一樣,為你交代好時間地點人物,然後故事慢慢展開,每個人都在故事中所扮演的角色中做了他們應當扮演的事情。比起最近一些很「燒腦」的敘述方式而言,《歧路旅人》的敘事方式就像他的畫面一樣親切,雖然大部分故事比較老套,但遊戲中很多預想之外的展開也會讓你驚訝得合不上嘴。

八重櫻 篝火營地編輯

在 JRPG 日漸式微的當下,《歧路旅人》讓玩家們看到了這一類型還有著巨大的進化空間。能夠在不喪失 JRPG 精髓的基礎上讓遊戲體驗更上一層樓,淺野智也又交上了一份令人滿意的答卷。

為什麽現在的 JRPG 難有二十年前的輝煌,因為節奏相對緩慢的回合製戰鬥已無法適應快餐化的大環境。很多遊戲開發商都曾經想複興這一類型,但真正能做到這一點的,只有來自 SE 的淺野智也。無論是 2012 年的《勇氣默示錄》還是 2018 年的《歧路旅人》,都可以從中感受到淺野在鍥而不捨地探索著 RPG 系統進化的可能性。而他的每一次大膽嘗試,也都換來了豐厚的回報。如果你喜歡 JRPG,《歧路旅人》會令你滿意;如果你並不看好 JRPG 的未來,這款遊戲也會令你有所改觀。

IGN

《歧路旅人》滿足了日系 RPG 愛好者的期待,遊戲的戰鬥系統和美術設計滿是 Super NES 時代的風格,創新有趣的機制讓這款遊戲達到了全新高度。這可不是什麽爛大街的複刻作品,而是一次優秀的新舊融合,讓經典 RPG 再次煥發生機。我希望八個角色之間可以有更加緊密的關聯,當然我也會繼續開發其他角色的劇情,探索地圖上每一個角落,挑戰主線之外的 Boss,並努力解鎖隱藏的終極職業。

PC Gamer

讓人遺憾的是,你只有在戰鬥中才感覺得到你的隊伍是一個團隊。除此之外,你很少感覺得到角色和角色之間有聯結的關係。儘管有時候你明知道那兩個角色在理論上該是對立的關係,但是那些潛在的紛爭卻很容易讓人忽略掉。遊戲讓玩家可以深入探究每個角色的故事,但卻沒有將這些故事線很好地串聯起來,與那些影響了《歧路旅人》的經典作品相比,它仍有一段需要追趕的距離。

GameSpot

能夠在 PC 上重玩《歧路旅人》實在是一種享受,尤其是遊戲提供了圖像設置的選項,讓玩家可以調整其中的視覺效果。儘管這是大多數 PC 遊戲都具備的一個功能,但《歧路旅人》將複古像素風和現代元素風格相結合的畫面呈現使它與眾不同。在一定程度上,你可以自由調整遊戲的分辨率、紋理和光影效果,從而使其呈現出最美的的樣子。儘管 PC 版本並沒有什麽顛覆性的改動,但新加入的圖像設置選項要比 Switch 版略勝一籌,值得稱讚。

優點:

精致且美輪美奐的場景設置和遊戲表現畫面

極具創新性的戰鬥系統

角色循序漸進的成長機制能夠鼓勵玩家不斷嘗試

遊戲極具挑戰性,同時又提供了可觀的獎勵讓玩家不斷為之前進

缺點:

8 個故事的敘述都比較淺顯而且較重複

遊戲時光 VGtime

毋庸置疑,《歧路旅人》是一款優秀的 JRPG 遊戲,它貫徹了「王道」與「創新」這兩個看似衝突的主題,值得你花費上百小時去耐心地體驗,同時也出色地完成了對 JRPG 這一歷史悠久的遊戲類型的進一步拓展的使命。至少從銷量來看,很多原本對 RPG 並不感興趣的玩家,都在看到本作的各方讚譽之後萌生了興趣,由此也導致本作在日本地區直接脫銷。

誠然,《歧路旅人》中確實存在一些以當下遊戲評判標準來看顯得「反人類」的設定,但若因此就錯過本作,就不免有些可惜了。

A9VG 電玩部落

本作吸收了非常多優秀的 JRPG 作品的優點,不僅在遊戲內容上非常豐富,也讓人再次感受到了像素風格的可能性與新的方向。結合現世代的開發技術,像素風格也以 HD-2D 的新姿態重生。玩完以後讓人忍不住暗自期待下一款作品,更期待過去的經典能夠按照《歧路旅人》的標準進行重製。

遊民星空

我非常享受了解每個人的身世、體驗每個人不同劇情的過程。《歧路旅人》就好像一本睡前的童話故事書,書中的講述者在用沉穩和磁性的嗓音,為你娓娓道來故事的來龍去脈。你不會感覺到什麽壓力,哪怕是隔了一段時間再打開它,你也能很快投入到遊戲當中去。

而它極具特色的音畫表現,也加強了這種「精致故事書」般的印象。《歧路旅人》雖然是一個像素畫風的遊戲,但製作得卻不廉價,它使用了一種攝影學裡被稱為「移軸攝影」的技巧,將主體部分清晰化,背景和前景虛化,營造一種淺景深的感覺,把遊戲的場景做得很有沙盤模型的樣子。

我確實很欣賞遊戲將八個故事放在一起的做法,但拆分來看,單個故事顯得都比較弱。當然,對於很多 JRPG 的愛好者而言,王道劇情不僅不是減分項,而且還是 JRPG 必備的要素之一,這應該也是《歧路旅人》製作組所堅持的想法。但複古是否就意味著要全盤接受,而不是有所取捨呢?至少,我對它的劇情,曾有過更高的期望。

篝火總評:8.7 分

遊戲詳情:

發售時間:PC 版本:2019 年 6 月 8 日;Switch 版本: 2018 年 7 月 13 日;

平台:PC、Switch

遊玩人數:單人

遊戲價格:PC 版本 402 元;Switch 版本 59.99 美元

遊戲類型:角色扮演

開發商:Square Enix、ACQUIRE Corp.

發行商:Square Enix

更多評分(Metacritic 分數換算為十分製表示)

Everyeye.it:8.8

SpazioGames:8.8

The Games Machine:8.7

IGN Spain:8.5

4Players.de:8.4

Gameblog.fr:8

Vandal:8

PC Invasion:7

Multiplayer.it:7

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團