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《逆水寒》碎夢怎麽連招 碎夢PVE、PVP技能選擇及連招思路

  在《逆水寒》中,碎夢在PVP中是一個刺客定位的職業,而在PVE中是近戰輸出位,對於可以打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢來說,根據不同的情況搭配技能、選擇連招是最基本的,今天給大家帶來“失落¤流星”分享的《逆水寒》碎夢PVE、PVP技能選擇及連招思路,希望能幫到大家。

技能介紹

  碎小夢有八個武學技能、十二個職業技能和兩個心法技能,一個能量條,五個豆豆。

八個武學技能

  1,碎影:普攻

  2,百裂千擊:擼擼擼,吃完一套爽歪歪

  3,荊軻見匕:猛男衝刺,有點痛的

  4,刹那:門派傳奇技能,無敵,拉人,短暫定身效果,一丟丟傷害

  5,十擊:轉圈圈,寫作十擊,讀作三擊

  6,月輪:這是一個浮空連擊,分三段:挑飛,空中追擊,擊倒。吃滿一套挺痛的,主要是第三下傷害高,而且有重創(減療)效果,高達63%

  7,月影碎空:小氣功波,推走敵人

  8,碧血丹青:無雙亂舞!

十二個職業技能

  1,斷腸:砍你一刀,附帶重創(減療)效果

  2,夢隱:隱身解控霸體快樂溜溜球

  3,無盡·絕:演唱會

  4,無盡·閃:突突突,突就是了

  5,影攝魂:忍術·影分身之術!

  6,無盡·滅:奧義!多(三)重隱分身之術!

  7,流星追月:天降猛男!

  8,黯滅:輕撫你的身體,脫掉你的衣服,然後給你一腳踹開

  9,一夢千一:門派傳奇技能二號,標記目標,拖進技能欄後每疊滿一次“白刃入夢極”可獲得一次帥氣的拔刀斬

  10,雲雀:宮本的2技能知道不,瑞文的e技能知道不,帶盾衝刺知道不

  11,入夢之光:星星點燈,照亮我的家門!拖出來可以增加附近隊友外功攻擊力。

  12,無盡·影:忍術·影分身之術plus!

兩個心法技能:

  1,白刃入夢極:碎夢連著放技能會進入無雙狀態,技能得到增強,抬手後搖和施法時間都得到相應的減少,達到五次連擊後通體發紅,增加攻擊力,回復勁力

  2,心劍:就是加攻擊力的

技能機制

  碎夢的能量條:勁力,有些突進是很費勁的,你懂我意思吧

  碎夢的五個豆豆:五點無盡刃

  碎夢釋放碎影、百裂千擊、荊軻見匕、刹那、十擊、月輪前兩段、月影碎空、流星追月、影攝魂、無盡·閃、黯滅、一夢千一、入夢之光命中敵人時會獲得一點無盡刃,使用夢隱(隱身)也可直接獲得一點。

  碎夢釋放斷腸、無盡·絕、無盡·滅、雲雀、無盡·影的時候會消耗所有無盡刃,無盡刃的數量可以相應地強化技能

  碧血丹青和雲雀以及所有可以

獲得無盡刃的技能,都可以在沒有無盡刃的情況下釋放,碧血丹青不獲得無盡刃。

  碎夢沒有霸體,只有隱身最初的2s霸體。

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PVP技能選擇

武學技能八選五:

  必帶技能:刹那,月輪

  基本必帶技能:百裂千擊,荊軻見匕

  取捨技能:碎影,十擊,月影碎空,碧血丹青

  綜上所述,帶刹那,月輪,百裂千擊,荊軻見匕,流星追月和四選一

職業技能十二選五:

  必帶技能:夢隱

  基本必帶技能:流星追月,無盡·滅,斷腸

  取捨技能 :黯滅,一夢千一,無盡·閃,雲雀

  花裡胡哨技能:無盡·絕,影攝魂,入夢之光,無盡·影

  綜上所述,帶夢隱,流星追月,無盡·滅,斷腸和四(八)選一

  接下來肯定要講一下為什麽這麽帶

  首先,讓我們來看一下無盡·滅這個技能。在沒有絕技的情況下,無盡·滅就是碎夢的爆發技能。

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  這個技能有著一定的傷害,影子會繼承本體的屬性,根據消耗的無盡刃數量得到相應的增強。影會模仿碎夢的技能,分別是:百裂千擊、荊軻見匕、十擊、月影碎空、月輪和斷腸。

