每日最新頭條.有趣資訊

逆水寒OL碎夢影子怎麽玩?碎夢影子玩法技巧推薦

逆水寒OL碎夢影子怎麽玩?有什麽技巧?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了逆水寒OL碎夢影子玩法技巧推薦,還在等什麽?感興趣的玩家一起來看看吧!

逆水寒OL碎夢影子玩法技巧推薦:

逆水寒OL碎夢影子怎麽玩?碎夢影子玩法技巧推薦

總結一下大概以下幾點:

1.無盡滅的傷害是在影子可攻擊到玩家正在攻擊的對象時,按影子繼承的屬性,等比例增加複製招數的傷害。

1)影子能攻擊的只有玩家能攻擊到的對象。

2)影子是等比例增加招式傷害,不是單獨計算傷害(存疑)

2.影子單獨計算無盡刃數。即影子複製的斷腸,如果影子在生成後沒有釋放能增加無盡刃的招數的話,影子的斷腸有動作但沒有傷害。

3.影子斷腸的流血會覆蓋玩家斷腸的流血,因為影子不複製碎影等招式,影子的斷腸無盡刃數一般比玩家低,所以很多時候斷腸的收益期望比預期的低很多。

因為影子的的機制問題(20秒持續內6秒繼承40%,和25秒內3秒最高繼承42%),複製的招數沒有一個CD是小於6秒的,所以都只能最多打1套。再考慮為了湊爆發等輸出技能CD的問題,以及考慮其他能替代的職業技能的輸出機會成本(黯滅減防,無盡閃保連擊機動,入夢之光全隊加成),以及以一夢千一為主的全程輸出流卡主輸出技能CD的打法(大體上就是另一個大牛玩家的竹子千一流,不過我會視BOSS和團隊組成替換1-2個技能,不過最多也就帶個單影,無盡滅是不帶的),我一開始就放棄了影子,影子用得不多(現在偶爾用單影替代黯滅,視BOSS防禦情況),所以對測試結果不做驗證。

但是總結起來,現在的影子如果是為了碎夢的輸出上限的話,最多在低防BOSS帶單影,無盡滅是不用考慮的(PVP因為位移和無敵能力,以及釋放速度,另作考慮)。

對了這裡說個關於PVE影子最簡單的數學問題,單影20CD持續6秒不耗豆繼承40%,無盡滅25CD持續3秒繼承最高42%,為什麽都愛帶無盡滅?就因為影子數量多???

二.關於碎夢傷害公式,外功血傷害收益,技能詞條收益。

首先,最終傷害應該是沒有實裝,現階段。

1.碎夢的技能傷害公式

碎夢的技能傷害大概=技能外功基礎倍率*人物外功+技能元素傷害基礎倍率*人物元素傷害+技能等級倍率*技能外功固定傷害基數

提升技能等級,是提升技能的固定傷害。元素傷害(對碎夢來說是血傷害和陰傷害)和外功提升所提升的外功傷害不受技能等級影響。

我測了3個主要技能(碎影,千1,百裂,人懶隻測了三個)

千1的元素倍率是1.375,外功的稍微高一點點,接近1.4,即1點外功轉換為1.4的千1技能傷害,下同。

碎影是0.7和0.66,外功和元素。

百裂忘記了,不過也是外功倍率比元素倍率稍高,但基本相同。

技能等級倍率3個技能,在10-11,11-12這兩級來看,都基本等於200外功(即提升1級技能等級,技能等級倍率*技能外功固定傷害基數 所提升的傷害等於人物提升200點外功(大功+小攻)/2=200)所提升的傷害,相當於該技能提升了200點外功的傷害)。

對了心法一級也是40點左右的元素傷害,相當於全技能提升了略低於40點左右的外功的無視外功防禦傷害。

以以上數據作依據的話,現階段60裝備所提升的大小攻基本=100,元素傷害=50,技能等級為+1.

考慮黯滅的破防效果,大小攻(滿值)基本是優先於元素傷害(滿值)的,對於主輸出技能,詞條提升1級,相當於該技能提升了兩條大小攻(滿值),1級心法約等於40左右的全元素傷害(真垃圾)。

不過對於70裝備,技能詞條變為+2,但是大小攻並沒有變為400,70武器建議是4主技能,項鏈最好也要湊1-2條主技能。

三.其他

這部分想到再更新,先寫一條吧,現階段最影響碎夢輸出上限的應該是無盡閃BUG,在帶刹那(帶月影會好點,但是我想練習刹那躲部分AOE,全程輸出)的基礎上,主技能卡CD輸出,高攻速下(我1.05的豫讓)很容易有技能真空期不能保持連擊,必須用無盡閃填補,而無盡閃的重置連擊BUG會非常影響千一的觸發。修複後,應該就是各種帶無盡閃的千1流變種輸出上限最高。

以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團