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《巫師3》成功帶來信心 《賽博朋克2077》將改變巨大

   《賽博朋克2077》的製作人Richard Borzymowski近日和記者討論了他們製作這款遊戲的方法與開發《巫師3》時有何不同,並表示不怕做出改變。

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   首先,開發團隊表示《巫師3》的成功給他們帶來了足夠的信心,並且他們在《賽博朋克2077》中勇於嘗試改變。Richard Borzymowski說:“《巫師3》讓我們對自己的能力有了安全感,現在我們的環境設計師不害怕嘗試新事物,這也是我們需要保持開放的地方,就我個人而言,《巫師3》表現的很好,《賽博朋克2077》為什麽不能表現的更好呢?我們不害怕改變。”

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   “當然這也是需要一定程度的決心的,從一開始我們就說,這會是一個巨大的工程,但這正是我們的目標,作為製作者,我們要保證實現這個願景,驗證團隊的能力,決定是否要改變遊戲的結構,如果我們要改變遊戲內容,那麽要以什麽方式來使其變得更加靈活。《巫師3》也同樣很複雜,但是是以另外一種方式。當我們建造開放世界時,建造那些美麗的森林和草地並不容易,也並不便宜。但是建造森林和建造城市有很大的差別,你得在做其他事情之間填補這個空白,你必須推動這一切。”

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   另外首席動畫師Maciej Pietras說:“我們有一個全新的動畫系統,我們完全改變了處理動畫的方法,我們有一個更好的工作室和一個全新的面部肌肉動畫系統,當角色在說話時我們有一個新的唇語動畫生成方式,還有一個全新的創建環境的方式,因此我們不是馬上就開始建造這個巨大的世界,而是先把將要用到的東西都準備好。另一件事就是我們的引擎,我們會繼續努力優化以確保遊戲能夠在當前的主機上流暢運行。我想說,幾乎每個部門都經歷了全新的改變。”

   看到整個CD Projekt RED團隊為了《賽博朋克2077》都付出了巨大的努力,越來越期待這款遊戲會給我們帶來怎樣的精彩體驗。

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