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耗時三年 他終於通關了自己的瑪利歐製造地圖

凌晨5點10分的直播間裡,伴隨著林克的一聲:“臥槽”,他操控的瑪利歐跳到旗幟頂端,螢幕上的剩餘時間定格在了1秒。直播間睡眼惺忪的觀眾們被經典的通關音效喚醒,在彈幕裡打出間連不斷的“牛逼”。

此時距離這張《超級瑪利歐製造》地圖的誕生,已經三年有余。

這張地圖裡藏著10個謎題,而地圖的製作者,正是林克自己。

1月19號,林克在自己的微博裡放上了一段《超級瑪利歐製造》的通關錄像,配文“歷時三年多,對這遊戲沒遺憾了”,引起微博網友的熱烈反響。

三年後通關

我強烈建議大家點開看一下這段影片,因為這4分多鍾的影片展現的不僅是壓榨至極限的遊戲技巧,還有一種直接且熱烈、由通關遊戲帶來的喜悅。

這條微博迄今為止獲得了3萬多的轉發,大部分人都在感歎通關者令人眼花繚亂的操作技巧。但根據林克自己所說,這張圖以及背後的一切不只看上去“很6”而已。

林克迄今為止的遊戲生涯,都與瑪利歐系列結緣。

十幾年前,他的父親就送給他一台Gameboy,動作遊戲是他的最愛。這是第一台屬於林克自己的遊戲機,花費了他父親一個月的工資。

他出生之前,家裡就放著一台紅白機,只不過擁有者是家裡的另一個孩子。而這台紅白機上的遊戲,早已被林克玩了個遍,其中最喜歡的,就有《超級瑪利歐》。

上大學後,林克因不願再讓父母費心,靠著在火鍋店端盤子買了一台WiiU。在這台機器上,有一款對他影響極大的遊戲:《超級瑪利歐製造》。

三年後通關

《超級瑪利歐製造》是一款由任天堂開發的瑪利歐系列遊戲,作為《超級瑪利歐》誕生30周年的紀念作,最早於2015年9月在歐美地區發售。

遊戲核心內容正如其名,圍繞“製造”二字。玩家可以基於《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐世界》等往昔作品的風格素材來設計製造屬於自己的關卡,並且上傳到網絡上供其他玩家挑戰。

遊戲可玩性很高,再加上能展示玩家的創作天賦,自然大受歡迎。

三年後通關地圖

此外該作還有一個很重要的設定:地圖製作者上傳地圖前,必須要自己先通關一遍——這很大程度上保證了遊戲地圖庫的品質。

儘管其實真正上手《超級瑪利歐製造》的玩家數量並不算多,但是因其擁有獨特的遊戲性,外加看別人“受苦”這事總是喜聞樂見的。所以在各大直播平台上,《超級瑪利歐製造》開始逐漸佔取一席之地。巔峰時期的數量,甚至達到了主機區的三分之一,大量主播也隨之出現,林克就是其中一個。

