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熱潮過後,Ti9給DOTA2留下些什麽?

距離上海Ti9(DOTA2 2019年國際邀請賽)落幕已經過去整整五天,中國軍團集體失利、PSG.LGD半決賽勝敗組無奈出局……面對又一年的遺憾大結局,這一次,你感歎了多少聲“痛失青春”?

(圖片來源於網絡)

類似的場景其實在兩年前就曾出現過,同為各自電競賽事體系的最高舞台,同是當今世上最具影響力的電子競技單項世界大賽之一,LoL S7全球總決賽上,兩支被寄予厚望的中國戰隊在上海雙雙折戟,最後讓另外兩支韓國戰隊會師鳥巢,引來無數玩家捶胸頓足:“我的青春結束了!”

作為經常被拿來比較的“冤家”,除開賽事本身的過程和結果,兩者還有不少相似之處,比如兩大賽事都在中國創造了各自優勢領域的新紀錄。S7全球總決賽RNG vs SKT的半決賽吸引了全球超過8000萬獨立觀眾的收看,這一數據幾乎達到上一年決賽的兩倍,而即使是沒有中國戰隊參加的決賽,獨立觀眾人數也超過5700萬,大大提高了2016年的峰值。這些數據將LoL電競賽事的全球關注度提升到了一個全新的高度。

Ti9同樣如此,作為每年開賽前玩家們談論最多的話題之一,今年Ti的總獎金池史無前例地超過3000萬美元,最終達到3425萬美元,再一次刷新電子競技單項賽事獎金紀錄。個中原因除了V社調整今年勇士令狀的升級要求外,恐怕也離不開中國廣大玩家群體的“眾人拾柴”。

顯而易見的,背後兩大遊戲廠商,不管是V社還是拳頭,都在利用中國廣闊的電競市場和巨大的隱藏潛力,試圖進一步打造自己的電競賽事品牌,擴展世界電競版圖。

從結果來說,LoL至少正在朝著原定的方向前進。雖然S7對粉絲熱情的打擊著實沉重,但在S8,中國玩家們還是“苟延殘喘”地讓自己的青春繼續著,並且積蓄多年的“怨氣”隨著iG進入決賽爆發出驚人的能量。iG vs FNC的決賽獨立觀眾人數達到9960萬,整個賽事期間最多觀眾數達到2億,而除開中國觀眾,這個數字只有205萬——當然,你不能否認iG進入決賽為大部分中國玩家帶來了新的觀賽動力。更為關鍵的是,S7讓拳頭和騰訊看到了LoL電競賽事在全球還蘊含著大量等待發掘的空間。18年開始,中國LPL聯盟化和主客場製正式推行,賽事生態的搭建進入縱深階段;世界範圍內,拳頭也在LEC、LCS賽區實行改革,聯盟化和席位製成為重點,並且全面開發LoL在娛樂等各方面的商業前景,目的就是建立具有世界屬性的LoL電競賽事生態以及全面提升整個賽事的品牌商業價值。隨著改革的進行,耐吉、肯德基、奔馳、萬事達、PUMA等等傳統資本陸續湧入,給LoL電競賽事注入了能夠持續發展的活力。

(圖片來源於網絡)

現在,幾乎相同的問題正擺在V社面前——Ti9的賽事最高觀眾數接近200萬,達到S8和今年《要塞英雄》世界杯在國外的觀賽水準,且較Ti8增長了超過70萬,漲幅超過60%。是盛極必衰還是延續輝煌?

雖然未必是“極”,但就賽事獎金來說,明年在瑞士舉辦的Ti10想要超過今年的數字,V社想必需要在這方面下一番大功夫。

不止於此,實際上,今年Ti9從一開始就在不斷向V社提出問題。門票售賣因為黃牛的關係在中國玩家群體中被無限放大,但每個熱門大型電競線下賽事甚至於傳統線下集體活動都會遇到這個問題,S7有過相同遭遇的騰訊選擇的是在下一年更換了官方售票方,並且對門票銷售指定了更嚴格的規範來減輕各種負面影響。對於V社來說,這並不是一個動搖根本的方面。真正重要的是,第一,如上文所述,Ti10的獎金池是否還能維持一直以來的正向增長?如果出現下滑,Ti的獎金“話題效應”就將不複存在,還可能產生相反的作用,V社會用什麽樣的措施來阻止這一切的發生或者減輕它帶來的負面輿論損失?

(圖片來源於網絡)

第二, Ti9結束後,眾多媒體都在對V社的DOTA2電競體系進行討論。什麽是健康且可持續的電競賽事體系呢?至少目前並沒有足夠明確的答案,LoL的賽事延展規模和滲透度世界頂級,但拳頭依然在聯盟化和商業化的道路上摸索著,模仿類似傳統體育NBA的賽事生態,正主已經取得了相當程度的成功,而這是否合適於電子競技,卻還有待時間的考驗。毫無疑問的是,V社的想法和LoL基本上天差地別。賽區製下,V社從來沒有過聯盟化的動作,而是始終以戰隊甚至選手為核心,在賽事體系全面集中於Ti的情況下,賽事積分與戰隊和選手雙向掛鉤,從讚助到參賽,戰隊和選手必須“自力更生”,所以總會給人一種V社不管戰隊和選手“死活”的印象。這種體系和職業網球確有幾分相似之處,但問題在於,相對於網球的單人運動,選手配備自己的後勤團隊,憑借成績、獎金、品牌價值參加比賽,DOTA2賽事是一項團隊運動,多人參與必然帶來更複雜的人際問題;而現代職業網球實際上已經相當依賴明星選手的個人人氣,但這一點在DOTA2的賽事中似乎並沒有太過高調的體現;當然,即使玩家的“信仰”帶來巨大的能量,然而現代電子競技運動和網球運動的歷史積澱也沒有太多的可比性。

(圖片來源於網絡)

除了屢屢驚人的獎金積累,Ti還能在哪些方面凸顯影響力?DOTA2賽事體系內,Ti的核心影響力怎樣才能異塵餘生到下一級賽事?在V社甩手的情況下,俱樂部如何才能維持自己的發展軌道?……這些問題讓DOTA2在很多人眼裡就像在走獨木橋,顯得有些“搖搖欲墜”,歸根結底,是人們在懷疑,以Ti為軸的DOTA2“賽事體系傘”能不能真正撐得開?

其實不僅是Ti9,這是每一屆Ti都會留給V社和每一個熱愛DOTA2的玩家的一道終極題目,只不過隨著時間的推移,這個題目的解決正在關係到遊戲和賽事本身的命運。

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