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《刺客信條:奧德賽》編劇:你的選擇很重要

  受育碧邀請我們在ChinaJoy上採訪到了《刺客信條:奧德賽》編劇團隊中的一員,聊了聊關於這款新作的敘事特色和劇本創作感受。

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  記者:為什麽選擇古希臘作為新作的故事舞台?

  編劇:古希臘有著令人著迷的歷史、傳說,從劇本創作的角度來說非常適合用來構造戲劇衝突。各種各樣的思想百花齊放,不論是自由民主,還是秩序安定,這些不同的主張都可以在這裡生根發芽。從編劇的角度來說,這可能是一個最理想的故事創作舞台。

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  記者:從我在E3體驗到的版本來看,遊戲對話有時候會給你提供多種選擇,有的會直接影響接下來的故事狀況,能具體聊聊這套系統嗎?為什麽採用這套系統?

  編劇:是的,《刺客信條:奧德賽》中玩家將在很多時候面臨選擇,通過這些選擇你將有機會經營發展和其他角色的感情關係、能夠決定接下來任務的完成方式、以及塑造你所扮演的角色性格風格。決定加入這套系統則主要是我們進一步增強《刺客信條》角色扮演元素的一種自然需求。

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  記者:這樣一來,肯定就意味著遊戲中將會出現更加複雜的劇本,這對你們的工作來說會是一種更加艱難的挑戰嗎?

  編劇:確實變得更加困難了,但是我覺得也是一種非常激動人心的挑戰。畢竟以前的故事、角色性格、人物關係全部都是事先定死的,而如今我們需要開始創作這些角色在玩家不同選擇下的不同反應。尤其是在編寫主角在不同性格和語氣下的劇本時,感覺自己就像是精神分裂一樣,哈哈哈哈……不過整體來說這種體驗還是非常有趣的。

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  記者:有很多玩家在看了預告片後,覺得《奧德賽》和《起源》之間的相似度非常高,事實上這款新作也確實是大量沿用了上一代作品的數值、戰鬥、UI等系統的基本邏輯。對此你怎麽評價呢?

  編劇:每個人都會有自己的審美和對一款遊戲的意見,從這個角度來說我覺得部分玩家對此感到失望當然是可以理解的。不過據我所知育碧在打造《起源》的這一套全新遊戲系統和玩法方面,耗費了大量人力物力財力,在這種情況下完全沒必要在僅僅推出了一代作品後就立刻大幅度推翻重來——尤其是在這套新系統在玩家反饋普遍還非常不錯的情況下。

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  記者:能聊聊在《刺客信條:奧德賽》編劇團隊工作的體驗嗎?這款遊戲有二十多個編劇,你們平常是怎樣分工合作的?

  編劇:這簡直是一份夢幻般的工作!因為我們可以像學者和考古學家一樣隨心所欲地研究歷史、參閱典籍,然後將自己的靈感和創意寫到劇本當中。在具體創作上,我們二十多個編劇每人都會負責其中一個部分的故事撰寫,從而達到最高效率。當然,故事主線部分雖然會穿插遊戲中的不同區域,但是我們會盡量堅持讓同一個人來進行把握,從而保持統一風格。

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  記者:能透露一下《刺客信條》現代部分的劇情怎麽樣了嗎?為什麽近年來這部分的劇情被削弱得越來越嚴重了?

  編劇:首先在《奧德賽》中肯定也會涉及一部分現代劇情,但是我這裡暫時不能透露任何資訊。其次現代部分的故事劇情確實不是我們現在關注的重點,這在很大程度上是因為從我們的調查數據來看,並不是大多數玩家都對現代部分的故事保持著非常強烈的興趣。當然,我們也會恰當地處理不同玩家之間地感受,現代劇情也會一直延續下去。

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