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《刺客信條:奧德賽》創意總監問答 希臘戀愛模擬器?

  育碧旗下《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》將時間回溯到遙遠的古希臘時期,玩家將扮演一名斯巴達傭兵參與到這段輝煌的歷史中來。本作允許玩家使用女性角色進行遊戲,賦予玩家更大限度的自由。育碧的創意總監Jonathan Dumont最近在Reddit論壇的問答活動中回答了一些問題,透露了很多細節。

  問:本作將允許玩家和一些NPC角色進行戀愛,具體是怎樣的?是否會影響到劇情發展?

  答:在旅途中玩家將遇到許多性格不同外貌各異的戀愛對象,而且還可以隨時終止這段戀情,選擇權掌握在玩家手中。對於劇情的影響類似對話的分支選項。

  問:玩家選擇的不同對話,或者戀愛關係會影響到最終的結局麽?

  答:是的,玩家的選擇將會直接影響到結局,但我們還不想透露是以具體哪種形式來改變結局的。總之無論是你的選擇還是對話,甚至支線任務都有可能會改變劇情的走向。

  問:《刺客信條》系列一直著力於還原歷史,那麽在《刺客信條:奧德賽》團隊是怎樣來描繪古希臘風貌的呢?

  答:我們親身前往希臘進行取材,感受當地的文化風情,還嘗試了解了測繪學。從大量考古學研究和文藝作品當中去感受那個時代,我們甚至還聘請了歷史學家來為我們重構了古希臘,來保證遊戲對歷史的還原性。

  問:《刺客信條:奧德賽》的海戰系統和《刺客信條:黑旗》一樣嗎?

  答:海戰仍然是本作中非常有趣的一個部分,但卻不是最重要的,所以我們簡化了系統上的複雜程度,使其變得更加容易上手,著重於即時的樂趣。同時出於對歷史的還原,所以在《刺客信條:奧德賽》的海戰中不會出現大炮,取而代之的是更多的弓箭和標槍。你可以用戰船進行衝撞,將對方的船撕成兩截。而對於希望有深度體驗的玩家來說,依然有成長系統和船員雇傭。

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