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電影《封神三部曲》幕後的重要角色,竟然是他!


1905電影網專稿 備受關注的《封神第一部》逆襲之勢仍在繼續。影片票房累計已超21億,走出“危險期”的同時,也為《封神三部曲》開了一個好頭,再次證明了中國電影工業化的新成就。


歷經十年打磨,《封神三部曲》雕琢了中國神話史詩電影之美。銀幕上罕見的“神獸”墨麒麟、饕餮、龍須虎等奇珍異獸,栩栩如生,令人印象深刻。



鍛造這些神獸角色的數字生物雕塑概念設計師早於2016年進組,是最早進組的工種。


他們先是跑遍了陝西、山西、陝西等歷史文化名城進行采風,然後花了大量時間學習中國古代服裝史、中國古代占卜史,後續更在烏爾善的帶領下上了不少優秀影片賞析課,始終堅持以匠心精神澆灌這部神話史詩。


創作早期,單打磨角色就花了2年時間,設計數字生物多達數十種。


本期《幕後》,我們獨家專訪了《封神三部曲》的幕後功臣——數字生物雕塑概念設計師四季。主要負責數字生物概念設計以及特效化妝、特殊道具、機械製作、特殊拍攝的他,將中國古老神話和傳統東方審美結合的點滴向我們娓娓道來,詳細地揭秘了墨麒麟、雷震子、饕餮、龍須虎和魔家四將等異獸人物的製作過程。



墨麒麟


“助力聞太師回朝”成為了“自來水們”支持《封神第一部》的口號。片中聞太師的坐騎墨麒麟,雖只在彩蛋中出現,但短短幾秒的亮相,依然令無數觀眾為之而驚豔。


四季坦言,墨麒麟是陸地上的百獸之首。它和雷震子都是異獸概念設計的重點。尤其是墨麒麟,其美學風格跟寫實程度決定了其他神獸的設計走向。包括白額虎,狻猊、火眼金睛獸等陸地坐騎都參照了墨麒麟的設計基調。



歷史上關於墨麒麟的記載很多,國人對墨麒麟形象也十分熟悉,但一些記載會相互矛盾。四季舉例,《說文解字》裡形容墨麒麟是獨角的,但在年畫裡出現墨麒麟卻是雙角的。每個朝代對這種動物的形象描摹都不完全一樣。


在《封神三部曲》的創作中,四季帶領團隊在尊重傳統描述的基礎上進行了再創作。跟古人突出的寫意感相比,片中墨麒麟顯得更為寫實,最終用了四稿就定下來了如今的形象。跟其他神獸角色動輒數十稿的設計相比,整體創作過程還算順利。



為了體現出東方神獸的完美質感,墨麒麟不同的身體部位分別使用了不同的材質。


鱗片是用矽膠做的,參考穿山甲等帶鱗片的哺乳類動物。從臉部到身體,不同部位的鱗片分布規律也有所差異。



墨麒麟的角是用樹脂做的,參考了真實的鹿角,形態跟鹿角有相像之處。



毛髮用的是犛牛毛,眼睛則用了水晶樹脂。


四季強調,這樣做的目的,是從物理層面最大程度地展現墨麒麟的真實細節。



作為《封神三部曲》中的重要元素,墨麒麟在第二部中出現的頻率將會更高。


雷震子


據記載,雷震子面如青靛,發似朱砂,眼睛暴湛,獠牙橫生,出於唇外、長雷公嘴;身長二丈,全身水合色,背肋下生出一對“風雷雙翅”。因現身時霹靂交加,電閃雷鳴,被姬昌撿到,故為其取名雷震子。


它在片中是一個全數字角色,通過數字動畫和真人演員的動作捕捉來完成。各種形態加起來二十多種,不算手稿、繪畫稿,光雕塑稿便做了二十多稿。四季談到,雷震子是《封神三部曲》中最早定下來的角色,在第二第三部中的戲份頗重,幾乎每次大戰都會出現。



遵循原著的描述,雷震子皮膚顏色調的是水青色,區別於一般的草綠色,看起來時青時綠,視覺衝擊力極強。


眼睛暴湛,獠牙橫生......其面部特徵在誇張表達基礎上,強調細節要低調而克制。


比如針對雷震子獠牙橫生這一特點,四季故意把它的牙齒做薄了,隻把主要的牙齒置於橫生的獠牙之上,不明顯突出所謂的大獠牙。“風雷雙翅”則參考了“肉翅”,而不是“魚翅”。雷震子的飛行方式也被設計得更為優雅,參考了魚鰭,讓它飛起來的時候,猶如魚兒長了翅膀,在水裡自由地飛翔,以此來凸顯這頭巨獸的靈動感。   



片中有一場戲,雷震子救下了姬昌,爾後緩緩地看向這位故人,一個眼神,藏了千言萬語。這場戲用了動作捕捉演員,雷震子其實由真人來扮演。


四季揭秘,姬昌回頭一笑,雷震子一下變成了三、四米高,這裡藏了一個細節。“它被楊戩和哪吒接到了昆侖山,修煉時誤吞了一顆仙杏,突然之間就變成怪獸,實際上還是一個小孩。”四季說,意外變成巨獸的雷震子,整體呈現有些憨萌。巨獸外形下,盡量還原它的童真,這也是導演烏爾善提出的要求。


饕餮、龍須虎、魔家四將


墨麒麟和雷震子之外,饕餮、龍須虎、魔家四將也在《封神三部曲》承擔著舉足輕重的作用。


饕餮於商朝是圖騰式的存在,它在《封神三部曲》中則是原創角色。一些在商朝青銅器和陶器曾出現過的獸面紋樣,大家稱之為饕餮文。《山海經》裡也有關於饕餮的記載,但它與饕餮紋完全不同。四季表示,《封神三部曲》的饕餮是按照青銅器上的饕餮紋來設計的,對標的是湖南省博物院鎮館之寶皿方罍上的花紋。



戲中饕餮原本就像現代建築門口的石獅子一樣,代表著威嚴,代表著守護。申公豹可以附著在饕餮眼睛上,後來饕餮被他用法術“變活了”,要它幫忙找回封神榜。四季直言,曾經守護神的身份,讓饕餮“變活”之後依然帶點機械感和笨重感。



四季把龍須虎形容為典型的“拚接怪”,駝頭、蝦須、鷹爪,魚身,還長了一條老虎腿。他也把龍須虎的形象作了些許改動。



保留的是獨腿設計,但其長長的尾巴被設計成了爪子。細心的觀眾可能會留意到,龍須虎最後變成了裝著封神榜用的袋子,而最後將其捆綁起來的正是爪子。



《封神第一部》最後,高大威猛的魔家四將震撼出場,為後續兩部作品拉滿了懸念。


四季介紹,魔家四將是以四大天王為藍本創作的,魔禮青、魔禮海、魔禮紅、魔禮壽分別掌管風、調、雨、順。


這四個角色,先是用了身材高大的特型演員進行掃描,最後按照一定比例列印出來。除了全臉都需要特效化妝,連同牙齒、瞳孔這些小細節都是經過複雜的特效處理。如果仔細觀察,會發現他們的發飾膚色和面部特徵都不一樣。



以細致入微的態度打造人物異獸概念設計,以精益求精的匠心鍛造“封神美學”,“十年磨一劍”的《封神三部曲》,不僅將三千多年前那個風起雲湧的封神世界鮮活立體地呈現在大家眼前。立足當下,這部情懷十足的里程碑之作,更將中國電影工業化推向了新的高度。


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