  影子只會持續三秒,影子只會持續三秒,影子只會持續三秒,重要的事情說三遍。

  因此,若要想讓傷害和爆發達到最大化,在釋放該技能時,最好有五點無盡刃,且百裂千擊、荊軻見匕、十擊、月影碎空、月輪和斷腸盡可能都已經冷卻完畢。那麽,在三秒內,可以幹什麽呢?可以打一個百裂千擊+一個荊軻見匕+一個斷腸。如果手速足夠快,且敵人不會溜了溜了,可以再額外打一個技能。如果需要控制的話,可以起手打月輪一段+月輪二段+月輪三段,然後就沒有然後了(月輪三段不一定要打完,可以打一段之後去打別的技能,但月輪是一個很強力的浮空控制,自己取捨)。

  這樣一套下來,還是很痛的。

  而且如果要打盡可能多的傷害,碎夢就必須帶上相對應的可以被模仿的技能。月輪,無盡·滅,斷腸,百裂千擊和荊軻見匕就需要帶上,其余取捨。

  而刹那,作為集傷害、控制和無敵於一身的門派標誌性技能自然也需要帶上。

  武學技能比較值得商榷的是碎影、十擊和碧血丹青,碧血丹青是亂舞技能,傷害高,輸出快,但是容易被跳起來躲避,或是被打斷。碎影作為普通攻擊,有一定的傷害,且無cd(碎夢其他技能都有一定的cd)。十擊轉三圈,可以移動釋放,可以被模仿,也是很不錯的了。

  以前我也帶碧血丹青,但是碧血丹青有個bug,會在釋放時掉到地底下去,也就是穿模,因此還是不帶了吧。

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  夢隱,隱身解控,碎夢就指望這個快樂了,畢竟單解控職業。

  斷腸,減療+傷害,自然是要帶著了。

  流星追月,傷害+控制+突進+獲得無盡刃。

  無盡·滅:爆發,不多說

  職業技能比較值得商榷的是一夢千一、黯滅和無盡·閃。

  一夢千一有拔刀效果,強化輸出能力,標記增加傷害配合爆發使用,且能獲得一點無盡刃,十分不錯。無盡·閃強化突進能力,使碎夢機動性變得極高,十分快樂。黯滅則有破甲和傷害以及獲得無盡刃的效果,也能配合打出爆發。各有優點,看個人習慣我帶的是無盡·閃,無盡·閃+荊軻見匕的連招起手,取消荊軻見匕的長抬手,可以實現超遠距離突進。

  所以,我帶的技能是碧血丹青(十擊),百裂千擊,荊軻見匕,刹那,流星追月,斷腸,月輪,無盡·滅,無盡·閃和夢隱,插旗使用的也是這套。

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  使用這套技能的話,連招起手為:

  流星追月+開打;

  或是無盡·閃+荊軻見匕

  隨後根據是否已經近身決定是否再交一個突進還是直接開打

  碎夢有點類似天刀的太白,需要打一波就跑。由於其技能cd較長,屬於爆發職業,且單解控,沒有霸體與免控,十分脆皮,不適合持續輸出。

  打人可以不會,溜溜球絕對是每個碎夢都應該會的,什麽shift+wasd啊,無盡·閃啊,跳來跳去啊,隱身溜了溜了,都可以。拖到自己cd好了,回去再是一套,然後繼續溜,那真的是無比快樂了。當然,一般來說條件不會允許你隨便跑,因此很多時候會有技能真空,這時候就要看各位碎小夢對於敵方技能和自己技能的把控了碎小夢在論武裡的血皮之力,可是無人能比的,在插旗的時候也是可以憑借一套高爆發瞬間完成逆襲獲得勝利的。

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PVE技能選擇

  碎夢PVE的話分為兩種:群怪和擼boss。

群怪技能選擇

  群怪就比如每天的震關東(押鏢)和清明上河、落楓山莊、水嘯錢塘、馳援雲起台之類的。擼boss則是神州奇俠(神奇四俠),仗劍行一類的。

  顯然,把所有aoe,cd短的都帶上。

  武學技能:碎影,百裂千擊,荊軻見匕,十擊,

  然後帶刹那聚怪;或者月影碎空群怪,或者月輪打一點控制;或者碧血丹青群怪,不過cd有點長。

  職業技能:無盡·絕(演唱會終於有用給了),無盡·滅(三個影子一起群),一夢千一(標記,拔刀斬),

  然後斷腸,影攝魂,無盡·影,黯滅中進行取捨,是要一點單體傷害呢,還是召喚影分身並肩作戰?

