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《流星蝴蝶劍》評測:移動玩家的“手殘危機”

流星蝴蝶劍
大小:1.40 GB類型:動作角色扮演
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  《流星·蝴蝶·劍》作為古龍武俠小說的代表作,深受國內外眾多讀者的喜愛。在2002年,由昱泉國際發行ACT動作遊戲《流星蝴蝶劍.net》掀起了網咖的聯機狂歡,一時間成為了學生們在課余時間的熱議話題。筆者在中學時代,也時常與身邊的朋友們一起去網咖聯機體驗那個刀光劍影的武俠世界。

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時光流轉,星魂不滅

  早些年間,我們很少能夠接觸到優秀的單機佳作,遊戲廳與網咖是許多玩家經常出沒的地方,在這裡我們每天都會看到一大群人圍觀FTG與ACT高玩的操作,回到電腦與街機前,我們自己也會花大量的整塊時間來琢磨一些連招技巧。

  隨著資訊技術的進步與生活節奏的加快,現在我們每年都可以體驗到各式各樣的3A作品,但迫於生活與工作的壓力,我們很難有整塊時間來支付ACT與FTG遊戲高額的學習成本。而魂類遊戲的出現,卻又再度點燃了玩家對動作類遊戲的熱情。

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帥氣的連招需要付出高昂的學習成本

  若想在手機上實現魂類遊戲的操作性,虛擬按鍵的準確反饋與遊戲角色動作的流暢度是玩家們最關心的問題。好在《流星蝴蝶劍》這款手遊在按鍵設計與操作手感上都進行了很好的優化,你需要拿出自己的硬實力才能解決每一關卡的勁敵。

終於可以隨時隨地“受苦”了

  雖然魂Like遊戲中的敵人都非常的難纏,但玩家會在擊倒boss後產生巨大的成就感。魂Like遊戲的精髓在於boss與精英怪物攻擊機制的設計,以及翻滾,彈反,連招等需要玩家掌握的核心操作技巧。若要把以上的設計內容全部硬塞到移動端上,可能玩家不會被怪物虐到勸退,而是被手機蹩腳的操作激起強烈的負面情緒。

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按鍵的布局合理,而且可以隨時開啟鎖視角功能

  《流星蝴蝶劍》手遊在尊重魂like遊戲核心機制的前提下,為移動端上的虛擬按鍵進行了一系列的優化改動,而且為玩家提供了不同難度梯度。不過,這並不代表你可以在普通難度下拿著一把西瓜刀全程站樁殺敵,如果你堅持這麽做的話,相信這款遊戲中的每一個boss都會給你留下一道無法抹滅的陰影。

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每個Boss都會有一場鏖戰

  假如你是一名非常喜歡《黑暗之魂》與《仁王》的高玩,在體驗《流星蝴蝶劍》手遊的過程中,會發現它的動作系統融入了很多魂like遊戲的理念。比如,你在戰鬥時的每一次翻滾都會消耗一定的精力值,無腦亂滾只會加速你抵達Deadline。

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