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《神秘島》系列之父專訪:登陸GOG是《神秘島》最好的紀念

《神秘島》(Myst),是電子遊戲歷史上最標誌性的遊戲系列之一,這一系列作品幾乎定義了第一人稱冒險/解密遊戲!今年是它誕生以來的第25年。

為了慶祝這一意義非凡的時刻,《神秘島3: 放逐》(Myst III: Exile)和《神秘島4:啟示錄》(Myst IV: Revelation)正式上架GOG.COM, 重新發售——這兩部作品遺失已久,差點永遠絕版。正如往生日紀念蛋糕上點綴藍莓, GOG.COM專訪了《神秘島》系列之父蘭德·米勒,Cyan Worlds的首席執行官和聯合創始人。

1.《神秘島》系列以複雜的背景故事和別出心裁的設計而為人稱道,這些特點又總是和遊戲世界的內在邏輯一致。在你開發這一系列遊戲的時候,你是心裡已經有一個清晰規劃還是說這些都是靈光一現?

《神秘島》系列經過了事先規劃,並經過了反覆推敲。每個地方,每個時代,所有建築和謎團,都由我的兄弟羅賓和我共同敲定。在製作途中,我們開始考慮加入更多細節,來充實環繞於《神秘島》各大事件的巨集大故事——德尼(D’ni)的故事就是這麽來的。我們起初不確定這巨集大故事是否能最終完成,但是之後它開始逐漸成型,並反過來影響遊戲內的元素。這是一個非常有趣的遞歸過程,在Cyan,我們依舊用這個方法開發遊戲。我們希望這樣的內在邏輯能夠讓我們的故事更為真實可信,而非只是一個玩了就忘的遊戲。

《神秘島》系列之父專訪:登陸GOG是《神秘島》最好的紀念

2.   遊戲品質是一回事,但是讓玩家忠誠度這麽高是另一個層次的事了,你覺得是什麽要素讓《神秘島》這一品牌在這些年變得如此強大,能讓粉絲一如既往支持你的Kickstarter眾籌和其他項目?是什麽讓他們能十年如一日地支持你?

老實說,我覺得把故事講好的手段,多年以來一直沒變過——讓故事內在連續,注重細節,並以小見大,讓玩家們感覺自己得到的是一個無比巨集大世界的驚鴻一瞥,讓玩家期待下一個拐角會出現什麽。這和具體採用什麽媒介來表現無關——我一直在致力於這樣的故事創作。


3.   談到Kickstarter,本次你發起的25周年紀念版眾籌活動大獲成功。究竟是你們的粉絲要求你們出的實體版,還是說這是你自己想要的“完美句點”?

在《神秘島》宇宙中,25是一個極為神秘的數字,在這樣的25周年紀念日,是時候搞點新意思了。不過在《仰衝異界》(Obduction)的Kickstarter眾籌裡,所有實體的獎勵,都是最讓我們抓狂的環節——我們曾發誓絕對不會再乾一遍了,現在大家可以當這話沒說過吧。除此之外,我們也希望能有非常棒的實體周邊!

《神秘島》系列之父專訪:登陸GOG是《神秘島》最好的紀念

4.   開發時你最為自豪或者奇特的記憶是什麽?遊戲裡你的最佳時刻是什麽?

我最為奇特的經歷是在公共場合被人認出來。雖然《神秘島》系列已經賣了好幾千萬份,但生活裡我就是個普普通通的人,住在華盛頓州斯波坎。每次碰到一個知道這個遊戲的,我都很驚喜,如果他們認識我,那絕對是意外之喜了。

我們仍為《神秘島在線版: 烏魯》(Myst Online: Uru Live)感到驕傲,儘管它在商業上並不算太成功。我們當時提供了超前而且獨特的遊戲體驗。其中有一些對後來很有影響的內容,我至今記憶猶新。


5.好吧,讓我們重回現實:未來有什麽計劃?你是否在考慮《神秘島》系列回歸或者為《仰衝異界》(Obduction)製作續作?或者說一部完全新作?可以來一點爆料嗎?

哈,行!開發《仰衝異界》(Obduction)就像是離家度假一樣——體驗不一樣的風景。在一個空白的板子上從頭寫一個全新的故事,這其實感覺挺好的。但當從度假中回歸,我們意識到自己其實迷戀於VR/AR的潛力。如果在VR中身臨其境地體驗我們的世界肯定很棒,幾乎所有玩過《神秘島》的人都這麽覺得——我們每天都會聽到這樣的呼聲。這也是我們計劃中的東西——全新的體驗,全新的故事,會有熟悉的時代,但也有全新的時代……時機成熟我們才會發布。絕對不會讓人失望。


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