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修改存檔也違法?日本修改《不正當競爭防止法》 遊戲存檔也受到法律保護!

  日本近日對於於《不正當競爭法》進行了修改,將軟體數據加入到了“技術性限制手段”的保護當中。而軟體數據當中便包含了遊戲存檔。官方甚至在違法相關行為的舉例中,明確提到了提供修改遊戲存檔數據的工具以及軟體是違法行為。

  所謂的“技術性限制手段”,就是指技術性的,保護出版物不受惡意複製,破解等損害出版物本身的手段。比如遊戲加密就是一種很典型的“技術性限制手段”,他保護著遊戲不受到輕易地破解。在本次《不正當競爭法》修改之前,“技術性限制手段”的保護範圍是諸如音樂,電影這樣的音像製品,或者遊戲軟體本身。如果對音像製品和遊戲進行破解以及惡意複製,將觸犯“妨礙技術性限制手段產生效果”的法律條文。

  而本次《不正當競爭法》的修改,將軟體的數據加入到了保護範圍當中。在《不正當競爭法》相關條文的解釋中,指出受保護的數據就是“依靠電磁所記錄下來的內容”。於是遊戲存檔也自然而然地進入到了法律的保護範圍當中。而“妨礙技術性限制手段產生效果”的違法行為也擴大到了“提供妨礙技術性限制手段產生效果的指令以及符號”和“提供妨礙技術性限制手段產生效果的服務等等”。如果違反該法,除了在民事上需要進行賠償以外,還可能受到5年以下及罰款500萬日元(折合人民幣約32萬元)的刑事處罰

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