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元宇宙最強沙盒《Roblox》:玩家投入時間約97億小時

  遊戲公司 Roblox 公布了 2021 年第一季度財報,由於業績出色,公司股票在盤後交易中大漲。一季度,Roblox 的預訂收入(也就是平台用戶購買虛擬貨幣的價值)達到 6.523 億美元,高於公司估計的 5.50-5.75 億美元。分析師之前認為調整後預訂收入約為 5.758 億美元。

  3 月,Roblox 曾警告投資者,稱新冠封鎖結束後高增長可能會消失,二季度用戶在遊戲平台上花費的時間最多可能會減少 11%。但 Roblox 在周一卻說,4 月份日活躍用戶同比增加 37%,預訂收入增加 59-61%。

  一季度,用戶在 Roblox 平台投入時間累計約為 97 億小時,日活躍用戶數達到 4210 萬,同比增加 79%。2018 年 Roblox 的日活躍用戶約為 1200 萬,2019 年達到 1760 萬,截止 2020 年 9 月增至 3110 萬。

  Roblox CEO 大衛・巴斯佐克(David Baszucki)認為:“從日活躍用戶的角度看粘性很強。我們平台的粘性很好,保留率很好。”

  在盤後交易中,Roblox 股價最多上漲 6.1%,達到 67.89 美元。自 3 月上市以來,Roblox 股價已經上漲超過 40%。

  Roblox 遊戲在青少年群體中十分流行。巴斯佐克說:“我們對下半年感到很樂觀。”為了保持增長,Roblox 正在努力擴大用戶群,瞄準辦公室員工和年紀較大的成年人,它還在西歐、東亞擴張。巴斯佐克稱,為了擴張,Roblox 正在測試新功能,比如讓用戶通過語音對話。

  截止 3 月底,Roblox 持有現金 16 億美元,巴斯佐克說公司可能會發起收購,可能收購大企業或者小企業。Roblox 的員工數量也在快速增加,巴斯佐克稱:“一切都有可能,我們不會限制自我。”

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