  最後是基本上不帶的流星追月,cd長傷害低,打本不是很有用,至於夢隱(隱身解控),就看你會不會吃控被秒了如果很熟練的話其實可以不帶

  有一點,那就是入夢之光,這個號稱大範圍aoe的技能傷害並不是很客觀,但是有一個buff效果,可以提高周圍友軍的外功攻擊力,如果你的隊友中外功較多,可以考慮帶一下

  所以,群怪我帶的技能為碎影,百裂千擊,荊軻見匕,十擊,刹那,斷腸,無盡·絕,無盡·滅,一夢千一,入夢之光和夢隱。追求極限輸出或者自身裝備很好的小夥伴可以將入夢之光和夢隱換成兩個影分身技能——影攝魂和無盡·影,以使傷害最大化。

打boss技能選擇

  這就講究單體輸出了。

  武學技能:碎影,百裂千擊,荊軻見匕,月輪

  然後可以選擇刹那,碧血丹青,和十擊,不推薦月影碎空(單體輸出較低)

  職業技能:斷腸,無盡·滅,一夢千一,黯滅

  然後可以選擇夢隱(隱身)保命,無盡·影和影攝魂強化輸出,入夢之光加buff。

  所以,擼boss我帶的技能為碎影,百裂千擊,荊軻見匕,月輪,十擊,斷腸,無盡·滅,一夢千一,黯滅和夢隱。追求極限輸出或者自身裝備很好的小夥伴可以將入夢之光和夢隱換成兩個影分身技能——影攝魂和無盡·影,以使傷害最大化。

  需要注意的一點是,無論群怪還是單擼boss,流星追月,無盡·閃和雲雀都不是很合適,其主要原因是持續輸出低。

  在輸出的時候一定要注意自身血量和boss技能釋放,以防被秒。碎夢作為脆皮,在打本的時候真的特別容易死,所以自己的走位也要十分慎重。切記!

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PVP打法

  根據我的理解,碎夢屬於打了就跑的類型,打完一套就跑,而且碎小夢的技能也決定了他持續輸出方面的疲軟。所以,碎小夢要想能打好,關鍵就在於抓時機上去打一套,以及打完就跑。

  至於如何抓時機,這個就要隨機應變了不過有一點,那就是碎小夢的起手一定要快、準、狠。不論是別人對手給的機會,還是自己創造的機會,都要有能夠抓住的能力。簡單來說,就是要抓住機會。不過有一點比較好,因為碎夢的機動性較高,因此如果一波機會沒抓住,一套技能空了,還是有機會溜了溜了的。然後開始等cd,拖完一套,又是一條好漢。在全技能的情況下,碎小夢的換血和爆發的能力是十分不錯的。

連招

  在這裡就可以先講一點基礎連招。

  切磋現在選擇的技能是:碧血丹青,百裂千擊,荊軻見匕,刹那,流星追月,黯滅,月輪,無盡·滅,無盡·絕和夢隱。

  相信每一個玩碎夢的小夥伴都是有夢想的,那麽對於自己的手速和操作也有應該有一定的自信。由於攜帶了黯滅這個爆發前置技能,因此高傷害技能,沒錯我說的就是荊軻見匕和碧血丹青,釋放不能過於隨意。之前所受的無盡·閃+荊軻見匕的起手我們就不用了,改用直接流星追月砸臉。

  我的推薦連招是:

  流星追月+黯滅+刹那+荊軻見匕+碧血丹青,之後視情況決定是打無盡·滅+月輪+百裂千擊+荊軻見匕的第二套爆發,還是溜溜球。

  先來解釋一下為什麽這麽連招吧

  流星追月作為一個突進技能,距離屬於比較遠的,如果目標跳起或者不在攻擊範圍內是無法釋放的,所以不用擔心空技能,空了也沒什麽大事,因為突進過程中無敵。不過有一個問題,就是如果目標不在施法範圍內,按下流星追月後人物會有一個短暫的停頓,問題不大,但是還是需要碎夢小夥伴對距離有著比較好的把控,爭取按下就能砸到。