在《超級瑪利歐製造》發售的同年冬天,鬥魚直播的工作人員找到林克,林克成為了一名《超級瑪利歐製造》的遊戲主播。

值得說明的是,林克能成為主播並不只是因為他遊戲玩的好,還有一點是他地圖做得好,而且特別“毒”。

在《超級瑪利歐製造》和部分遊戲圈子裡,有“毒圖”一詞,用來形容一些“容錯率低,操作上要求極高,且十分消耗耐心”的變態圖。

三年後通關瑪利歐地圖

正如之前所說,《超級瑪利歐製造》地圖的上傳規則是作者必須先自己通關。這就意味著想做“毒圖”的話,要在毒別人之前,先毒一毒自己。

林克最常毒到的,恐怕就是他本人。在1月19日通關的這張地圖上,林克用掉了3千條命和30多個小時。

“不過這還不算最多的。之前有死了上萬次,用一個月才上傳的圖,這麽一比不是很難”,林克又補充道:“但是說不是很難,觀眾們也不同意”。

他所說的這張“死了上萬次才上傳”的地圖叫作“林克的大冒險”,通關過程也被林克放在了微博上。

瑪利歐地圖

這段影片在2016年獲得了400多個轉發。

“林克的大冒險”裡,需要一種要求極高的操作,即在空中卡一幀Bug,控制瑪利歐把龜殼扔到自己的腳下,實現二段跳。

在當時,這種操作往往需要TAS(工具輔助操作技術)才能順利實現,玩家群體中的普遍成功率不到百分之一,而林克在這張圖裡成功完成了3次,被冠以“人肉TAS”的稱號。

林克此前的作品,也無一不是這種高難度,高要求的地圖。並且能上傳這種毒圖,本身也是對製作者實力的側面證明。

三年後通關

隨著製作地圖數量的增加,林克這個名號也越打越響。能看這折煞眾人的製作者玩遊戲,自然也是玩家們喜聞樂見的。於是最終在鬥魚的聯繫下,林克順理成章的開起了直播間。

這段持續到今天的直播生涯,對林克而言無奈和累佔了多數,“因為白天大家上班,所以我只能天黑以後工作,我下班後出去吃飯的時候,只能吃到別人的早飯——豆漿油條了”。

但這並不影響林克的直播熱情,觀眾提的要求他往往也是一一答應。比如即使做圖帶來熱度遠不比玩遊戲,但是在觀眾的要求下他還是會直播做回這一老本行。

只不過,有一個系列的地圖還是要藏起來自己做的,叫“成語系列”。

成語系列第一作開始於《超級瑪利歐製作》的發售日當天,那時林克還不是主播。他發布了成語系列的第一作“請君入甕”。

瑪利歐地圖

現在有72人生還,通過率是0.64%

而林克於1月16日發布通關影片的大圖,正是由10張成語系列小圖拚起來的。林克給它起了個名字,叫“成語接龍”。

“成語接龍”顧名思義,而其中的每一張小成語圖也暗藏玄機,不只是冠個成語名字那麽簡單。

譬如其中一張名為“因材施教”的成語圖。

瑪利歐地圖

在這裡,林克利用了一個瑪利歐系列中的遊戲機制,當瑪利歐頂起磚塊的瞬間,會對臨近的怪形成一種空氣牆的效果,隨即讓怪碰壁後轉身。

這張圖中的兩隻烏龜別無二致,路線也是相同。瑪利歐頂起磚塊後,卻同時對兩隻烏龜造成了不同的效果——一只被彈起,一隻則轉身,即“因材施教”。

這種對遊戲機制的利用,在成語系列的圖中十分常見。林克也表示自己“屬於對遊戲原理很感興趣的玩家”,每個遊戲拿到手的第一件事就是研究機制。

例如“在瑪利歐撞磚塊的瞬間,系統判定瑪利歐和磚塊此時為一體”這個機制就被他用在一張圖裡。

瑪利歐地圖

此圖中,瑪利歐頂起的磚塊因在那一瞬間和瑪利歐被判定為一體,所以不會擊碎,並同時將另一個龜殼彈開,以敲擊下方的問號磚塊。這張圖,林克起名為“狐假虎威”。

林克的成語系列的每張小圖都如上述兩例所示,用一個成語暗示解謎思路。十個這樣的成語串在一起,造就了別出新意的“成語接龍”。

當我問及如此具有新意的地圖是怎樣製作的時候,林克用了一個非常簡單粗暴的方法幫助我理解:現場畫了張地圖。

通關瑪利歐地圖

“我小時候就量產這種地圖,讓別的同學比賽用”

林克說,他製作地圖時往往先做出起點和終點,然後設定一個簡單的主乾道,其余的部分都是“往上添花”。據他所說,在解謎類圖中,除了主乾道以外的部分其實大多是用來迷惑玩家的,“這是製作解謎圖的基本流程”。

不過就像林克畫圖信手拈來一樣,對他而言設計這部分其實是最簡單的。像成語接龍這類的解謎圖極易被走捷徑,這就意味著製作者往往要花更多心血避免捷徑的出現。成語系列的其中一關,林克甚至花了整整3個月去完善。

在我看來,“成語接龍”的製作完全可以用“飽含心意”來形容,這也是為什麽林克說他的通關影片不只是“看上去很6”那麽簡單。不過,這也只是原因之一。

另一部分原因,在於上傳這張“成語接龍”的過程十分艱難——即使製作者就是他本人。

雖然每單張成語圖林克都打通了,但合在一起可就不一樣了,任何一個環節的微小錯誤意味著全盤皆輸。林克最後展現了一氣呵成般的通關過程,但背後無數次的嘗試其實很難說清。

三年後通關

況且即使通關其中的任何一張小圖都沒有想象的簡單。成語系列的通關率最高的單張地圖是“溫故知新”,但通過率僅為2.82%,其余的大多不超過1%。

三年後通關

用左側經過的關卡提示下一步的動作,稱“溫故知新”

這十張本已極難的地圖連在一起,導致林克通關“成語接龍”的過程,斷斷續續持續了很長時間。

他原來的直播間名稱叫“技術主播沒有GG”,在“成語接龍”裡歷經幾天磨練,決定必通的那天改成了“成語接龍,就在今天”——結果這個名字掛了兩天。

決定必通的那天是1月17號,台灣時間已經接近天明,林克仍然在直播間裡試圖通關自己製作的地圖。

他操控的瑪利歐已經來到了後半部分的“懸崖勒馬”關,本已前途光明,瑪利歐卻不幸因腳滑落命。與此同時,一條寫著“今日戰況,182分鐘,223命”的彈幕從螢幕劃過。

瑪利歐地圖

利用烏龜的轉向——“懸崖勒馬”

在怒摔搖桿後,林克隔空向觀眾求情:“要不然就明天吧,你們體諒體諒我”。征得大部分彈幕的“寬限”後,他對螢幕說“我就不信不行”,然後下了直播。

時間回到1月19號,台灣時間的凌晨5點,這時距林克開播已經過去了8個小時。瑪利歐走過林克用金幣擺出的字母“YOU ARE A SUPER PLAYER”,通過了“溫故知新”,林克通關了。

三年後瑪利歐

當我問到林克這一瞬間的想法時,他說其實這時候心裡還在想著“要死了”。直到瑪利歐觸碰到旗幟那一瞬間,林克才發覺自己的手變的冰涼,“就像蹦極一樣”。

在那一刻,凝聚了十個小成語圖的“成語接龍”已經被林克成功的上傳到網絡上了,這時距離林克做出第一張成語系列的地圖,已經過去了3年有余。

三年後通關

系鈴人已經解開了謎題

目前在“成語接龍”的右上角,顯示通關率為0.00%。這意味著目前為止,全世界能通關成語接龍的只有林克自己。

昨天凌晨三點的直播間,林克點開“成語接龍”的挑戰記錄,根據系統的顯示,進度最超前的挑戰者已經能夠死在前幾關的“臥冰求鯉”上。

林克笑著說:“感覺快了”。

(本文轉自遊研社)

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