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Unity CEO解釋VR/AR為何尚未成功,2-4年會改變

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大概在未來兩到四年裡,一旦硬體廠商完善技術,降低成本,並且構建出引人入勝的內容,市場就會水到渠成。

映維網 2018年09月20日)如果你問Unity首席執行官約翰·裡奇蒂洛(John Riccitiello)為什麽VR和AR設備在一系列的宣傳炒作下都遠遠未能實現消費者市場的普及,你會發現答案其實並不深奧。

你只需將它們與成功的遊戲主機做比較即可知道哪方面出現了問題,比如說索尼的PS4。

裡奇蒂洛在最近接受Business Indider採訪時指出,PS4提供了一個大多數消費者都可接受的價格,同時設計優秀,易用直觀,並且遊戲庫中存在一系列引人入勝的作品。但是,VR和AR頭顯並不具備上述任何一個條件。

可能同樣重要的是,索尼為PS發起了巨大的行銷攻勢,而沒有任何一家AR或VR頭顯廠商能夠與之比擬。裡奇蒂洛在談及AR和VR的現狀時說道:“VR和AR領域的廠商都只是小打小鬧,沒有真正的大規模行銷。我認為這是因為,他們明智地認識到AR和VR的形狀參數和價格尚未能給大規模行銷提供理由。

眾多科技專家都認為AR和VR頭顯是取代智能手機並成為主要消費者計算設備的主要候選者之一。兩種技術都涉及顯示電腦生成的影像。對於擴增實境,影像將分層疊加在現實世界的視場中;而虛擬現實則令用戶完全沉浸在人工生成的影像之中。

數十年來,電子產品廠商和程式員一直在研究這兩種技術,而在大約30年前第一款虛擬現實頭顯正式面世。近年來,越來越多的VR與AR設備陸續登陸市場,包括谷歌,索尼,Facebook和微軟等大公司。但到目前為止,無論是AR還是VR,它們都無法得到主流市場的認可。

正穿戴谷歌眼鏡的谷歌母公司Alphabet董事長謝爾蓋·布林

1. 價格高昂

裡奇蒂洛認為,價格是一個重要的原因,尤其是對AR而言。Magic Leap One可能是迄今為止最受矚目的AR設備,而這款產品的售價為2300美元。另一款主要的AR產品微軟HoloLens則售價3000美元起。

VR頭顯的價格同樣相當高昂,市場上最為著名的Oculus Rift和HTC Vive售價分別為400美元和500美元,而且都需要用戶提供一款強大的PC。

與之對比,PS4裸機現價為300美元。用戶只需提供一個螢幕即可馬上開始遊戲。裡奇蒂洛說:“我們需要看到它們把價格降下來。

2. 笨重,沒有好內容

他指出,另一個影響設備走向大眾普及的障礙是它們的設計。遊戲主機開箱即用,而且是一體化設備。它們用起來相對簡單和舒適,而且通常來說,你只需拿著無線控制器即可操作設備。

售價3000美元起的微軟HoloLens

但目前市場上大多數頭顯產品都並非如此。Rift和Vive需要連接至PC,而Magic Leap One則需要夾在腰帶上的豆莢型計算組件。另外,Rift,Vive和HoloLens都相當笨重,難以操作。裡奇蒂洛說:“你需要開箱即用的產品。它同時需要滿足一定的人體工學設計。你頭上戴著的不能是20磅重的頭盔。

他繼續補充道,頭顯目前的另一個重大缺點是內容缺乏。對於大多數消費者來說,VR和AR沒有任何必備的遊戲或應用程式。裡奇蒂洛說:“你需要優秀的內容來銷售硬體,但在硬體基數足夠大並證明向其投資的合理性之前,優秀的內容工作室不會為其開發內容。

3. 缺乏行銷支持

但最大的障礙可能只是這樣一個事實:各家頭顯廠商都沒有為產品提供所需的行銷和其他支持。裡奇蒂洛表示,當索尼,任天堂或微軟發布一款主機時,他們會準備投資數百萬美元,甚至是數十億美元,比如吸引開發者為他們的機器開發內容,以及進行行銷推廣。但AR和VR頭顯並沒有這樣的支持。

不過,裡奇蒂洛仍然堅信VR和AR最終能夠在消費者市場實現騰飛。大概在未來兩到四年裡,一旦硬體廠商完善技術,降低成本,並且構建出引人入勝的內容,市場就會水到渠成。

他說:“現在的情況是,在消費者一端,大家都在等待魔法的發生。但魔法不會憑空產生,魔法需要精心構築。”

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