  流星追月砸中後有1s的眩暈效果,1s時間我認為足夠打一個黯滅了。

  打完黯滅後接刹那,自身無敵且對敵方施加一個1s出頭的定身效果,防止對方反打。

  刹那之後接荊軻見匕是必中的,因為連招的關係,取消了荊軻見匕的抬手。

  之後迅速轉過面向使用碧血丹青,碧血丹青的釋放距離不是很遠,但是夠了。

  因為已經打上了黯滅的破甲,對於一些血量較少,較為脆皮的職業來說,如果不跳起來躲避碧血丹青,這一套已經可以打死了。對於那些脆皮,直接打完剩下的第二段爆發,就能解決問題了。

  如果要把連招順序變為:

  流星追月+黯滅+無盡·滅+百裂千擊+荊軻見匕+刹那+碧血丹青之類的,也是可以的,碎夢的關鍵就是在於隨機應變,針對不同的職業,不同的情況都是需要做出相應的改變的。

  需要注意的一點是,碧血丹青是無法自己打斷的,按空格斷招也沒用。

對陣鐵衣

  碎夢有一個天敵,那就是鐵衣。碎夢打鐵衣,可以說是真的非常非常的不好打,尤其是開了防禦姿態的鐵衣,加上護盾幾乎打不動,不過也不是完全打不了下面是我的一點心得,雖然說來慚愧,我打鐵衣的勝率也不怎麽樣,

  碎夢打鐵衣,就不要想著剛正面了,不停騷擾打小連招,打完就走是關鍵,千萬不能讓鐵衣摸到你,摸到就會非常傷,輕則交隱身,重則大殘。

  因此,打鐵衣不建議使用百裂千擊,因為百裂千擊需要站樁讀條輸出,鐵衣可以很輕鬆地控到你。相比之下,可以移動施法的十擊會好一點,不過也不是最佳選擇。

  由於對於鐵衣技能不是特別熟悉,我也有去了解過,但終究不是玩鐵衣的,如果有哪裡說錯了,還請多多包涵。

  鐵衣據我所知,也是單解控職業,但是鐵衣有霸體。因此,嘗試控鐵衣並不是不可以。打鐵衣用小連招,打了就無盡·閃或者跳走,消耗他的血量。打鐵衣,包括所有外功,多跳跳絕對是好的,可以拉開距離,也能躲避技能。

  小連招推薦如下:

  流星追月+黯滅+刹那+荊軻見匕+溜了溜了

  這一套技能可以瞬間打完,基本無傷,且有一定的輸出,鐵衣基本上摸不到你。

  或者:

  無盡·滅+月輪一段+荊軻見匕+溜了溜了

  關鍵就是在於,不站樁,不讀條,不讓鐵衣抓到你,利用小控制對鐵衣進行限制,如果鐵衣解控也能及時溜走。

  這兩套多消耗幾次,鐵衣就算再肉也很難扛住。

  總結一下,打鐵衣的關鍵就是要跑起來,打一波就跑,碧血丹青和百裂千擊這種比較容易被抓的技能少用。荊軻見匕傷害高,有位移,可以拉開距離,可以說是十分不錯的消耗鐵衣的技能了。

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對陣九靈

  之前我玩碎夢在論武中特別喜歡切九靈,也感覺比較好切。但是後來和一位叫“錦年”的同台九靈主播切磋之後發現,九靈真的其實不那麽好打,甚至可以對碎夢造成非常大的威脅。

  九靈的浮空連擊可以說是,十分的狠了,碎小夢的小身板最多只能吃一套,兩套必死,所以問題來了。碎小夢如果被擊飛了,交不交隱身呢?交了下一波被擊飛就死,不交說不定當場去世

  同樣的,我對於九靈的技能也不是很清楚,如果哪裡說錯了還請各位大佬見諒,不過我知道一點,那就是——九靈單解控。

  碎夢和九靈之間的戰鬥,非常關鍵的一點,就是搶先手。碎夢搶到先手打出九靈解控,九靈爆炸;反之,九靈如果打出碎夢解控,碎夢也就不用玩了。

  九靈的擊飛技能雖說是中距離,但也是比較遠了,碎夢如果距離把控不好,很有可能釋放不了流星追月而是被九靈擊飛,會很傷。

  因此,這裡可以提供一個較為冒險,但成功率較高的起手連招。不過如果失敗了,會比較慘。

  起手連招:

