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《惡靈古堡2重製版》貼圖修改教程 怎麽修改貼圖

  《惡靈古堡2重製版》通關遊戲並為了獲得S評價等玩法是大部分玩家的遊玩方式,但是還有一部分技術黨喜歡折騰,比如修改遊戲的貼圖等。請看下面的《惡靈古堡2重製版》貼圖修改教程,希望大家能夠喜歡。

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你所需要的東西

  工具下載地址:點擊進入

  1、Intel Textures Framework Photoshopplug-in for PS 2014 and up(這個是PHOTOSHOP的插件,PS裝插件的方法請自行百度,個人使用2019 CC版本)。

  2、NOESIS model viewer

  3、zaramot's RE 2 貼圖插件(※讀取貼圖之前請先把本插件fmt_RE2_REMAKE_tex.py放置到“2號工具”noesisv4394_2pluginspython目錄裡※,單獨放置應該是為以示對插件作者的尊重)。

在做之前注意幾點

  一定要做好備份。

  注意千萬不要亂改tex.10的檔案頭!

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  在修改之前,把解包出來的DDS檔案先保存為BC7 fine auto mip maps格式。

  記住這兩種路徑,這裡以Claire's Elza costume舉例。

  遊戲中的貼圖(低清晰度)

  nativesx64sectionrootcharacterplayerpl1000pl1004

  過場動畫貼圖(高解析度)

  nativesx64streamingsectionrootcharacterplayerpl1000pl1004

  你可以同時修改,或者隻改一個然後直接複製到另一個路徑(懶人方式)。

  如果你的機器是渣機就把遊戲中的貼圖複製到兩個路徑。

  如果你的機器是高配就複製高清貼圖的。

  遊戲中的貼圖分辨率是1024x1024,如果改變大小看起來會很怪所以建議不要改,主要檔案有albm and nrmr

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  流貼圖分辨率為2048x2048同樣也不要改變大小,主要檔案有albm and nrmr

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  現在最好的方式就是intel的TFP插件那也是遊戲開發者使用的工具。

  你需要一點HEX編輯和PS的基礎知識,不過沒有也不用擔心,接下來的很簡單。

  最好為不同的貼圖MOD建立不同的檔案夾以免你弄亂了或弄丟了之類的。

我用Claire Elza舉例

  複製你想改的貼圖到新的檔案夾。

  然後用noesis解壓出DDS檔案。

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  然後點擊導出。

  現在是一個重點,修改任何東西之前,當你第一次打開DDS檔案時記得勾選這個選項。

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  然後像這樣按Color + Alpha  BC7 fine auto mip maps的格式保存。

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  現在你可以把之前那個DDS檔案刪掉並開始修改你相同大小的新DDS檔案了。

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  當你打開新的DDS檔案PS會彈出這樣一個對話框。

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  像這樣操作。

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  當你改完之後像這樣保存。

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  現在你可以像這樣複製tex.10的檔案頭到DDS檔案頭了。

  不是所有的貼圖Tex.10檔案頭都一樣的。

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  DDS檔案頭也不全都一樣。

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  也可以反著來。

  在hex編輯器裡全選然後按住CTRL反選tex.10的檔案頭數據。

  DDS檔案同樣的操作,現在把DDS檔案裡的內容複製並覆蓋到tex.10的選擇區域,他會警告你是否改變檔案大小,沒有關係,點擊確認然後保存。

  現在檢查你備份的檔案和剛剛修改過的tex.10檔案,他們的大小應該是相同的,如果不同,那你就是改錯了什麽地方請好好檢查。

  檢查貼圖是否有效可以直接在noesis中打開,如果沒有任何報錯那恭喜你已經修改成功了。

  如果貼圖看起來不正常那就是保存的格式有問題或者尺寸有問題。

  效果圖: 

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