究竟什麽組成了玩家心目中的《刺客信條》呢?遊戲的粉絲站Access the Animus收集了1600多位玩家的投票,選出了組成該系列的第一元素。玩家熟悉的“信仰之躍”僅排到第五位,第一則是“跑酷”,第二、第三分別為潛行玩法以及刺客與聖殿騎士的戰爭。
《刺客信條:奧德賽》主角可以不借助信仰之躍從高處跳躍,接近地面會以後空翻安全著地
遊戲元素從上倒下排列:
跑酷
潛行玩法
刺客與聖殿騎士的戰爭
某個歷史時期扮演刺客的幻想
信仰之躍
同歷史人物互動
修劍、兜帽、切無名指
Animus系統
主角與父親、主角傳承了列奧尼達斯的長矛、雖然是斷刃,但依然是第一文明聖器
伊甸聖器
第一文明、比如朱諾
秩序與自由意志互博
現代遊戲元素
歷史探索與教育
鷹眼視覺、主角藍色視覺用以標注敵軍
歷史大事件影響現代
陰謀論
其他刺客信條遊戲彩蛋
社會隱匿、刺客隱匿於人群
第三人稱動作冒險元素
戰鬥系統
超凡能力主角
第一文明的地點以及互動
現代劇情的第三人稱互動玩法
第一文明角色互動
管理部落
角色自定義
鷹眼視覺、採用鷹標記敵軍
海戰
主角可以更新自定義艦船外觀、武器、裝備,招募的戰士還可以加裝火箭以及其他武器
用作Cosplay素材
《刺客信條:奧德賽》作為系列最新作,基本上包含了以上所有元素,不過本作的大反派並非聖殿騎士,而是前身“宇宙教”,而且沒有袖劍,主武器是第一文明聖器“列奧尼達斯用過的斷刃”,除此之外還加入了不限性取向戀愛、影響結局的對話系統,另外,還取消了系列傳統的可以操控角色漫步的載入太空,而只是動態背景的神廟圖片。
《刺客信條:奧德賽》聚焦接觸過第一文明聖器的使用者列奧尼達斯,以及繼承這個武器的主角,第一文明的內容是本作的核心元素,而且遊戲中還會第一次提及“萬物皆允”這句話,被雕刻在一個神秘希臘石塊,詳細作用還不清楚,敬請期待。