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極端之下的平衡——《刺客信條》到底告訴我們什麽

  我一直認為,一個作品能夠成為這個星球上最優秀的遊戲,依靠的並不完全是遊戲內容本身,遊戲內容本身只能決定一個遊戲的下限,而決定上限的是這個遊戲在藝術性上的造詣,育碧的大作《刺客信條》系列也是如此。說起《刺客信條》,你腦海裡第一時間會想起什麽呢?是刺激又華麗的戰鬥,緊張到讓人無法呼吸的潛行,瀟灑自由的跑酷?還是對於歷史上各個古城高度還原的魅力?也許不同的玩家一定有不同的答案。但是我認為,《刺客信條》最讓我印象深刻的是“自由VS秩序”這個貫穿整個系列作品的主題。這一人類至今仍在爭論的問題被育碧穿插於亦真亦假的故事之中,圍繞著這一主題,為我們呈現了一個又一個精彩的故事。

1.自由VS秩序

  人類應該去追求自由還是秩序?對於這個問題的爭論隨著人類社會的誕生開始就一直沒有停止過。絕對的自由會陷入混亂,絕對的秩序將會產生奴役。其實這個問題可以看作是“個人權利神聖”與“個體必須服從集體”的碰撞。當然無論是支持自由的人還是支持秩序的人,從來都沒有想過需要絕對的自由或者絕對的秩序,他們追求的是自由或者秩序當中的一個佔據主導地位。作為被統治的階級,總是希望多一點自由,而統治階級總是希望多一點秩序,於是這個問題變成了統治者與被統治者之間的對立。在《刺客信條》遊戲當中也是如此,代表著被統治階級的刺客追去自由,代表著統治階級的聖殿騎士們追求秩序,並且不斷地扶持各個國家的帝王來達到目的。

  就如遊戲中表現的那樣,追求自由和追求秩序並沒有明顯的對錯善惡之分,只是育碧作為一家法國遊戲公司,一個誕生了盧梭,伏爾泰的國家的一部分,讓玩家們站在了追求自由的刺客這一邊。也許是歷史上那些秩序導致的集權甚至獨裁給了整個人類太過慘痛的回憶,比如納粹,比如紅色高棉,讓許多人再也不信任秩序,投向了自由的懷抱。精英階層總是有一種自信,自信自己創造的秩序以及規則可以保證一個國家的正常運轉甚至是世界和平。平民階層總是有一種擔憂,擔憂掌握權力的精英階層為了自己的私欲而置平民於不顧。但是在很多時候,一些人在追求自由與追求秩序之間的轉變是如此之快,比如長官農民起義成功的領袖,本意是追求自由,但是在他起義成功成為帝王之後,又開始追求秩序去統治國家。

  許多人追求自由或者秩序並非遵循自己內心深處所認為的“正義”,而是因為自己所處階層的立場。如果他們的階層改變了,他們追求的東西也會因為立場的改變而改變。

2.《刺客信條》中的自由與秩序

  在《刺客信條》系列遊戲的設定中,無論是聖殿騎士還是刺客,他們都遵循內心深處認為的“正義”去追求著秩序或者是自由,並非前文中提到的那些隨著立場的改變而改變自己追求的人。雖說育碧讓玩家站在了刺客這一邊,但是並非所有的刺客都是“好人”,也並非所有的聖殿騎士都是“壞人”。比如在《刺客信條:叛變》中濫殺作為政府官員的聖殿騎士導致北美秩序崩潰,同時盲目搶奪神器導致兩次大災難死亡10萬人的北美刺客們;再比如同樣是《刺客信條:叛變》中除暴安良的聖殿騎士門羅上校。於是刺客謝伊背叛了刺客組織,真正的刺客不應該只是服從組織以及教條,而是遵循自己的信仰做出自己的判斷。