  無盡·閃+流星追月+黯滅+刹那+荊軻見匕

  這套的區別在於,用無盡·閃+流星追月起手,突進距離更遠,但是會消耗75點勁力,隱身需要50點勁力,怎麽辦呢?如果被抓不是很慘。

  沒關係,只要打完這套連招,五個技能,剛好觸發白刃入夢極的心法效果,回復30勁力,夠使用隱身了

  而且這套傷害較為可觀,之後接碧血丹青繼續消耗,但是碧血丹青容易被會玩的九靈直接擊飛打斷,因此要看情況使用,不過也沒關係你可以隱身。

  之後就是拚細節和隨機應變了,打出解控,一套帶走,無盡·滅+月輪之類的連招都可以使用。無盡·滅+月輪一套,打血量不高的九靈有機會一套帶走,如果對方解控,先橫向位移,避免被擊飛,然後再考慮接下來的事。有一件事需要注意,如果你手法足夠好,那麽可以和九靈互換解控,不然千萬不要和九靈互換解控,不然容易被秒。浮空一套的爆發真的是非常可怕的。

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對陣神相

  據我所知,神相有2,5個解控。一個往後的位移,一個冰箱,和一個分身,分身被控了的時候不能用,所以是2,5個。

  那麽碎夢有幾個控制呢,有兩個,月輪擊飛算一個,刹那算半個,流星追月算半個,所以說,是兩個

  那怎麽辦呢,很簡單啊,控不住,就打傷害唄,打了就跑咯

  關鍵就在於,打了就跑,和用你的0,5的控制,去打出他1,0的解控,可以嗎?可以的。

  在每次爆發之前,打一個刹那,或者打一個流星追月,這樣的話不解就會被打殘,解的話也很虧,因為碎小夢可以跑。

  那麽,神相有多少控制呢,可多了

  碎夢,幾個解控呢,一個。怎麽辦呢?用自己的靈巧的身法來躲吧,這個真沒辦法,手速夠的話,shift+wasd和無盡·閃可以躲擊飛,跳起來能躲冰,別的就,各憑本事了

  神相如果火技能帶得多,傷害就高;冰技能帶得多,控制就多;風技能帶得多,就跑得快,同時也有控制。這是另一位不願透露姓名的阿眠大佬告訴我的有事別砍我,我什麽都不知道

  有一點需要注意的是,不管是無盡·閃還是荊軻見匕這種地面突進,都是不能穿過神相的冰牆的,但是碧血丹青的亂舞和流星追月可以穿過。同時,神相的向後位移的解控是躲不掉碧血丹青的,但分身會吸引碧血丹青的攻擊仇恨,因為碧血丹青是隨機攻擊的。

  不過還有一種比較取巧的方法,那就是只打傷害,不打控制,有些神相看到自己並沒有被控,就不會交位移和解控,這個時候可以爆炸輸出一波,具體操作方法如下——無盡·滅+百裂千擊+荊軻見匕,打了差不多就可以跑了,如果神相追過來的話,再交控制,比如可以回頭給他一個流星追月,然後自己組合一下好了的技能,打完接著跑。這樣可以進行一些血量上的消耗,這種換血模式不會太虧,因為神相的指向性技能少,容易躲,注意走位多跳跳,可以使換血的收益更大。

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對陣血河

  碎夢並不打得過一個會玩的血河,血河也太猛了,有解控有免控有霸體的,還有各種控制突進,以及各種神技,雖然用不好有點坑,但是在會玩的血河手裡,那可是太狠了,而且的技能組合感覺比較多,無法進行有效地針對,所以這裡就,大致講一下怎麽打吧

  血河基礎技能普遍沒有cd,cd長的技能基本上都很狠,還有天傷的血盾的這個存在,著實不好處理。不過對於這種猛男,可以採用和打鐵衣類似的方法,血河有一個特別狠的傷害技能——紅蓮咆哮戟,是一個三段輸出技能,傷害極高,一個技能半血。但這個技能輸出較慢,跑了就ok。

  還有就是一些細節問題,比如血河有一個插三個旗子的技能,那個有點狠的,一般來說,跑了就是了,血河的槍籠,就是把人定在那的一個技能,碎夢是可以用碧血丹青和流星追月跳出去的,還是比較神奇的

  當然最重要的,還是要多跳,打外功都要多跳,比如血河騎馬踩過來那一下,是可以用跳躲過傷害和強製位移的,不然硬吃還是挺痛的。

  技能循環見鐵衣部分,如下:

  流星追月+黯滅+刹那+荊軻見匕+溜了溜了

  這一套技能可以瞬間打完,基本無傷,且有一定的輸出,血河基本上摸不到你。

  或者:

  無盡·滅+月輪一段+荊軻見匕+溜了溜了

 

(未完待續……)

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