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遊戲史上的今天 | 8月2日:ABZÛ發售

【遊戲歷史上的今天】8月2日:ABZÛ 發售

2016 年 8 月 2 日,經過漫長的等待,ABZÛ 來到我們面前。玩家在其中需要扮演一名潛水員,在海底遨遊並且探索整個海洋生態,與不同海洋生物互動。

之前,我們對它的期待主要來自於 Giant Squid 工作室的組建者,thatgamecompany 諸多作品的藝術指導 Matt Nava —— 他曾經帶來過 Flower、Journey —— 以及深海的主題:ABZÛ 的名字來自兩個古老的單詞:AB 代表海洋,ZÛ 代表了解,字面意即為去探索,去了解海洋。如果說 Journey 是一款漫天黃沙的獨自旅程,那麽 ABZÛ 看上去就是一次沁人心脾的水下冒險,它本身就美得如夢如幻,每一幀都可以作為壁紙。

實際的遊戲體驗沒有令人失望:除了繼承了 Journey 在情感體驗上的一系列探索以及海洋主題獨特的音畫表達之外,ABZÛ 還帶來了許多別的東西:玩家可以與魚兒互動,這種互動不僅僅是撫摸,而甚至包括騎行,抓住魚鰭與之共遊的經驗意外有趣,不少玩家沉浸其中甚至聲稱遊戲療愈了自己的深海恐懼。與冥想類似的水族館模式之中,玩家可以查看每一種魚類的詳細信息,甚至學習到不少知識,這也體現了這款作品強調探索的特點。

除此之外,遊戲也講述了一個與環境有關的故事,儘管這個故事並沒有以完全顯式的方式進行表達。玩家將會在一些固定的地點激活一種與主線故事有關的黃色的機器,他們將協助玩家解決謎題,而在玩家不斷探索的水下宮殿之中,他們也將看到許多與這一文明有關的壁畫作品。

遊戲之所以達到了這樣的效果,與開發團隊的努力分不開關係:他們對現實世界的水下世界進了充分的調查和研究,比如演示的部分的水下場景原型來自加利福尼亞州南海岸的群島;開發人員也會觀察魚類的動作進行開發,使之達到一定程度的擬真。潛水是 Matt Nova 本人的愛好,這種體驗也被還原在遊戲之中。開發團隊試圖還原的是海洋生態的靈動,而唯有在生態被搭建起來之後,我們在遊戲之中的每一個互動才會顯得如此真實但卻有趣。

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