  “萬物皆虛,萬事皆允”中“萬物皆虛”的含義,是要刺客們用自己的眼睛去尋找真相,任何東西都有可能不是你表面所看到的那樣,不要被這些表面現象所蒙蔽。“萬事皆允”並不是賦予刺客們真正的自由,不是說你可以為了達到目的可以去做任何事情(比如為了搶神器造成10萬人死亡),而是在找到真相之後通過忠於自己內心的信仰做出判斷做出選擇。比如謝伊在看到北美刺客組織種種行為之後忠於自己內心“不犧牲無辜,幫助窮苦大眾”的信仰選擇背叛了組織。在“不犧牲無辜”和“不危及兄弟和同盟”這兩條教條出現衝突的時候,謝伊遵循自己內心的判斷選擇了“不犧牲無辜”。其實謝伊的“不犧牲無辜”並非來自教條,而是來自他自己的內心。在真正的刺客面前,教條顯得蒼白,因為教條是束縛自由並非追求自由,所以真正合格的刺客,並不會死守教條,而是遵循內心信仰,遵循自己的判斷,遵循“萬事皆允”。當教條與一個優秀刺客內心的信仰和判斷衝突的時候,優秀的刺客應該遵循自己的內心,這樣的事情是被允許的,謝伊的行為就是一個典型的“萬事皆允”。

在遊戲中我們也能夠找到聖殿騎士的信條:

引領所有躁動的靈魂,直到走上寧靜之道
引領所有鼓動的欲望,直到激昂的熱血冷卻
引領所有浮動的意,以至化為安穩的沉思
我們的一員從不隱藏我們的意圖。
若這世界已經混亂不堪,若人民已不知所措,當人們為了私欲把子彈射向同胞,把冠以自由的刀刃刺入滾熱的胸膛。那便是我們聖殿騎士出現的地方。
願騎士團永被賜福 捍衛烈日下的聖殿。
願認知洞察之父指引我們。

  從聖殿騎士的信條上來看,他們的初衷也是保護弱者,他們並不是一個生來就“邪惡”的團體。在遊戲的設定中,許多歷史上的偉人也是聖殿騎士。但是和刺客們一樣,許多聖殿騎士在追求理想的過程中背叛了教條,背離了初衷,由於聖殿騎士往往都掌握著很大的權力或者某行業中極大的話語權,所以同樣是背叛教條做壞事,聖殿騎士做的壞事威力往往比刺客們做壞事要大的多,也更加直觀,所以在遊戲中讓人覺得更加“邪惡”。

  無論是聖殿騎士還是刺客,誰都不代表正義,誰也都不代表邪惡。當他們所理解的“正義”和普世價值的正義相重合的時候才能代表正義,雙方都有高尚的英雄以及低劣的人渣。一定有最高尚的聖殿騎士,也有最卑鄙的刺客。雙方都用著自己的方式去完成自己的理想,但是在這過程中雙方爆發的衝突使得任何一方都無法達到自己的目的,反而是在上千年不停的鬥爭中導致了許多無辜生命的消逝。這樣的狀況,一定是雙方都不願意看到但是又避免不了的矛盾。如果永遠沒有一方完全獲勝,那麽這樣的鬥爭將會永遠打下去,永遠會有無辜的生命犧牲,這真的合理麽?

3.育碧想要告訴我們什麽

  無論是以絕對的秩序去扼殺自由還是以絕對的自由去無視秩序,都不是一種正確的方式。聖殿騎士和刺客也許都在走極端,他們當中的任何一方都是不正確的。但是在遊戲當中正是因為雙方都走極端而造成了一個平衡,天平不往任何一邊傾斜,而整個世界在這樣一種平衡當中延續了幾千年年,也許這正是育碧要告訴我們的東西——平衡才是唯一真理,傾向於任何一邊,都不是正確的。聖殿騎士和刺客也許都不會意識到,正是他們延續了上千年的打打殺殺,誰也沒有戰勝對方使得這個世界進入了一種平衡,使得這個世界沒有倒向絕對的秩序抑或是倒向絕對的自由。

  這也許就是《刺客信條》系列的藝術造詣,正是因為誕生了兩個極端,在這兩個極端相互的製約之中誕生了平衡,如果缺少他們當中的任何一個,對於世界來說都是災難。如果所有的聖殿騎士和刺客都意識到了這一點,他們會怎麽做呢?

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